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Le Abilità
Abilità |
Caratteristiche |
Pokèmon |
Riparo |
Non hanno effetto le mosse basate sul tempo
|
|
Trappoarena |
L'avversario non può ne fuggire ne ritirarsi
|
Diglett, Dugtrio, Trapinch |
Lottascudo |
Il pkmn non può ricevere brutti colpi
|
Kabuto, Kabutops, Anorith, Armaldo
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Aiutofuoco |
Quando i Ps sono inferiori ad 1/3 gli attacchi di fuoco aumentano la potenza del 50%
|
Charmander, Charmeleon, Charizard, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion, Torchic, Kombusken, Blaziken
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Clorofilla |
Quando la luce del sole è intensa la velocità raddoppia
|
Oddish, Gloom., Vileplume, Bellsprout, Weepinbell, Victreebell, Exeggcute, Exeggcutor, Tangela, Bellossom, Hoppip, Jumpluff, Skyploom, Sunkern, Sunflora, Seedot, Nunzleaf, Shiftry, Tropius
|
Corpochiaro |
Le statistiche del tuo pkmn non possono essere influenzate da mosse degli avversari
|
Tentacool, Tentacruel, Beldum, Metang, Metagross, Rerirock, Regice, Registeal
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Antimeteo |
Il tuo pkmn non può subire gli effetti del tempo
|
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Cambiacolore |
Il pkmn diventa della stessa mossa con cui è stato colpito
|
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Insettocchi |
La precisione aumenta di 1/3
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Butterfree, Venonat, Yanma, Nincada
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Incantevole |
Quando l'avversario utilizza un attacco diretto ha 1/3 delle probabilità di innamorarsi
|
Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Igglybuff, Cleffa, Skitty, Delcatty
|
Umidità |
Ne il tuo pkmn ne l'avversario possono usare esplosione o autodistruzione
|
Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Wooper, Quagsire
|
Piovischio |
Appena il pkmn scende in campo il tempo diventa piovoso
|
|
Siccità |
Appena il pkmn entra in campo la luce solare diventa intensa
|
|
Sveglialampo |
Se il pkmn viene addormentato il sonno dura per la metà dei turni
|
Doduo, Dodrio, Kanghaskhan, Ledyba, Ledian, Natu, Xatu, Girafarig, Houndour, Houndoom, Seedot, Nunzleaf, Shyftry
|
Spargispora |
Ogni volta che l'avversario attacca cè 1/10 diprobabilità che subisca parlasi, veleno o addormentamento
|
Paras, Parasect, Shroomish, Brelom
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Corpodifuoco |
Se l'avversario utilizza un attacco diretto cè 1/3 delle probabilità che venga scottato
|
Magmar, Slugma, Magcargo, Magby
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Fuocoardore |
Quando il pkmn è colpito da una mossa fuoco diventa immune da ogni altra mossa del medesimo tipo e il potere delle sue mosse fuoco aumente del 50%
|
Vulpix, Ninetales, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Flareon, Houndour, Houndoom
|
Previsioni |
A secondo del tempo, il pkmn muta
|
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Dentistretti |
Quando il pkmn è affetto da una condizione speciale, il suo attacco aumenta del 50%
|
Rattata, Raticate, Machop, Machoke, Machamp, Heracross, Ursaring,tyrogue, Larvitar, Taillow, Swellow, Makuhita, Hariyama
|
Macroforza |
L'attaco viene raddoppiato ogni volta che il pkmn scende in campo
|
Azurill, Marill, Azumarill
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Tuttafretta |
Il danno di un attacco aumenta del 50% ma la precisone diminuisce dell' 80%
|
Togepi, Togetic, Corsola, Remoraid, Delibird
|
Ipertaglio |
Non hanno effetto le mosse che abbassano l'attaco del pkmn
|
Il danno di un attacco aumenta del 50% ma la precisone di base è solo dell' 80%
|
Illumina |
Se il pkmn stà nel primo posto in squadra cè la possibilità di trovare più pkmn selvatici
|
Staryu, Starmie, Chinchou, Lanturn, Volbeat
|
Immunità |
Il pkmn non può essere avvelenato
|
|
Fuocodentro |
Il pkmn non può tentennare
|
Zubat, Golbat, Abra, Kadabra, Alakazam, Farfetch'd, Dragonite, Crobat, Girafarig, Sneasel, Snorut, Glailie
|
Insonnia |
Il pkmn non può essere addormentato
|
Drowzee, Hypno, Hoot-hoot, Noctowl, Spinarack, Ariados, Murkrow, Shuppet, Banette
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Intimidazione |
Appena il pkmn scende in campo abbassa l'attacco all' avversario
|
Ekans, Arbok, Growlithe, Arcanine, Tauros, Gyarados, Snubblull, Grandbull, Stantler, Hitmontop, Mightyena, Masquerain, Mawile, Salamence
|
Sguardofermo |
Il pkmn non può subire cali di precisone
|
Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Farfetch'd, Hitmonchan,Sentret, Furrett, Hoot-hoot, Noctowl, Sneasel, Skarmory, Wingull, Pelipper, Sableye
|
Levitazione |
Il pkmn è immune alle mosse di tipo terra
|
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Misdreavus, Unown, Vibrava, Flygon, Lunatone, Solrock, Beltoy, Claydoll, Duskull, Chimecho, Latias, Latios
|
Parafulmine |
Assorbe l'energia di attacchi elettrici
|
Cubone,
Marowak, Rhyhorn, Rhydon, Electrike, Manectric
|
Scioltezza |
Il pkmn non può essere paralizzato
|
Persian, Hitmonlee, Ditto
|
Melma |
Se il pkmn assorbe Ps al tuo pkmn invece di ricaricarsi li perde
|
Tentacool, Tentacruel, Gulpi, Swalot
|
Magmascudo |
Il pkmn non può essere congelato
|
Slugma, Magcargo, Camerupt
|
Magnetismo |
I pkmn acciaio non possono ne scappare ne venire catturati
|
Magnemite, Magneton, Nosepass
|
Pelledura |
Quando affetto da una condizione speciale, la difesa aumenta del 50%
|
|
Meno |
L'attaco speciale aumenta del 50% se viene utilizzato in una lotta 2 vs 2 insieme a Pluse
|
|
Alternacura |
Durante la ritirata, il pkmn guarisce da eventuali alterazioni di stato
|
Chansey, Staryu, Starmie, Corsola, blissey, Celebi, Roselia, Swablu, Altaria
|
Indifferenza |
Il pkmn non può essere attratto dall'avversario
|
Slowpoke, Slowbro, Lickitung, Jynx, Slowking, Swinub, Piloswine, Smoochum, Illumise, Wailmer, Wailord, Numel, Barboach, Whiscash
|
Erbaiuto |
Quando i Ps sono inferiori a 1/3, il potere di attacchi d'erba aumenta del 50%
|
Bulbasaur, Ivysaur, Veunsaur, Chikorita, Bayleef, Meganium, Treecko, Grovyle, Sceptile
|
Mentelocale |
Il pkmn non può essere confuso
|
Slowpoke, Slowbro, Lickitung, Slowking, Smeargle, Spoink, Grumpig, Spinda
|
Raccolta |
Il pkmn può raccogliere degli oggetti durante la battaglia
|
Meowth, Aipom, teddiursa, Phanpy, Zigzagoon, Linoone
|
Più |
L'attaco speciale aumenta del 50% se viene utilizzato in una lotta 2 vs 2 insieme a Minum
|
|
Velenopunto |
Se l'avversario usa un attacco da danno diretto, ha 1/3 di possibilità di essere avvelenato
|
Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Nidoran F, Nidorina, Nidoqueen, Seadra, Qwlfish, Roselia
|
Pressione |
L'avversario consuma il doppio di PP per ogni mossa
|
Aerodactyl, Articuno, Zapdos, Moltres,, Mewtwo, Roikou, Entei, Suikune, Lugia, Ho-oh, Dusclops, Absol, Deoxys
|
Forzapura |
L'attacco in battaglia aumenta del 100%
|
|
Copripioggia |
Durante la lotta se piove il pkmn guadagna Ps ad oni turno
|
|
Testadura |
Il pkmn non può subire il contraccolpo
|
Geodude, Graveler, Golem, Onix, Cubone, Marowak, Rhyhorn, Rhydon, Aerodactyl, Sudowoodo, Steelix, Aron, Lairon, Aggron, Relicanth, Bagon, Shelgon
|
Cartavetro |
Quando l'avversario usa un attacco da danno diretto, riceve un danno di contraccolpo
|
|
Fugafacile |
E' sempre possibile scappare dai pkmn selvatici
|
Rattata, Raticate, Ponyta, Rapidash,Doduo, Dodrio, Eevee, Sentret, Furret, Aipom, Dunsparce, Snubbull, Poochiena
|
Sabbiafiume |
Appena il pkmn entra in campo imperversa una tempesta di sabbia
|
|
Sabbiavelo |
L'elusione aumenta durante la tempesta di sabbia |
Sandshrew, Sandslash, Diglett, Digtrio, Gligar, Cacnea, Caturne
|
Leggiadro |
Durante una gara le possibilità che una mossa abbia un buon effetto aumentano del 100%
|
Chansey, Togepi, Togetic, Dunsparce, Blissey, Jirachi
|
Pedinombra |
L'avversario non può fuggire o essere scambiato
|
|
Muta |
Ogni turno, se il pkmn è affetto da una condizione speciale c'è il 30% di possibilità che guarisca
|
Metapod, Kakuna, Ekans, Arbok, Dratini, Dragonair, Pupitar, Silcoon, Cascoon, Seviper
|
Guscioscudo |
Il pkmn non può subire colpi critici
|
Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Lapras, Omanite, Omastar, Corpish, Crawdaunt, Clamperl
|
Polvoscudo |
Effetti secondari degli attacchi avversari non vengono calcolati
|
Caterpie, Weedle, Venomoth, Wurmple, Dustox
|
Antisuono |
Il pkmn è immune alle mosse basate su suoni
|
Voltorb, Electrode, Mr. Mime, Whismur, Loudred, Exploud
|
Acceleratore |
La velocità aumenta ad ogni turno
|
|
Statico |
Se l'avversario usa un attacco diretto, ha 1/3 di possibilità di essere paralizzato
|
Pikachu, Raichu, voltorb, Electrode, Electabuzz, Pichu, mareep, Flaaffy, Ampharos, Elekid, Electrike, Manectrik
|
Tanfo |
Se il pkmn si trova in primo posto in squadra le probailità di incontrare pkmn selvatici diminuisce
|
|
Antifurto |
L'avversario non può rubare i tuoi oggetti
|
Grimer, Muk, Gulpin, Swalot
|
Vigore |
Evita le mosse da KO in un colpo
|
Geodure, Graveler, Golem, Magnemite, Magneton, Oniz Sudowood, Pineco, Forretress, Steelix, Schuckle, Skarmory, Domphan, Nosepass, Aron, Lairon, Aggron
|
Ventose |
Il pkmn è immune alle mosse Boato e Turbine
|
Octillery, Lileep, Cradily
|
Aiutinsetto |
Quando i Ps sono inferiori a 1/3, il potere di attacchi coleottero aumenta del 50%
|
Beedrill, Scyther, Ledyba, Ledian,, Spinarack, Ariados, Scizor, Heracross, beautyfli, Volbeat
|
Nuotavelox |
Durante la pioggia, la velocità è raddoppiata
|
Horsea, Goldeen, Seaking, Magikarp, Omanite, Omastar, Kabuto, Kabutops, Qwlfish, Mantine, Kingdraq, Lotoad, Lombre, Ludicolo, Surskit, Feebas, Huntail, Gorebyss, Relicanth, Ludvisc
|
Sincronismo |
Se il pkmn è bruciato o paralizzato o avvelenato le condizioni vengono trasmesse anche all'avversario
|
Abra, Kadabra, Alakazam, Mew, Natu, Xatu, Espeon, Umbreon,Ralts, Kirlia, Gardevoir
|
Grassospesso |
Le mosse di Ghiaccio e Fuoco infliggono solo il 50% dei danni
|
Seel, Dewgong, Snorlax, Marill, Azumarill, Miltank, Makuhita, Hariyama, Azurill, Spoink, Grumpig, Spheatl, Sealea, Whalrein
|
Acquaiuto |
Quando i Ps sono inferiori a 1/3, il potere di attacchi acqua aumenta del 50%
|
Squirtle, Wartortle, Blastoise, Totodile, Croconaw, Feralligatr, Mudkip, Marshtomp, Swampert
|
Traccia |
Copia l'abilità dell'avversario
|
Porygon, Porygon2, Ralts, Kirlia, Gardevoir
|
Pigrizia |
Il pkmn necessita di un turno di riposo dopo ogni attacco
|
|
Spiritovivo |
Il pkmn non può essere addormentato
|
Mankey, Primeape, Delibird, Vigoroth
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Assorbivolt |
Quando è colpito da mosse elettro, il Pokémon ripristina fino a 1/4 dei suoi Ps
|
Jolteon, Chinchou, Lanturn
|
Assorbiacqua |
Quando è colpito da mosse d'acqua, il Pokémon ripristina fino a 1/4 dei suoi PV
|
Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Lapras, Vaporeon, Politoed, Wooper, Quagsire, Politoed, Mantine
|
Acquavelo |
Il pkmn non può essere bruciato
|
Goldeen, Seaking, Wailmer, Wailord
|
Fumochiaro |
Le statistiche del Pokémon non possono essere influenzate da attacchi dell'avversario
|
|
Magidifesa |
Il pkmn può essere colpito solo da mosse supereffettive
|
Shedinja |
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