Ken Sugimori

Ken Sugimori è il responsabile dell'ideazione dei personaggi della serie Pokèmon.

Partecipazioni nell'Anime

Pokemon (Anime TV): Character Design
Pokémon - Destiny Deoxys (film): Creatore Originale
Pokemon - Jirachi Wish Maker (film):Creatore Originale
Pokemon 2 la forza di uno (film): Character Design
Pokemon 3 (film): Character Design
Pokemon Heroes - Latias & Latios (film) : Character Design
Pokemon: The First Movie : Character Design

Partecipazione nei Vg

Quinty
FC
1989
Character Design/Character Digitalize
Jelly Boy
SFC
1991
Character Design
Magical Fantastic World
MD
1992
Direttore
Mario and Wario
SFC
1993
Grafica
Pkmn Rosso - Verde
GB
1996
Character Design/Pokémon Design
Pkmn Blu
GB
1999
Character Design/Pokémon Design
Pkmn Giallo
GB
1998
Character Design/Pokémon Design
Pkmn Oro - Argento
GB
1999
Graphic Designer/Pokémon Design/Box & Manuale di Istruzioni
Pkmn Puzzle Challenge
GBC
2000
Pokémon Supervisor
Pkmn Crystal
GBC
2000
Graphic Designer/Pokémon Design/Box & Manuale di Istruzioni
Pkmn Party Mini
PM
2001
Supervisor
Pkmn Pinball Mini
PM
2001
Supervisor
Pkmn Shock Tetris
PM
2002
Supervisor
Pkmn Rubino - Zaffiro
GBA
2002
Art Director/Pokémon & Graphic Design/Box & Manuale di Istruzioni
Pkmn Box R & Z
GC
2003
Designer
Pkmn Channel
GC
2003
Supervisore
Pkmn Dash
DS
2004
Pokémon & Box Graphic Design
Pkmn Smeraldo
GBA
2005
Art Director/Pokémon & Graphic Design/Box & Manuale di Istruzioni
Pkmn Diamante - Perla
DS
2006
Art Director/Pokémon & Graphic Design/Box & Manuale di Istruzioni

Intervista

Domanda: In questi anni avete creato oltre trecento Pokémon. Da dove prendete l'ispirazione per la creazione di ogni singolo Pokémon?

Ken Sugimori : In molti casi i membri del team traggono ispirazioni e idee dalle proprie esperienze, da insetti, componenti della natura e così via, ma alcune idee derivano anche dalle diverse memorie che hanno avuto della loro infanzia, magari riguardanti cartoni animati o film, esperienze distanti nel tempo che diventano oggi una fonte di nuove idee. Le enciclopedie sugli insetti e su animali più o meno strani, inoltre, hanno avuto un grande impatto sui designer nel processo di creazione di nuovi personaggi.

Domanda: Una volta che avete scelto un insetto, come lo trasformate per creare un Pokémon?

Ken Sugimori : Per prima cosa scegliamo un particolare insetto e aggiungiamo alcuni elementi essenziali per renderlo più rassomigliante ai Pokémon, come l'aggiunta di parti rigide che assomiglino all'acciaio.

Domanda: I Pokémon sono sempre popolari presso i giovanissimi. I vostri personaggi sono diventati un vero e proprio fenomeno alla fine degli anni novanta, credete che riescano ancora ad avere lo stesso impatto sui giovani di oggi?

Ken Sugimori : Molti dei personaggi vennero apprezzati perché erano molto divertenti, questo è il motivo per cui molti giocatori li hanno supportati e sono certo che i giovanissimi continueranno a farlo semplicemente per divertirsi. In Giappone, prima che Pokémon Rubino e Pokémon Zaffiro venissero pubblicati, molti analisti indicavano che il fenomeno dei Pokémon aveva dinnanzi una tendenza calante, che non avrebbe più potuto garantire grossi volumi di vendita. Queste analisi non si sono rivelate corrette, abbiamo continuato ad avere un grande supporto dai nostri fan e sono certo che le cose continueranno su questa strada.

Domanda: Per essere giochi dedicati al Game Boy Advance, Rubino e Zaffiro non si presentano con una grafica particolarmente spettacolare, anzi. Potete spiegare perché avete scelto questo genere di impatto visivo?

Ken Sugimori : Abbiamo fatto le nostre valutazioni e abbiamo deciso di adottare una grafica più semplice, cosa che ovviamente può comportare vantaggi e svantaggi. Per esempio, adottando una grafica più ricca, avremmo potuto creare una mappa molto realistica, con il rischio che fosse troppo complicata rendendo così difficile per i giocatori capire cosa fare di volta in volta. Una mappa molto ricca, ma irrealistica, al contrario può non fornire il giusto aiuto e introdurre limitazioni nel gioco. Per questi motivi abbiamo mantenuto una grafica molto semplice questa volta. Per quanto riguarda le battaglie, se avessimo introdotto sfondi dettagliati, avremmo dovuto essere molto precisi nella realizzazione di ogni singola ambientazione, per cui abbiamo scelto un approccio volutamente minimalista.

Domanda: Durante la creazione di un gioco, vi avvalete di un gruppo di bambini per provarlo in modo da capire cosa funziona e cosa no?

Ken Sugimori : No, non organizziamo sessioni di test con i bambini quando realizziamo nuovi giochi, ci basiamo sostanzialmente sui ricordi della nostra infanzia.

Domanda: Come fate, quindi, ad essere certi che un gioco è adatto ai bambini?

Ken Sugimori : Quando creo i giochi di Pokémon penso che se fossi un bambino mi piacerebbero, che mi piacciono anche da adulto e credo in questa filosofia.

Domanda: Come vi siete regolati con i personaggi per Pokémon Rubino e Pokémon Zaffiro? Avendo introdotto un nuovo set di personaggi, perché avete incluso alcuni dei Pokémon precedenti, ma non tutti?

Ken Sugimori : Abbiamo cercato di ottenere un buon bilanciamento, il numero di Pokémon presenti nel gioco è molto importante: se sono troppi, per i giocatori diventa troppo difficile riuscire a collezionarli tutti, se sono pochi il gioco diventa troppo semplice e poco interessante. In questi nuovi giochi abbiamo voluto inserire nuovi personaggi, ma ci sono moltissimi giocatori legati ai Pokémon presentati nei giochi precedenti, per cui abbiamo cercato un bilanciamento tra questi due aspetti.

Domanda: All'inizio dello sviluppo, avete cominciato a disegnare tutto da zero o avete dovuto adattare artwork già esistenti in alcune circostanze?

Ken Sugimori : Per quanto riguarda il passato, ho sempre cercato di mantenere un look già conosciuto basandomi su artwork già esistenti, ma con Rubino e Zaffiro ho voluto aggiungere un design unico. Naturalmente ho dovuto cercare di restare coerente con il passato, integrando immagini dai vecchi giochi, visto che ero certo che in Pokémon Rubino e Zaffiro molti fan si aspettavano di ritrovare quello che già conoscevano, ma ho comunque voluto sorprenderli con il design generale di questi nuovi giochi, senza per questo spingermi troppo oltre.

Domanda: Quali tecniche di disegno e animazione preferite quando realizzate i Pokémon?

Ken Sugimori : Per prima cosa, mi siedo di fronte a un foglio bianco e comincio a disegnare una figura, dopodiché pongo un foglio lucido sul disegno e provo a copiare quanto ho realizzato in precedenza, cercando di renderlo più professionale. Lo faccio di continuo per migliorarmi, cercando di rendere soddisfacente il risultato finale. Cerco inoltre di rifinire il personaggio variando la dimensione degli occhi e così via, cercando di renderlo perfetto di versione in versione.

Domanda: Quali sono i vostri piani futuri per Pokémon? Ci saranno per esempio iniziative simili alle Yellow Edition e alla Crystal Edition per Pokémon Rubino e Zaffiro o un Pokémon Trading Card come quello che avete realizzato per Game Boy Color?

Ken Sugimori : Ci sono molte possibilità di sviluppo e siamo sempre alla ricerca di nuovi interessanti aspetti da inserire in nuovi giochi. Al momento stiamo proprio concentrandoci su questo.

Domanda: Che genere di relazioni avete con la serie animata? Dopo la sua realizzazione, posteriore ai primi giochi, i nuovi giochi sono stati lanciati in contemporanea con il nuovo film, almeno in Giappone...

Ken Sugimori : Si, i giochi e i prodotti d'animazione sono decisamente collegati. I creatori del gioco e gli animatori cercano di lavorare insieme e, per l'appunto, qui in Giappone i giochi e il film sono stati lanciati nello stesso periodo. Mentre il team di sviluppo era impegnato nella realizzazione del gioco, il direttore dell'animazione del film è venuto nei nostri uffici e ha provato il gioco, ottenendo molte importanti idee da utilizzare per il film. Per cui, la cooperazione non è certo mancata, anche se è stata in un certo senso unilaterale.

Domanda: Vi attendete una rivalità accesa tra Pokémon e giochi tipo Yu-Gi-Oh, per fare un esempio?

Ken Sugimori : Parlando di giochi di carte, si, possono esserci similitudini tra Pokémon e Yu-Gi-Oh, ma non consideriamo quest'ultimo un rivale.

Domanda: Infine, vi aspettate che Pokémon Rubino e Zaffiro possano fare breccia facilmente anche tra i giocatori europei?

Ken Sugimori : Sono molto grato del fatto che i prodotti che ho sviluppato e creato non siano apprezzati solo in Giappone ma anche in Europa e spero che in futuro potrò scambiare qualche Pokémon con i giocatori europei e, naturalmente, sfidarli in battaglia !!

Intervista tratta da: http://next.videogame.it/