MT |
Mossa |
Descrizione |
| MT 01 |
Centripugno |
Potente, ma chi la usa tentenna se colpito dal nemico |
| MT 02 |
Dragartigli |
Lunghi artigli affilati sferzano il nemico |
| MT 03 |
Idropulsar |
Onde ultrasoniche che possono confondere il nemico |
| MT 04 |
Calmante |
Concentrazione che aumenta l'attacco spec. e la difesa spec. |
| MT 05 |
Boato |
Mette in fuga il nemico per porre termine alla lotta |
| MT 06 |
Tossina |
Avvelena il nemico con intensità crescente |
| MT 07 |
Grandine |
Grandinata: il tipo ghiaccio è l'unico a esserne immune |
| MT 08 |
Granfisico |
Il corpo s'ingrossa e salgono difesa e attacco |
| MT 09 |
Semitraglia |
Da 2 a 5 raffiche di semi sul nemico |
| MT 10 |
Introforza |
La potenza dell'attacco varia secondo il pokèmon |
| MT 11 |
Giornodisole |
Migliora per 5 turni le mosse di tipo fuoco |
| MT 12 |
Provocazione |
Provoca il nemico perché usi solo mosse d'attacco |
| MT 13 |
Geloraggio |
Un raggio gelido che può congelare il nemico |
| MT 14 |
Bora |
attacco di neve e vento che può congelare il nemico |
| MT 15 |
Iperraggio |
È potente, ma chi la usa perde il turno successivo |
| MT 16 |
Schermo Luce |
Parete di luce che riduce i danni dell'attacco spec. |
| MT 17 |
Protezione |
Elude gli attacchi: se usato ripetutamente può fallire |
| MT 18 |
Pioggiadanza |
Migliora per 5 turni le mosse di tipo acqua |
| MT 19 |
Gigassorbimento |
Assorbe metà dei PS sottratti al nemico |
| MT 20 |
Salvaguardia |
Forza magica: evita i problemi di stato |
| MT 21 |
Frustrazione |
Più efficace se chi la usa non è amico del suo allenatore |
| MT 22 |
Solarraggio |
Al primo turno assorbe la luce, al secondo attacca |
| MT 23 |
Codacciaio |
Coda coriacea che colpisce il nemico. Può ridurre difesa |
| MT 24 |
Fulmine |
Potente attacco elettrico che può causare paralisi |
| MT 25 |
Tuono |
Il nemico è colpito da un tuono Può paralizzare |
| MT 26 |
Terremoto |
Terremoto Non ha effetto sui nemici volanti |
| MT 27 |
Ritorno |
Più potente se il pokèmon è amico dell'allenatore |
| MT 28 |
Fossa |
Al primo turno scava per attaccare al secondo |
| MT 29 |
Psichico |
Potente attacco psichico: può ridurre difesa sepc. |
| MT 30 |
Palla Ombra |
Una sfera oscura sul nemico. Può ridurre difesa spec |
| MT 31 |
Breccia |
Arreca danno e distrugge barriere come riflesso |
| MT 32 |
Doppio Team |
Copie illusorie aumentano l' elusione |
| MT 33 |
Riflesso |
Parete di luce che indebolisce gli attacchi fisici |
| MT 34 |
Ondashock |
Infallibile scarica elettrica |
| MT 35 |
Lanciafiamme |
Un flusso di fuoco che può scottare il nemico |
| MT 36 |
Fangobomba |
Fango lanciato sul nemico. Può avvelenarlo |
| MT 37 |
Terrempesta |
Una tempesta di sabbia colpisce per diversi turni |
| MT 38 |
Fuocobomba |
Potente attacco di fuoco che può scottare il nemico |
| MT 39 |
Rocciotomba |
Rocce bloccano il nemico. Può ridurre la velocità |
| MT 40 |
Aeroassalto |
Attacco rapidissimo e inevitabile |
| MT 41 |
Attaccalite |
Impedisce al nemico di usare la stessa mossa di seguito |
| MT 42 |
Facciata |
Con paralisi, avvelenamento o scottatura sale l'attacco |
| MT 43 |
Forza Segreta |
Aggiunge un effetto all'attacco secondo il luogo |
| MT 44 |
Riposo |
Chi la usa dorme per 2 turni e recupera PS e stato |
| MT 45 |
Attrazione |
Nemici del sesso opposto attaccano meno facilmente |
| MT 46 |
Furto |
Può rubare lo strumento tenuto dal nemico |
| MT 47 |
Alacciaio |
Si lancia ad ali spiegate contro il nemico |
| MT 48 |
Baratto |
Chi la usa scambia abilità speciali con un'altro pokèmon |
| MT 49 |
Scippo |
Ruba l'effetto della mossa che il nemico vuole usare |
| MT 50 |
Vampata |
Potente attacco, ma riduce di molto l'attacco spec. |