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11-06-07 Il rapimento di Smoochum (444)
12-06-07 Un\'amica o una rivale? (445)
13-06-07 Ritenta, sarai più fortunato! (446)
14-06-07 Un deoxys in crisi (447-1)
15-06-07 La solitudine del deoxys (447-2)



08-02-07
Nascita esplosiva! Pista ciclabile!
Diamante e Perla: #38 (506)
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Neo Destiny

Chansey

Incolore 90 PV

Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: P

costo di Ritirata: II

II Doubleslap Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa. 20x

III Egg Toss Lancia 2 volte una moneta. Se una delle due è croce, questo attacco non ha effetto. 80

 

Cyndaquil

Fuoco 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

F Smokescreen se il Pokémon Difensore prova ad attaccare durante il prossimo turno del tuo avversario, il tuo avversario lancia una moneta. se esce croce, quell'attacco non ha effetto. 10

Dark Ampharos

Elettro 70 PV

Fase 2 Pokémon

Evolve da Dark Flaaffy

Metti Dark Ampharos sulla carta di Fase 1

Debolezza: C

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

Potere Pokémon: Conductivity Ogni volta che il tuo avversario assegna una Carta Energia dalla sua mano a un Pokémon,questo potere infligge 10 danni a Quel Pokémon. (Non applicare Debolezza e Resistenza.) Questo potere smette di funzionare se se hai più di 1 Dark Ampharos in gioco o mentre Dark Ampharos è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

LII Shock Bolt Scarta tutte le Carte energia L assegnate a Dark Ampharos, o questo attacco non ha effetto. 50

 

Dark Ariados

Erba 60 PV

Fase 1

Evolve da Spinarak

Metti Dark Ariados sul Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

E Entrap se il tuo avversario ha dei Pokémon in panchina, scegline uno e scambialo con il Pokémon Difensore, poi Lancia una moneta. Se esce testa,il nuovo Pokémon difensore è Paralizzato.

EEE Poison Bind il Pokémon Difensore è Avvelenato. Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore non si può ritirare fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario  e se l'effetto di un attacco, Potere Pokémon, o Carta Addestramento, scambierebbe il pkmn attivo di quel giocatore,quella parte non ha effetto. 30

 

Dark Crobat

Erba 70 PV

Fase 2 Pokémon

Evolve da Dark Golbat

Metti Dark Crobat sulla carta di Fase 1

Debolezza: P

Resistenza: C

costo di Ritirata: nessuna

Potere Pokémon: Morso a sorpresa Quando giochi Dark Crobat dalla tua mano, puoi scegliere 1 ei Pokémon del tuo avversario. Questo potere infligge 20 danni a quel Pokémon. (Non applicare Debolezza e Resistenza.)

EE Dark Drain Lancia una moneta per ognuno dei Pokémon del tuo avversario.Ogni volta che esce testa, questo attacco infligge 10 danni a quel Pokémon. Non applicare Debolezza e Resistenza.Rimuovi un numero di segnalini danno da Dark Crobat uguale al numero dei danni causati. Se Dark Crobat ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti.

 

Dark Croconaw

Acqua 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Totodile

Metti Dark Croconaw sul Pokémon Base

Debolezza: E

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

AA Engulf il Pokémon Difensore non può ritirarsi durante il prossimo turno del tuo avversario. se il Pokémon Difensore prova ad attaccare durante il prossimo turno del tuo avversario, il tuo avversario lancia una moneta. se esce croce, that attacco non ha effetto. (Mettendo in panchina uno dei due Pokémon l'effetto termina.) 20

 

Dark Donphan

Combattimento 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Phanpy

Metti Dark Donphan sul Pokémon Base

Debolezza: E

Resistenza: L

costo di Ritirata: III

CC Tusk Toss se il tuo avversario ha dei Pokémon in panchina, Lancia una moneta. Se esce testa, il tuo avversario riprende in mano il Pokémon Difensore e tutte le carte assegnategli. Se esce croce, il tuo avversario sceglie 1 dei suoi Pokémon in Panchina e lo scambia con il Pokémon Difensore.

CCI Giant Tusk 50

 

Dark Espeon

Psico 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Eevee

Metti Dark Espeon sul Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: nessuna

I Extend Claws Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni più altri 10 danni; se esce croce, questo attacco infligge 10 danni. 10+

PII Psysplash infligge 10 danni a ognuno dei Pokémon del tuo avversario per ogni Carta Energia assegnata to Quel Pokémon. (Non applicare Debolezza e Resistenza).

Dark Exeggutor

Psico 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Exeggcute

Metti Dark Exeggutor sul Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

I Tripla Testata Lancia 3 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce testa. 10x

PI MAX Burst Lancia una moneta tante volte quante sono le carte energia assegnate al Pokémon del tuo avversario. Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa. 20x

 

Dark Feraligatr

Acqua 80 PV

Fase 2 Pokémon

Evolve da Dark Croconaw

Metti Dark Feraligtr sulla carta di Fase 1

Debolezza: E

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: III

Potere Pokémon: Frighten finquando Dark Feraligatr è il tuo Pokémon Attivo, tutti i poteri Pokémon dei Bay Pokémon del tuo avversario smetono di funzionare e i Baby Pokémon del tuo avversario Pokémon non non possono attaccare. Questo potere smette di funzionare se Dark Feraligatr è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

AAA Crushing Blow se il Pokémon Difensore ha delle Carte energia assegnate, lancia una moneta. Se esce testa, scegli 1 di queste carte e scartala. 50

 

Dark Flaaffy

Elettro 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Mareep

Metti Dark Flaaffy sul Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

L High Voltage Lancia una moneta. Se esce testa, il tuo avversario non può guicare Carte Addestramento durante il suo prossimo turno. 10

LI Stun Wave se il Pokémon Difensore ha un Potere Pokémon, quel potere smette di funzionare fino alla fine del tuo prossimo turno. 30

 

Dark Forretress

Erba 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Pineco

Metti Dark Foretress sul Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

I Armo Up se Dark Foretress viene messo Ko da un attacco del tuo avversario, Lancia una moneta. Se esce testa, Dark Foretress non è più Ko e i suoi PV rimanenti sono 10.

EE Explosion Dark Foretress infligge 60 danni a se stesso. 60

 

Dark Gengar

Psico 70 PV

Fase 2 Pokémon

Evolve da Dark Haunter

Metti Dark Gengar sulla carta di Fase 1

Debolezza: nessuna

Resistenza: C

costo di Ritirata: II

Potere Pokémon: Sonno Profondo finquando dei Dark Gengar sono in gioco,un giocatore lancia 2 volte una moneta per ognuno dei suoi Pokémon che è Addormentato alla fine di ogni turno. Se una delle due è croce, Quel Pokémon è ancora Addormentato. Questo potere smette di funzionare mentre Dark Gengar è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

PPP Pull In se il tuo avversario ha dei Pokémon in panchina, puoi sceglierne uno e scambiarlo con il Pokémon Difensore (dopo  aver inflitto i danni o altri efetti di questo attacco). In ogni caso, il Pokémon Difensore è Addormentato. 30

 

Dark Haunter

Psico 50 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Gastly

Metti Dark Haunter sul Pokémon Base

Debolezza: nessuna

Resistenza: C

costo di Ritirata: nessuna

P Call Back Metti una carta Baby Pokémon o Pokémon Base  dala pila degli scarti del tuo avversario nella sua Panchina. Metti 1 segnalino danno su quel Pokémon. (Non puoi usare questo attacco se sua Panchina è completa.)

PP Surround Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Addormentato. se esce croce, il Pokémon Difensore non può ritirarsi durante il prossimo turno del tuo avversario. 20

 

Dark Houndoom

Fuoco 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Houndour

Metti Dark Houndoom sul Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

I Eerie Howl se la panchina del tuo avversario non è piena,guarda le carte nella sua mano. Se il tuo avversario ha dei Baby Pokémon o Pokémon Base, scegline uno e mettilo nella sua panchina. Poi, scambialo con il Pokémon Difensore.

FI Dark Fire Se ci sono Carte energia O assegnate a Dark Houndoom, Scartane 1 e questo attacco infligge 30 danni più 20 danni (più altri 10 per l'energia O che hai scartato). Se non ce ne sono, questo attacco infligge 30 danni. 30+

 

Dark Magcargo

Fuoco 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Slugma

Metti Dark Magcargo sul Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: III

Potere Pokémon: Hot Plate finquando Dark Magcargo è il tuo Pokémon Attivo, ogni volta che un giocatore mette un Baby Pokémon o un Pokémon Base dalla sua mano nella sua panchina, Questo potere infligge 10 danni a quel Pokémon. (Non applicare Debolezza e Resistenza.) Questo potere smette di funzionare se Dark Magcargo è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

FF Ball of Flame puoi scartare una Carta Energia F assegnata a Dark Magcargo quando usi questo attacco. Se lo fai e se il tuo avversario ha dei Pokémon in panchina, scegline uno e questo attacco gli infligge 20 danni. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.) 20

 

Dark Octillery

Acqua 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Remoaid

Metti Dark Octillery sul Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

A Ink Blast questo attacco infligge 20 danni più 10 danni per ogni energia assegnata a Dark Octillery ma non usata per pagare questo il costo di energia di questo attacco. non puoi aggiungere più di 20 danni in questo modo. 20+

AI Tentacle Wrap Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. se esce croce, durante il prossimo turno del tuo avversario, il tuo avversario paga una I in più per ritirare il Pokémon Difensore. 20

 

Dark Omanyte

Acqua 40 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Mysterious Fossil

Metti Dark Omanyte sul Pokémon Base

Debolezza: E

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

A Water Cannon scegli 1 dei Pokémon del tuo avversario. questo attacco infligge 10 danni per ogni Carta Energia A assegnata a Dark Omanyte. Non applicare Debolezza e Resistenza.non puoi aggiungere più di 30 danni in questo modo.

Dark Omastar

Acqua 70 PV

Fase 2 Pokémon

Evolve da Dark Omanyte

Metti Dark Omastar sulla carta di Fase 1

Debolezza: E

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

A Prehètoic Water Se il tuo avversario ha dei Pokémon evoluti in gioco, scegline uno e lancia una moneta. Se esce testa, il tuo avversario prende la Fase Evolutiva più alta di quel Pokémon e la mischia nel suo mazzo.

AI Dark Tentacle durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon Difensore non può evolvere, eccetto che per effetti di attacchi o Poteri Pokémon. (Mettendo in panchina quel Pokémon l'effetto termina.) 30

 

Dark Poygon2

Incolore 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Poygon

Metti Dark Poygon2 sul Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: P

costo di Ritirata: I

Potere Pokémon: Spatial Distotion Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi lanciare una moneta. Se esce testa, scegli una carta Stadium dalla tua pila degli scarti e mettila in gioco. (se c'è già una carta Stadium in gioco, scartala.) Questo potere non può essere usato se Dark Poygon2 è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

III Curve attacco Lancia una moneta. Se esce testa, previeni tutto il danno fatto da attacchi a Dark Poygon2 durante il prossimo turno de tuo avversario. (Ogni altro effetto di attacchi è ancora valido.) 20

 

Dark Pupitar

Combattimento 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Larvitar

Metti Dark Pupitar sul Pokémon Base

Debolezza: E

Resistenza: L

costo di Ritirata: I

CC Rock Tackle Dark Pupitar infligge 10 danni a se stesso. Dark Pupitar can't use questo attacco durante il tuo prossimo turno. 40

III Explosive Evolution Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni a ogni Pokémon del tuo avversario. Non applicare Debolezza e Resistenza. Poi, cerca nel tuo mazzo una carta Evoluzione chiamata Dark Tyranitar e mettila su Dark Pupitar. (Questo conta come evoluzione di Dark Pupitar.) Rimischia il tuo mazzo.

 

Dark Quilava

Fuoco 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Cyndaquil

Metti Dark Quilava sul Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

F Incinerate Mostra le prime carte del mazzo del tuo avversario a tutti i giocatori.Se è una Carta Addestramento,scartala.

FF Rushing Magma Scarta le prime 5 carte del tuo mazzo. (se ci sono meno di 5 carte nel tuo mazzo, scartale tutte.) questo attacco infligge 20 danni per ogni carta energia F scartata in questo modo. 20x

 

Dark scizor

Incolore 70 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Scyther

Metti Dark scizor sul Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: E

costo di Ritirata: II

II Threaten Lancia una moneta. Se esce testa, guarda la mano del tuo avversario. Se  ha delle Carte Addestramento, scegline 1, il tuo avversario mischia quella carta nel suo mazzo.

III Slash 30

 

Dark Slowking

Psico 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Slowpoke

Metti Dark Slowking sul Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

Potere Pokémon: Cunning Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi lanciare una moneta. Se esce testa, guarda la prima carta del mazzo del tuo avversario. Poi,puoi far rimischiare al tuo avversario il suo mazzo. Questo potere non può essere usato se Dark Slowking è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

PP Mind Shock Non applicare Debolezza e Resistenza a questo attacco. 30

 

Dark Typhlosion

Fuoco 80 PV

Fase 2 Pokémon

Evolve da Dark Quilava

Metti Dark Typhlosion sulla carta di Fase 1

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

I Claw Swipe 20

F Rushing Flames Puoi scartare un numero a tua scelta di carte energia F assegnate ai tuoi Pokémon. Lancia una moneta per ogni carta Energia F scartata in questo modo. questo attacco infligge 40 danni ogni volta che esce testa. 40x

 

Dark Tyranitar

combattimento 90 PV

Fase 2 Pokémon

Evolve da Dark Pupitar

Metti Dark Tyranitar sulla carta di Fase 1

Debolezza: E

Resistenza: L

costo di Ritirata: III

C Mountain Smasher Lancia una moneta tante volte quante sono le Carte energia C assegnate a Dark Tyranitar. Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa. Poi,per ogni testa, scarta la prima carta dal mazzo del tuo avversario. 20x

CCCI Fling Away Se il tuo avversario ha dei Pokémon in panchina, questo attacco infligge 30 danni invece di 50 danni e scegli 1 di quei Pokémon in Panchina. Questo attacco infligge 30 danni a quel Pokémon. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.) 50

 

Dark Ursaring

Incolore 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Teddiursa

Metti Dark Ursaring sul Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: P

costo di Ritirata: II

I Provoke Guarda la mano del tuo avversario. Se  ha delle carte Baby Pokémon e/o Pokémon Base, puoi metterne quante ne vuoi nella panchina del tuo avversario (finquando c'è spazio). Poi, il tuo avversario guarda nella tua mano. Se hai dei Baby Pokémon e/o Pokémon Base in mano, il tuo avversario può metterne quanti ne vuole nella tua Panchina (finquando c'è spazio).

II Battle Frenzy Per ogni Pokémon in gioco (tuoi e del tuo avversario), Lancia una moneta. Per ogni testa, questo attacco infligge 20 danni a quel Pokémon. Non applicare Debolezza e Resistenza per questo attacco.

 

Dark Wigglytuff

Incolore 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Jigglypuff

Metti Dark Wigglytuff sul Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: P

costo di Ritirata: II

II Dark Song Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Addormentato. se esce croce, il Pokémon Difensore è Confuso.

III Slap Awake se il Pokémon Difensore è Addormentato o Confuso, questo attacco infligge 20 danni più 20 danni. Poi, il Pokémon Difensore non è + Addormentato o Confuso. 20+

 

Dratini

Incolore 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: nessuna

Resistenza: P

costo di Ritirata: I

I Shed rimuovi 1 segnalino danno da Dratini.

I Fury attacco Lancia 2 volte una moneta. questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce testa. 10x

 

Exeggute

Psico 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

E Sleep Powder il Pokémon Difensore è Addormentato. 10

P Psyshock Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. 10

 

Gastly

Psico 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: nessuna

Resistenza: C

costo di Ritirata: nessuna

P Nightmare il Pokémon Difensore è Addormentato.10

 

Girafarig

Incolore 60 PV

Pokémon Base

Debolezza: nessuna

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

II Tail Bite Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni più 20 danni; se esce croce, questo attacco infligge 10 danni. 10+

PP Psychic infligge 10 danni più 10 danni per ogni Carta Energia assegnata al Pokémon Difensore. 10+

 

Gligar

Combattimento 50 PV

Pokémon Base

Debolezza: E

Resistenza: C

costo di Ritirata: nessuna

CI Nerve Poèon Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato e Avvelenato. 10

 

Growlithe

fuoco 50 PV

Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

II Bite 20

 

Heracross

Erba 60 PV

Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

EI Tackle 20

EEE Charging Hon Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 30 danni più 30 danni. se esce croce, questo attacco infligge 30 danni. 30+

 

Hitmonchan

Combattimento 60 PV

Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

C Dodge se Hitmonchan riceverebbe del danno da un attacco durante il prossimo turno del tuo avversario, lancia una moneta. Se esce testa, previeni il danno inflitto da quell'attacco inflitto Hitmonchan. (Ogni altro effetto di attacchi è ancora valido.)

CCC Supersonic Jab 40

 

Hitmonlee

Combattimento 60 PV

Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

CC One-Two Kick Lancia 2 volte una moneta. questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa. 20x

CCC Heel Drop Lancia una moneta. se esce croce, questo attacco non ha effetto. 60

 

Houndour

Oscurità 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: nessuna

Resistenza: P

costo di Ritirata: I

{D} Trap il Pokémon Difensore non può ritirarsi durante il prossimo turno del tuo avversario.

II Lunge Lancia una moneta. se esce croce, questo attacco non ha effetto. 30

 

Jigglypuff

Incolore 50 PV

Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: P

costo di Ritirata: I

II Expe tutto il danno inflitto a Jigglypuff durante il prossimo turno del tuo avversario è ridotto di 10 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). 10

 

Larvitar

Combattimento 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: E

Resistenza: L

costo di Ritirata: I

I Leer Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore non può attaccare durante il prossimo turno del tuo avversario. (Mettendo in panchina o evolvendo uno dei due Pokémon l'effetto termina.)

CI Rock Throw 20

 

Ledyba

Erba 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: C

costo di Ritirata: nessuna

EI Swset il danno di questo attacco non è influenzato da Debolezza, Resistenza, Poteri Pokémon, o ogni altro effetto presente sul Pokémon Difensore. 20

 

Light Arcanine

fuoco 100 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Growlithe

Metti Light Arcanine sul Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

Potere Pokémon: Drive Off Finquando Light Arcanine è il tuo Pokémon Attivo, una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), se il tuo avversario ha dei Pokémon in panchina, lui ne sceglie uno e lo scambia con il Pokémon Difensore. Questo potere non può essere usato mentre Light Arcanine è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

FFI Gentle Flames se il Pokémon Difensore è un Baby Pokémon, questo attacco infligge 10 danni invece di 50. se il Pokémon Difensore è un Pokémon Base, questo attacco infligge 30 danni invece di 50. 50

Light Azumarill

Acqua 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Marill

Metti Light Azumarill sul Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

A Bubble Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. 10

AII Bubble Jump Se hai dei Pokémon in panchina, Lancia una moneta. Se esce testa, prendi 2 Carta energia assegnata a Light Azumarill e assegnale a 1 dei tuoi Pokémon in Panchina. poi riprendi Light Azumarill e tutte le carte assegnate a lui nella tua mano 30

 

Light Dewgong

Acqua 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Seel

Metti Light Dewgong sul Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

AA Freezing Breath Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. se esce croce, il Pokémon Difensore è Addormentato. 10

AAA Ice Pillar fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, finquando Light Dewgong è il tuo Pokémon Attivo, previeni tutto il danno fatto da attacchi ai tuoi Pokémon in Panchina. (Ogni altro effetto di attacchi è ancora valido.) 40

 

Light Dragonair

Innolore 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Dratini

Metti Light Dragonair sul Pokémon Base

Debolezza: nessuna

Resistenza: P

costo di Ritirata: II

II Healing Light rimuovi 1 segnalino danno da ognuno dei tuoi Pokémon che ha dei segnalini danno su di lui.

III Protective Wave Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, inflitto a Light Dragonair. 20

 

Light Dragonite

Incolore 100 PV

Fase 2 Pokémon

Evolve da Light Dragonair

Metti Light Dragonite sulla carta di Fase 1

Debolezza: nessuna

Resistenza: C

costo di Ritirata: II

Potere Pokémon: Miraculous Wind finquando Light Dragonite è il tuo Pokémon Attivo , ogni Carta Energia Speciale fornisce I energia invece del suo solito tipo e gli altri effetti dell'energia smettono di funzionare. Questo potere smette di funzionare quando Light Dragonite è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

III Light Wave previeni tutti gli effetti di attacchi, escluso il danno,inflitti a Light Dragonite durante il prossimo turno del tuo avversario. 40

 

Light Flareon

Fuoco 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Eevee

Metti Light Flareon sul Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

F Warm Up cerca nel tuo mazzo una Carta Energia F e assegnala a 1 dei tuoi Pokémon in Panchina. Rimischia il tuo mazzo.

FFI Burning Flame Lancia 2 volte una moneta. Per ogni volta che esce testa, scarta una Carta Energia F assegnata a Light Flareon o questo attacco non ha effetto. questo attacco infligge 30 danni più 20 danni per ogni volta che esce testa. 30+

 

Light Golduck

Acqua 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Psyduck

Metti Light Golduck sul Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

A Flipfor Stroke il tuo avversario guarda le prime 3 carte del suo mazzo. Se ci sono delle Carte energia base, può mostrare un qualsiasi numero di esse a te e metterle nella sua mano. Tu puoi fare la stessa cosa.In ogni caso, ogni giocatore mischia il suo mazzo.

PII Core Blast questo attacco infligge 30 danni più 20 danni per ogni Carta Energia Speciale assegnata al Pokémon Difensore. 30+

 

Light Jolteon

Elettro 70 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Eevee

Metti Light Jolteon sul Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: nessuna

L Pulse Guard durante il prossimo turno del tuo avversario, ogni volta che 30 o più danni vengono inflitti a Light Jolteon (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza), previeni quei danni. (Ogni altro effetto di attacchi è ancora valido.)

LLI Thunder Needle Lancia 3 volte una moneta. questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa. se esce 2 o più volte testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. 20x

 

Light Lanturn

Elettro 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Chinchou

Metti Light Lanturn sul Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

L Searchlight Lancia una moneta. Se esce testa, ogni giocatore può scegliere una carta dalla sua pila degli scarti e metterla nella sua mano.

LL Spark se il tuo avversario ha dei Pokémon in panchina, scegline uno e questo attacco infligge 10 danni a quel Pokémon. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.) 30

 

Light Ledian

Erba 70 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Ledyba

Metti Light Ledian sul Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: C

costo di Ritirata: nessuna

E Flash Touch Se hai dei Pokémon in panchina, scambia uno di essi con Light Ledian. finquando quel Pokémon è il tuo Pokémon Attivo, non può diventare Addormentato, Confuso, Paralizzato, o Avvelenato. (Tutti gli altri effetti di attacchi, Poteri Pokémon, e Carte Addestramento restano validi.)

EII Comet Punch Lancia 4 volte una moneta. questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa. 20x

 

Light Machamp

Combattimento 100 PV

Fase 2 Pokémon

Evolve da Light Machoke

Metti Light Machamp sulla carta di Fase 1

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

Potere Pokémon: Tag Team Quando giochi Light Machamp dalla tua mano, se esso è nella tua Panchina, rimuovi 3 segnalini danno dal tuo Pokémon Attivo. se ha meno segnalini danno di quielli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. Poi,scambia Light Machamp con il tuo Pokémon Attivo.

CCC Beatdown se il Pokémon Difensore ha la parola Dark nel suo nome o è un Pokémon Oscurità, Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 100 danni invece di 50. 50

 

Light Machoke

Combattimento 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Machop

Metti Light Machoke sul Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

C Return Home Se hai dei Pokémon in panchina, mischia 1 di essi e tutte le carte assegnate nel tuo mazzo.

CC Gentle Kick se non ci sono segnalini danno presenti sul Pokémon Difensore, questo attacco infligge 40 danni.Se ne ha, questo attacco infligge 20 danni. 40

 

Light Ninetales

fuoco 90 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Vulpix

Metti Light Ninetales sul Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

F Guiding Flame Metti un Baby Pokémon o una carta Pokémon Base dalla tua pila degli scarti nella tua Panchina. (Non puoi usare questo attacco se tua Panchina è completa.)

FFF Fire Blast Scarta a F Carta Energia assegnataa Light Ninetales per poter usare questo attacco. 50

 

Light Piloswine

Acqua 90 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Swinub

Metti Light Piloswine sul Pokémon Base

Debolezza: E

Resistenza: L

costo di Ritirata: III

Potere Pokémon: Fluffy Wool Durante il turno del tuo avversario, se Light Piloswine è il tuo Pokémon ed è danneggiato da un attacco del tuo avversario (even se viene messo Ko), Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attaccante è Addormentato. Questo potere smette di funzionare se Light Piloswine è già Addormentato, Confuso, o Paralizzato quando il tuo avversario attacca.

III Knock Over se c'è una Carta Stadio in gioco, puoi scartarla. 30

 

Light Slowbro

Psico 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Slowpoke

Metti Light Slowbro sul Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

P Fish Out Il tuo avversario può scegliere fino a 3 Baby Pokémon, Pokémon Base, e/o carte evoluzione da sua pila degli scarti e mischiarle nel suo mazzo. In ogni caso, puoi fare la stessa cosa.

AI Splash About se meno energie assegnate al Pokémon Difensore che a Light Slowbro, questo attacco infligge 20 danni più 20 danni. Altrimenti, questo attacco infligge 20 danni. 20+

 

Light Sunflora

Erba 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Sunkern

Metti Light Sunflora sul Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

II Reflected Sunlight assegna fino a 2 carte energia E dalla tua mano a 1 uno dei Pokémon E.

EEE Solarbeam 40

 

Light Togetic

Incolore 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Togepi

Metti Light Togetic sul Pokémon Base

Debolezza: nessuna

Resistenza: C

costo di Ritirata: nessuna

Potere Pokémon: Gset Quando giochi Light Togetic dalla tua mano, il tuo avversario può cercare nel suo mazzo una carta Pokémon Tool, mostra quella carta a te, e la mette nella sua mano. In ogni caso, puoi fare la stessa cosa, e poi ogni giocatore che ha cercato rimischia il suo mazzo.

II Sweet Kiss Il tuo avversario può pescare una carta. 30

 

Light Vaporeon

Acqua 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Eevee

Metti Light Vapoeon sul Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

A Wash Away Se hai dei Pokémon in panchina, Lancia una moneta. Se esce testa, rimuovi tutti i segnalini danno da 1 dei tuoi Pokémon in Panchina e scarta tutte le carte energia assegnate a lui.

AAI Hypno Shower Il Pokémon Difensore è Addormentato. rimuovi 1 segnalino danno da ognuno Pokémon in panchina(tuoi e del tuo avversario) che hanno dei segnalini su di essi. 30

 

Light Venomoth

Erba 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Venonat

Metti Light Venomoth sul Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: C

costo di Ritirata: nessuna

E Mysterious Wing il tuo avversario può scegliere un Baby Pokémon, Pokémon Base, o carta Evolizione da sua pila degli scarti e metterla nella sua mano.In ogni caso, puoi fare la stessa cosa.

PI Synchronize Se Light Venomoth e il Pokémon Difensore non hanno lo stesso numero di Carte energia assegnate, questo attacco non ha effetto. 40

 

Light Wigglytuff

Incolore 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Jigglypuff

Metti Light Wigglytuff sul Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: P

costo di Ritirata: I

I Evolution Song Il tuo avversario può scegliere 1 of dei suoi Pokémon e cercare nel suo mazzo una carta che evolve da quel Pokémon. Il tuo avversario assegna quella carta a quel Pokémon. Questo conta come evoluzione di quel Pokémon. In ogni caso, puoi fare la stessa cosa, e poi ogni giocatore che ha cercato un'evoluzione rimischia il suo mazzo.

III Body Slam Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. 20

 

Machop

Lotta 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

I Chop 10

II Punch 20

 

Mantine

Acqua 60 PV

Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: C

costo di Ritirata: II

AA Giant Wave Mantine non può attaccare durante il tuo prossimo turno. 40

 

Mareep

Elettro 50 PV

Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

I Headbutt 10

 

Phanpy

Combattimento 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: E

Resistenza: L

costo di Ritirata: I

C Trample Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni più 10 danni; se esce croce, questo attacco infligge 10 danni. 10+

 

Pineco

Erba 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

II Tackle 20

 

Porygon

Incolore 50 PV

Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: P

costo di Ritirata: I

II Sharpen 20

 

Psyduck

Acqua 50 PV

Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

A Lanciaper Splash 10

PI Migraine Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Confuso. se esce croce, Psyduck è Confuso. 20

 

Remoraid

Acqua 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: nessuna

A Fury Strikes Lancia 3 volte una moneta. questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce testa. 10x

 

Scyther

Erba 60 PV

Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: C

costo di Ritirata: I

EI Agility Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno,inflitto a Scyther. 10

EEE Sharp Sickle 40

 

Seel

Acqua 50 PV

Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

AI prendi Down Seel infligge 10 danni a se stesso. 30

 

Shining Celebi

Erba 50 PV

Pokémon Base

non puoi avere più di uno Shining Celebi nel tuo mazzo.

Debolezza: F

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

A Healing Water rimuovi un numero di segnalini danno da 1 dei tuoi Pokémon in panchina uguale al numero di Carte Energia A assegnate a Shining Celebi. Se il Pokémon ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti.

EP Miracle Leaf Lancia una moneta tante volte quante sono le energie assegnata al Pokémon Difensore. se  esce 1 o più volte testa, il Pokémon Difensore è Addormentato, Confuso, o Avvelenato (scegli tu). 10

 

Shining Charizard

Fuoco 100 PV

Pokémon Base

non puoi avere più di uno Shining Charizard nel tuo mazzo.

Debolezza: A

Resistenza: C

costo di Ritirata: III

FFFLL White-hot Flame Scarta 1 Carta Energia F e 1 Carta Energia L assegnata a Shining Charizard o questo attacco non ha effetto. Lancia una moneta. se esce croce, Shining Charizard infligge 30 danni a se stesso. 100

 

Shining Kabutops

Combattimento 80 PV

Pokémon Base

non puoi avere più di uno Shining Kabutops nel tuo mazzo.

Debolezza: E

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

CCL Lightning Cut Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 30 danni più 10 danni e infligge 10 danni a ognuno dei Pokémo nella panchina del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.) se esce croce, questo attacco infligge 30 danni e Shining Kabutops infligge 10 danni a se stesso. 30+

CCAA Water Slash infligge 50 danni più 10 danni per ogni A energia assegnata a Shining Kabutops ma non usata per pagare il costo di energia di questo attacco. Non applicare Resistenza. 50+

 

Shining Mewtwo

Psico 70 PV

Pokémon Base

non puoi avere più di uno Shining Mewtwo nel tuo mazzo.

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

PL Reflect Shield se un attacco infligge danni a Shining Mewtwo durante il prossimo turno del tuo avversario (anche se Shining Mewtwo è Messo Ko), Lancia una moneta. Se esce testa, previeni tutto il danno inflitto a Shining Mewtwo da quell'attacco (Ogni altro effetto di attacchi è ancoa valido) e infligge 20 danni al Pokémon attaccante.

PPF Psyburst Scarta a F Carta Energia assegnata a Shining Mewtwo o questo attacco non ha effetto. questo attacco infligge 40 danni più 10 danni per ogni energia assegnata al Pokémon Difensore. 40+

 

Shining Noctowl

Incolore 60 PV

Pokémon Base

non puoi avere più di uno Shining Noctowl nel tuo mazzo.

Debolezza: L

Resistenza: C

costo di Ritirata: I

PLI Flashing Eyes Lancia 3 volte una moneta. se esce testa solo 1 volta, il Pokémon Difensore è Addormentato. Se esce testa solo 2 volte, il Pokémon Difensore è Confuso. se tutte 3 le volte esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. 30

 

Shining Raichu

Elettro 70 PV

Pokémon Base

non puoi avere più di uno Shining Raichu nel tuo mazzo.

Debolezza: C

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

LLAA Thundersquall se il tuo avversario ha dei Pokémon in panchina, scegline uno e questo attacco infligge 10 danni a quel Pokémon per ogni energia A assegnata a Shining Raichu. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.) 40

 

Shining Steelix

Incolore 90 PV

Pokémon Base

non puoi avere più di uno Shining Steelix nel tuo mazzo.

Debolezza: F

Resistenza: E

costo di Ritirata: IIII

{S}{S}CC Crushing Earth Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni a ogni Pokémon in panchina(tuoi e del tuo avversario). (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.) se esce croce, questo attacco non ha effetto. In ogni caso, Shining Steelix non può attaccare durante il tuo prossimo turno. 80

 

Shining Tyranitar

Incolore 80 PV

Pokémon Base

non puoi avere più di uno Shining Tyranitar nel tuo mazzo.

Debolezza: nessuna

Resistenza: P

costo di Ritirata: III

{D}CC Mountain Crush Lancia una moneta until you get tails. Fo ognuno volte testa, il tuo avversario Scartas le prime card da hè o her mazzo. 30

{D}FFF Destructive Fire Lancia una moneta per ogni Carta Energia F assegnata a Shining Tyranitar. Per ogni volta che esce testa, scarta una Carta Energia F assegnata a Shining Tyranitar o questo attacco non ha effetto. Poi, per ogni volta che esce testa, scegli una Carta Energia assegnata al Pokémon Difensore e scartala. Se ha meno carte energia di quelle che verrebbero tolte, scartale tutte. 50

Slugma

Fuoco 50 PV

Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

FF Blaze 30

 

Sunkern

Erba 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

I Rollout 10

EE Sunbathe Lancia una moneta. Se esce testa, rimuovi tutti i segnalini danno da Sunkern. Cerca nel tuo mazzo una carta che Evolve da Sunkern e assegna quella carta a Sunkern. Questo conta come evoluzione di Sunkern. Rimischia il tuo mazzo.

 

Swinub

Acqua 50 PV

Pokémon Base

Debolezza: E

Resistenza: L

costo di Ritirata: I

AI Generate Cold Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. 20

Togepi

Incolore 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: nessuna

Resistenza: P

costo di Ritirata: I

I Charm se il Pokémon Difensore attacca durante il prossimo turno del tuo avversario, tutto il danno danno che infligge è ridotto di 10 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza).

II Spike Ball Tackle Togepi infligge 10 danni a se stesso. 20

 

Totodile

Acqua 50 PV

Pokémon Base

Debolezza: E

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

A Water Gun infligge 10 danni più 10 danni per ogni A energia assegnata a Totodile non usata per pagare il costo di energia di questo attacco. Non puoi aggiungere più di 20 danni in questo modo. 10+

 

Unown [C]

Psico 40 PV

Pokémon Base

Puoi avere fino a 4 carte nel tuo mazzo con la parola Unown nel loro nome

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

Potere Pokémon: [Chase] finquando Unown [C] è il tuo Pokémon Attivo, ogni volta che il Pokémon Attivo del tuo avversario prova a ritirarsi, Lancia una moneta. Se esce testa, metti 1 segnalino danno su quel Pokémon. Applica Debolezza e Resistenza.

P Hidden Power 10

 

Unown [G]

Psico 40 PV

Pokémon Base

Puoi avere fino a 4 carte nel tuo mazzo con la parola Unown nel loro nome

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

Potere Pokémon: [Give] Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), se hai Unown [G], Unown [I], Unown [V], e Unown [E] nella tua Panchina, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, cerca nel tuo mazzo una carta Energia Base e assegnala a 1 dei tuoi Pokémon. Rimischia il tuo mazzo.

P Hidden Power 10

 

Unown [H]

Psico 40 PV

Pokémon Base

Puoi avere fino a 4 carte nel tuo mazzo con la parola Unown nel loro nome

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

Potere Pokémon: [Help] Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), se hai Unown [H], Unown [E], Unown [L], e Unown [P] nella tua Panchina, puoi mischiare la tua mano nel tuo mazzo, poi, pesca una nuova mano dello stesso numero di carte.

P Hidden Power 10

Unown [L]

Pokémon card

LV. 19 #201

P

40 PV

Pokémon Base

Puoi avere fino a 4 carte nel tuo mazzo con la parola Unown nel loro nome

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

Potere Pokémon: [Laugh] Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi lanciare una moneta. Se esce testa, ogni giocatore mischia il suo mazzo. Questo potere può essere usato anche se Unown [L] è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

P Hidden Power 10

 

Unown [P]

Psico 40 PV

Pokémon Base

Puoi avere fino a 4 carte nel tuo mazzo con la parola Unown nel loro nome

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

Potere Pokémon: [Perfom] se un attacco ha causato danno ad Unown [P] durante l'ultimo turno del tuo avversario e Unown [P] era il tuo Pokémon Attivo, l'attacco Hidden Power di Unown [P]'s infligge tanti più danni al Pokémon Difensore. Questo potere può essere usato anche se Unown [P] è Confuso.

P Hidden Power 10

 

Unown [Q]

Pokémon card

LV. 12 #201

P

40 PV

Pokémon Base

Puoi avere fino a 4 carte nel tuo mazzo con la parola Unown nel loro nome

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

Potere Pokémon: [Quicken] Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi lanciare una moneta. Se esce testa, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, inflitto a tutti i tuoi Pokémon con Unown nel loro nome durante il prossimo turno del tuo avversario. Se se hai più di 1 Unown [Q] in gioco, usa solo un 1 [Quicken] ogni turno. Questo potere può essere usato anche se Unown [Q] è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

P Hidden Power 10

Unown [S]

Pokémon card

LV. 19 #201

P

50 PV

Pokémon Base

Puoi avere fino a 4 carte nel tuo mazzo con la parola Unown nel loro nome

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

Potere Pokémon: [Search] Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi guardare 1 delle tue carte premio. Rimetti quella carta coperta tra i tuoi premi. Questo potere può essere usato anche se Unown [S] è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

PI Hidden Power 20

 

Unown [T]

Pokémon card

LV. 12 #201

P

40 PV

Pokémon Base

Puoi avere fino a 4 carte nel tuo mazzo con la parola Unown nel loro nome

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

Potere Pokémon: [Tell] Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi lanciare una moneta. Se esce testa, guarda la mano del tuo avversario e mostra la tua mano al tuo avversario. Questo potere può essere unsato anche se Unown [T] è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

PI Hidden Power 20

 

Unown [V]

Pokémon card

LV. 10 #201

P

40 PV

Pokémon Base

Puoi avere fino a 4 carte nel tuo mazzo con la parola Unown nel loro nome

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

Potere Pokémon: [Vanish] Quando giochi Unown [V] dalla tua mano, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, riprendi 1 dei tuoi Pokémon con Unown nel loro nome (tranne l'Unown [V]) nella tua mano. (Scarta tutte le carte energia assegnate a quella carta.)

P Hidden Power 10

 

Unown [W]

Pokémon card

Psico Pokémon Base

Puoi avere fino a 4 carte nel tuo mazzo con la parola Unown nel loro nome

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

Potere Pokémon: [Want] Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), se hai Unown [W], Unown [A], Unown [N], e Unown [T] nella tua Panchina, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, metti una Carta Addestramento dalla tua pila degli scarti nella tua mano.

P Hidden Power 10

 

Unown [X]

Psico 50 PV

Pokémon Base

Puoi avere fino a 4 carte nel tuo mazzo con la parola Unown nel loro nome

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

Potere Pokémon: [XXXXX] Ogni volta che 1 dei tuoi Pokémon con Unown nel loro nome usano il loro attacco Hidden Power, lancia una moneta finchè esce croce.Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa.Se hai più di 1 Unown [X] in gioco, usa solo il potere di 1 Unown x per turno.

P Hidden Power 10

 

Unown [Z]

Psico 40 PV

Pokémon Base

poi avere up to 4 Pokémon Base carte nel tuo mazzo con Unown in their names.

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

Potere Pokémon: [Zoom] finquando Unown [Z] è nella tua Panchina,non pagare il costo di ritirata per un Pokémon con Unown nel suo naome.

P Hidden Power 10

 

Venonat

Pokémon card

LV. 11 #48

G

40 PV

Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

I Gnaw 10

EI Poisonpowder il Pokémon Difensore è Avvelenato. 10

 

Vulpix

Pokémon card

LV. 15 #37

R

50 PV

Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

FI Ember Scarta 1 F Carta Energia assegnata a Vulpix per poter usare questo attacco. 30

 

Broken Ground Gym

Carta Addestramento

Stadium Card

Questa carta rimane in gioco dopo che l'hai giocata. Scarta questa carta se un'altra carta Stadio entra in gioco.

ogni giocatore paga I in più per ritirare un Baby Pokémon o Pokémon Base.

 

Artigli contrattaccanti

Carta Addestramento

Pokémon Tool

Assegna Artigli contrattaccanti a 1 dei tuoi Pokémon che non hanno un Pokémon Tool assegnato.

Durante il turno del tuo avversario, se il Pokémon con Artigli contrattaccanti assegnato  è il tuo Pokémon attivo e un attacco del tuo avversario lo danneggia(anche se è Messo Ko), Lancia una moneta, se esce testa,metti 2 segnalini danno sul Pokémon Difensore. Poi, Scarta Artigli contrattaccanti.

 

energy Amplfier

Carta Addestramento

scegli una Carta Energia nella tua, mostrala al tuo avversario, e rimischiala nel tuo mazzo. Poi, Lancia una moneta. Se esce testa, cerca nel tuo mazzo fino a 3 Carte energia Base. Mostrale al tuo avversario, e mettile nella tua mano. Rimischia il tuo mazzo.

 

energia Stadium

Carta Addestramento

Stadium Card

Questa carta rimane in gioco dopo che l'hai giocata. Scarta questa carta se un'altra carta Stadio entra in gioco.

Una sola volta, durante il turno di ogni giocatore (prima di attaccare), quel giocatore può lanciare una moneta. Se esce testa, quel giocatore mette una Carta Energia Base dalla sua pila degli scarti nella sua mano.

 

EXP. ALL

Carta Addestramento

Pokémon Tool

assegna EXP. a 1 dei tuoi Pokémon che non hanno una carta Pokémon Tool assegnata.

Durante il prossimo turno del tuo avversario, se il tuo Pokémon Attivo verrebbe messo Ko da un attacco del tuo avversario, puoi prendere 1 delle carte energia base assegnate al tuo Pokémon Attivo e assegnarla al Pokémon che ha EXP.ALL assegnato. se lo fai, scarta EXP. ALL.

 

Heal Powder

Carta Addestramento

Lancia una moneta. Se esce testa, il tuo Pokémon Attivo non è più Addormentato, Confuso, Paralizzato, o Avvelenato e rimuovi 2 segnalini danno da esso. se il tuo Pokémon Attivo ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti.

 

Impostor Professor Oak's Invention

Carta Addestramento

Guarda le carte premio del tuo avversario.Puoi decidere di farle rimischiare dal tuo avversario nel suo mazzo. Se lo fai, il tuo avversario prende altrettante carte dalla cima del suo mazzo e le mette come suoi nuovi premi (senza guardarle).

 

Carta Addestramento

Stadium Card

Questa carta rimane in gioco dopo che l'hai giocata. Scarta questa carta se un'altra carta Stadio entra in gioco.

Once durante il turno di ogni giocatore (prima di attaccare), quel giocatore può lanciare una moneta. Se esce testa, quel giocatore pesca una carta

 

Magnseier

Carta Addestramento

assegna Magnseier a 1 dei tuoi Pokémon.alla fine del tuo turno, scarta Magnseier.

Se the Pokémon a cui Magnseier è assegnata usa un attacco, non applicare Resistenza per quell'attacco.

 

Posta da Bill

Carta Addestramento

non puoi giocare questa carta se hai più di 5 carte nella tua mano (inclusa questa). Pesca tante carte finchè non hai esattamente 4 carte nella tua mano.

 

Pokémon Personality Test

Carta Addestramento

Metti una carta Evoluzione sul tavolo, di fronte a te con la faccia coperta. il tuo avversario deve indovinare se è un Pokémon con Light nel suo nome, un Pokémon con Dark nel suo nome, o nessuno di questi due. Scopri la carta. se il tuo avversario ha indovinato pesca 3 carte. se il tuo avversario non ha nudovinato, pesca 3 carte.Inogni caso riprendi quella carta in mano.

 

Radio Tower

Carta Addestramento

Stadium Card

Questa carta rimane in gioco dopo che l'hai giocata. Scarta questa carta se un'altra carta Stadio entra in gioco.

Una sola volta durante il turno di ogni giocatore (prima di attaccare),quel giocatore può guardare le prime 2 carte del suo mazzo e rimetterle nello stesso ordine.

 

Team Rocket's Evil Deeds

Carta Addestramento

Guarda la mano del tuo avversario e scegli una carta. Il tuo avversario mischia quella carta ne suo mazzo. Poi, il tuo avversario può pesare fino a 2 carte.

 

Thought Wave Machine (Rocket's Secret Machine)

Carta Addestramento

Lancia una moneta finchè non esce croce. Per ogni volta che esce testa, rimetti una Carta Energia assegnata  al Pokémon attivo del tuo avversario nella mano del tuo avversario. se il Pokémon ha meno Carte energia di quelle che verrebbero levate, rimettile tutte nella mano del tuo avversario. Il tuo turno finisce qui (non puoi attaccare).

 

Miracle energia

Special Carta Energia

non puoi avere più di una energia Miracolosa nel tuo mazzo.

Assegna Miracle energia a 1 dei tuoi Pokémon Shining o Light. Alla fine del tuo turno, scarta energia Miracolosa.

mentre in gioco, Energia Miracolosa fornisce due energie di qualsiasi tipo.