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Set Expedition
AlakazamFase 2 Evolve da Kadabra Psico 100 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: II Potere Pokemon: Psicosymimic Una sola volta durante il tuo turno, invece del normale attacco di Alakazam', puoi scegliere 1 degli attacchi di un Pokemon del tuo avversario. Alakazam copa quell'attacco incluso il costo di energia e ogni altra cosa richiesta per poter usare quell'attacco, come scartare Carte Energia. (Non importa di che tipo è il Pokémon, Alakazam resta sempre Psico.) Questo potere non può essere usato se Alakazam è affetto da un'alterazione di stato. IIP Syncroblast se Alakazam e il Pokemon Difensore non hanno lo stesso numero di Carte Energia assegnate, il danno base di questo attacco è 20 invece di 80. (80) AmpharosFase 2 Evolve da Flaaffy Lampo 100 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Ritirata: II Potere Pokemon: Energia Connect - Una sola volta durante il tuo turno ( prima di attaccare), puoi prendere 1 Carta Energia Base assegnata a 1 dei tuoi Pokemon in Panchina e assegnarla al tuo Pokemon Attivo. Questo potere non può essere usato se Ampharos è affetto da un'alterazione di stato. IILL Lampo Strike - Puoi scartare tutte le Carte Energia L assegnate a Ampharos. se lo fai, il danno base di questo attacco è 80 invece di 40. (40) ArbokFase 1 Evolve da Ekans Erba 70 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: I E Poison Spray - Il Pokemon Difensore è Avvelenato. II Poison Reaction se il Pokemon Difensore è Avvelenato, Questo attacco infligge 20 danni più 20 danni. (20+) BlastoiseFase 2 Evolve da Wartortle Acqua 100 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: II Potere Pokemon: Jet Stream - Una sola volta durante il tuo turno ( prima di attaccare), se Blastoise è il tuo Pokemon Attivo, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, scarta una Carta Energia assegnata a Blastoise, se ce ne sono.Poi , se ci sono Carte Energia assegnate al Pokemon Difensore, scegline una e scartala. questo potere non può essere usato se Blastoise è affetto da un'alterazione di stato. IAA EnergY Cannon Questo attacco infligge 40 danni più 10 danni per ogni Energia assegnata a Blastoise non usata per pagare il costo di energia di questo attacco. Non puoi aggiungere più di 20 danni in questo modo. (40+) ButterfreeFase 2 Evolve da Metapod Erba 80 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Ritirata: nessuna Potere Pokemon: Miraculous Powder - Una sola volta durante il tuo turno ( prima di attaccare), puoi rimuovere tutte le alterazioni di Stato dal tuo Pokemon Attivo. Questo potere non può essere usato se Butterfree è affetto da un'alterazione di stato. IIE Spiral Drain Lancia una moneta. Se esce testa, rimuovi 2 segnalini danno da Butterfree. (40) CharizardFase 2 Evolve da Charmeleon Fuoco 120 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: III Potere Pokemon: Burning Energia - Una sola volta durante il tuo turno ( prima di attaccare), puoi cambiare tutte le Energie Base assegnate a tutti i tuoi Pokémon in Energie Fuoco per il resto del turno. Questo potere non può essere usato se Charizard è affetto da un'alterazione di stato. FFFF Scorching Whirlwind Lancia 2 volte una moneta. se 1 è croce, scarta 2 Carte Energia assegnate a Charizard. se almeno una è croce, scarta tutte le Carte Energia assegnate a Charizard. (120) ClefableFase 1 Evolve da Clefairy Incolore 70 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Ritirata: I Potere Pokemon: Moonlight - Una sola volta durante il tuo turno ( prima di attaccare), puoi mettere una carta dalla tua mano nel tuo mazzo. se lo fai, cerca tuo mazzo una Carta Energia Base, mostrala a tuo avversario, e mettila nella tua mano. Rimischia il tuo mazzo. Questo potere non può essere usato se Clefable è affetto da un'alterazione di stato. [CC] Doubleslap (20x) Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 20 danni per ogni volta che esce testa. CloysterFase 1 Evolve da Shellder Acqua 80 PV Debolezza: Metallo Resistenza: nessuna Ritirata: II II Lick Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10) IIA Auto Fuoco Lancia 4 volte una moneta. Questo attacco infligge 20 danni per ogni volta che esce testa. (20x) DragoniteFase 2 Evolve da Dragonair Incolore 100 PV Debolezza: nessuna Resistenza: nessuna Ritirata: II Potere Pokemon: Tailwind - Una sola volta durante il tuo turno ( prima di attaccare), se Dragonite è nella tua panchina, riduci ilcostro di ritirata del tuo Pokemon a 0. Questo potere non può essere usato se Dragonite è affetto da un'alterazione di stato. LAC Dragon Tail (40x) Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 40 danni per ogni volta che esce testa. DugtrioFase 1 Evolve da Diglett Erba 70 PV Debolezza: Erba Resistenza: Lampo Ritirata: I C Mud Slap (20) IIC Magnitude Infligge 10 danni a ognuno Pokemon in Panchina (tuoi e del tuo avversario). (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in Panchina.) (40) FearowFase 1 Evolve da Spearow Incolore 70 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: nessuna II Clutch Il Pokemon Difensore non può ritirarsi duranteil prossimo turno del tuo avversario. (20) III Supersonic Flight Lancia una moneta. Se esce croce, Questo attacco non ha effetto.. (50) FeraligatrFase 2 Evolve da Croconaw Acqua 120 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: III Potere Pokemon: Major Tsunami - Una sola volta durante il tuo turno ( prima di attaccare), se Feraligatr è il tuo Pokemon Attivo e se tuo avversario ha Pokemon in Panchina, il tuo avversario scamibia il suo Pokémon Attivo con 1 dei suoi Pokémon in Panchina. In ogni caso, se hai Pokemon in Panchina, scambia Feraligatr con 1 di loro . Questo potere non può essere usato se Feraligatr è affetto da un'alterazione di stato. IIAA Rending Jaws se non ci sono segnalini danno su il Pokemon Difensore, il danno base di questo attacco è 40 invece di 70.(70) GengarFase 2 Evolve da Haunter Psico 90 PV Debolezza: D Resistenza: Combattimento Ritirata: I Potere Pokemon: Chaos Move - Una sola volta durante il tuo turno ( prima di attaccare), se tuo avversario ha 3 o meno Carte premio, puoi muovere 1 segnalino danno da 1 Pokémon (tuo o del tuo avversarui) a un altro(anche se questo metterebbe KO quel Pokémon). Questo potere non può essere usato se Gengar è affetto da un'alterazione di stato. IPP Hide in Shadows Scambia Gengar con 1 dei tuoi Pokemon in Panchina. (40) GolemFase 2 Evolve da Graveler Erba 90 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: IIII Body: Rock Body - Tutto il danno causato da attacchi a Golem è ridotto di 10 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). IICC Rock Tumble Non applicare Resistenza. (60) KinglerFase 1 Evolve da Krabby Acqua 80 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: II A Bubble Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10) IAA Giant Claw Lancia una moneta. Se esce croce, Questo attacco non ha effetto. (70) MachampFase 2 Evolve da Machoke Erba 120 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: II Potere Pokemon: Terraforming - Una sola volta durante il tuo turno ( prima di attaccare), puoi guardare le prime 4 carte del tuo mazzo e risistemarle nell'ordine che vuoi. Questo potere non può essere usato se Machamp è affetto da un'alterazione di stato. IICC Iron Fist Conta il numero di Pokémon hai in gioco con segnalini danno su di essi. Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 50 danni più 10 danni per ognuno di questi Pokémon. (50+) MagbyBaby - Evolve in Magmar Fuoco 30 PV Debolezza: nessuna Resistenza: nessuna Ritirata: I F Energia Catch - Lancia una moneta. Se esce testa, metti una Carta Energia Base dalla tua Pila degli scarti nella tua mano. MeganiumFase 2 Evolve da Bayleef Erba 100 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: Acqua Ritirata: II Potere Pokemon: Healing Scent - Una sola volta durante il tuo turno ( prima di attaccare), puoi Lancia una moneta. Se esce testa, rimuovi una segnalino danno da ognuno dei tuoi Pokémon che ha segnalini danno. Questo potere non può essere usato se Meganium è affetto da un'alterazione di stato. IEE Poison Powder Il Pokemon Difensore è Avvelenato. (40) MewPokemon Base Psico 50 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: I IP Super Psywave - Scegli 1 dei Pokémon del tuo avversario. Conta il numero di Carte energia assegnate quel Pokémon. Metti lo stesso numero di segnalini danno su quel Pokémon. MewtwoPokemon Base Psico 70 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: II I Hypnosis Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Addormentato. IPP Psico Questo attacco infligge 20 danni più 10 danni per ogni Carta Energia assegnata al Pokemon Difensore. (20+) NinetalesFase 1 Evolve da Vulpix Fuoco 80 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: I IF Mislead - Lancia 2 volte una moneta. Se almeno una volta esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. III Ethereal Flame Scarta tutte le Carte Energia Fuoco assegnata a Ninetales. Questo attacco infligge 30 danni più 10 danni per ogni carta scartata in questo modo. (30+) PichuBaby - Evolve in Pikachu Lampo 30 PV Debolezza: nessuna Resistenza: nessuna Ritirata: I L Energy Patch – Prendi una Carta Energia assegnata a 1 dei tuoi Pokémon e assegnala a un altro tuo Pokémon. PidgeotFase 2 Evolve da Pidgeotto Incolore 80 PV Debolezza: Lampo Resistenza: Combattimento Ritirata: nessuna Potere Pokemon: Beating Wings - Una sola volta durante il tuo turno ( prima di attaccare), se Pidgeot è il tuo Pokemon Attivo, puoi mischiare 1 dei tuoi Pokemon in Panchina e tutte le carte assegnate ad esso nel tuo mazzo. Questo potere non può essere usato se Pidgeot è affetto da un'alterazione di stato. III Sharp Beak Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 20 danni più 30 danni. (20+) PoliwrathFase 2 Evolve da Poliwhirl Acqua 100 PV Debolezza: L Resistenza: nessuna Ritirata: II Potere Pokemon: Psicolunge - Una sola volta durante il tuo turno ( prima di attaccare), se Poliwrath è nella tua Panchina, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, prendi tutte le Carte Energia assegnate al tuo Pokemon Attivo, ne ne ha, e assegnale a Poliwrath. Poi scambia Poliwrath col tuo Pokemon Attivo. IIAA Acqua Punch Lancia tante volte una moneta quante sono le Carte Energia Acqua assegnate a Poliwrath. Questo attacco infligge 40 danni più 10 danni per ogni volta che esce testa. (40+) RaichuFase 1 Evolve da Pikachu Lampo 80 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Ritirata: I I Plasma se ci sono Carte Energia Lampo nella tua pila degli scarti, Lancia una moneta. Se esce testa, assegnane 1 a Raichu. (10) ILL Shock Bolt Scarta tutte le Carte Energia Lampo assegnate a Raichu o questo attacco non ha effetto. (60) RapidashFase 1 Evolve da Ponyta Fuoco 70 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: nessuna II Overrun Se tuo avversario ha dei Pokemon in Panchina, lancia una moneta. Se esce testa, scegline 1 e questo attacco gli infligge 10 danni. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in Panchina.) (20) IFF Flame Tail (40) SkarmoryPokemon Base Metal 60 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: Erba Ritirata: II IM Steel Beak Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 20 danni più 10 danni. (20+) III Air Cutter Lancia una moneta. Se esce croce, Questo attacco non ha effetto. (50) TyphlosionFase 2 Evolve da Quilava Fuoco 100 PV ID: B-71 Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: II Potere Pokemon: Heat Up - Una sola volta durante il tuo turno ( prima di attaccare), Puoi contare il numero totale di Carte Energia assegnate a tutti i Pokémon tuoi e quello del tuo avvesario. se il numero di carte Energia del tuo avversario è maggiore, puoi cercare nel tuo mazzo 1 Carta Energia Fuoco e assegnala a 1 dei tuoi Pokemon in Panchina, se ne hai. Rimischia il tuo mazzo. Questo potere non può essere usato se Typhlosion è affetto da un'alterazione di stato. IIFF Super Singe Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Bruciato. (50) TyranitarFase 2 Evolve da Pupitar Dark 100 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: Psico Ritirata: IIII Body: Dark Aura – Tutte le Energie assegnate a Tyranitar sono di tipo Dark invece del loro solito tipo. DDDD Stamp Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 50 danni più 10 danni e Infligge 10 danni a ognuno dei Pokemon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza for Pokemon in Panchina.) (50+) VenusaurFase 2 Evolve da Ivysaur Erba 100 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Ritirata: II Potere Pokemon: Harvest Bounty - Una sola volta durante il tuo turno ( prima di attaccare), se assegni una Carta Energia dalla tua mano al tuo Pokemon Attivo come assegnazione di energia del tuo turno, puoi assegnare un'altra carta Energia a quel Pokémon. Questo potere non può essere usato se Typhlosion è affetto da un'alterazione di stato. IIEE Body Slam Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (40) VileplumeFase 2 Evolve da Gloom Erba 90 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: II Potere Pokemon: Psico Pollen - Una sola volta durante il tuo turno ( prima di attaccare), puoi lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato. Questo potere non può essere usato se Vileplume è affetto da un'alterazione di stato. IE Petal Dance Lancia 3 volte una moneta. Questo attacco infligge 30 danni per ogni volta che esce testa. Vileplume è Confuso. (30x) WeezingFase 1 Evolve da Koffing Erba 80 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: II IE Foul Gas - Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato. Se esce croce, il Pokemon Difensore è Confuso. IEE MisFuoco Lancia una moneta. Se esce croce, metti 6 segnalini danno su Weezing. (60) BlastoiseFase 2 Evolve da Wartortle Acqua 100 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: II A Bubble Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (20) III Double Cannon Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 40 danni per ogni volta che esce testa. (40x) . CharizardFase 2 Evolve da Charmeleon Fuoco 100 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: II I Tail Smash Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco non ha effetto. (40) IFF Flamethrower Scarta 1 R Carta Energia assegnata a Charizard. (60) FeraligatrFase 2 Evolve da Croconaw Acqua 100 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: II I Slash (20) IAA Double Claw Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 30 danni più 20 danni per ogni volta che esce testa. (30+) MeganiumFase 2 Evolve da Bayleef Erba 100 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: Acqua Ritirata: III E Sleep Powder) Il Pokemon Difensore è Addormentato. (20 IEE Solarbeam (50) TyphlosionFase 2 Evolve da Quilava Fuoco 100 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: II I Quick Attack Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni più 20 danni. (10+) IFF Thermal Blast Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni a ognuno dei Pokemon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in Panchina. (40) VenusaurFase 2 Evolve da Ivysaur Erba 100 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Ritirata: II E Leech Seed Se questo attacco infligge danno al Pokemon Difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza), rimuovi 1 segnalino danno da Venusaur, se ne ha. (20) IEE Fury Swipes Lancia 3 volte una moneta. Questo attacco infligge 30 danni per ogni volta che esce testa. (30x) BayleefFase 1 Evolve da Chikorita Erba 70 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: Acqua Ritirata: I I Mysterious Powder - Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. IE Razor Leaf (30) ChanseyPokemon Base Incolore 90 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Ritirata: II II Bind Wounds - Lancia una moneta. Se esce testa, rimuovi 2 segnalini danno da 1 dei tuoi Pokémon (o 1 se it ha solo 1). III Dogpile Questo attacco infligge 10 danni per ogni Pokemon Presente nella tua panchina al Pokémon Difensore, e Chansey infligge altrettanti danni a se stesso. (10x) CharmeleonFase 1 Evolve da Charmander Fuoco 80 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: I II Double Scratch Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 20 danni per ogni volta che esce testa. (20x) IIF Flamethrower Scarta 1 Carta Energia Fuoco assegnata a Charmeleon. (50) CroconawFase 1 Evolve da Totodile Acqua 80 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: I II Azione (20) III Take Down Croconaw Infligge 10 danni a se stesso. (40) DragonairFase 1 Evolve da Dratini Incolore 70 PV Debolezza: nessuna Resistenza: nessuna Ritirata: II LA Spiral Wave Lancia una moneta finchè non esce croce. Questo attacco infligge 20 danni per ogni volta che esce testa. (20x) ElectabuzzPokemon Base Lampo 60 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Ritirata: II I Energia Pesca - Cerca tuo mazzo una Carta Energia Base e assegnala a Electabuzz. Rimischia il tuo mazzo. IL Reflect Energia se hai dei Pokemon in Panchina e se ci sono Carte Energia Base assegnate a Electabuzz, prendi 1 Carta Energia e assegnala a 1 di quei Pokémon. (20) FlaaffyFase 1 Evolve da Mareep Lampo 80 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Ritirata: I II Headbutt (20) ILL Thunder Jolt Lancia una moneta. Se esce croce, Flaaffy Infligge 20 danni a se stesso. (50) GloomFase 1 Evolve da Oddish Erba 70 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: I IE Razor Leaf (20) IIE Foul Odor Sia il Pokemon Difensore e Gloom son Confusi (dopo aver applicato il danno). (30) GravelerFase 1 Evolve da Geodude Erba 80 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: III IC Rock Hurl Non applicare Resistenza. (20) ICC Rock Slide Scegli 2 Pokémon del tuo avversario. Questo attacco infligge 10 danni a ognuno di quei Pokémon. (Non applicare Debolezza e Resistenza per quei Pokémon. (30) HaunterFase 1 Evolve da Gastly Psico 70 PV Debolezza: D Resistenza: Combattimento Ritirata: I IP Nightmare Il Pokemon Difensore è Addormentato. (20) IP Dream Eater se il Pokemon Difensore non è Addormentato, Questo attacco non ha effetto. (50) HitmonleePokemon Base Erba 60 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: II I Smash Kick (10) ILL Stretch Kick - Se tuo avversario ha dei Pokemon in Panchina, scegline 1 e questo attacco gli infligge 30 danni. (Non applicare Debolezza e Resistenza per i Pokemon in Panchina). IvysaurFase 1 Evolve da Bulbasaur Erba 80 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Ritirata: I IE Sleep Seed - Il Pokemon Difensore è Addormentato. IIE Vine Whip (40) JynxPokemon Base Acqua 60 PV Debolezza: Mletallo Resistenza: nessuna Ritirata: I IA Ice Punch Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10) IIA Powder Snow Il Pokemon Difensore è Addormentato. (20) KadabraFase 1 Evolve da Abra Psico 60 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: I I Energia Recall - Assegna 2 Carta Energia Base dalla Pila degli scarti a Kadabra. IP Confuse Ray Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. (20) MachokeFase 1 Evolve da Machop Erba 80 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: I II Punch (20) ICC Mega Kick (50) MagmarPokemon Base Fuoco 60 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: I ID Flaming Punch Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Bruciato. (10) IIF Thrash Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 30 danni più 10 danni. Se esce croce, Magmar Infligge 10 danni a se stesso. (30+) MetapodFase 1 Evolve da Caterpie Erba 60 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Ritirata: II Body: Exoskeleton - Tutto il danno inflitto a Metapod è ridotto di 20 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). I Rollout (10) PidgeottoFase 1 Evolve da Pidgey Incolore 60 PV Debolezza: Lampo Resistenza: Combattimento Ritirata: nessuna II Whirlwind Se il tuo avversario ha dei Pokemon in Panchina, ne sceglie 1 e lo scambia col Pokemon Difensore. (Infliggi I danni prima di scambiare Il Pokémon. (20) PoliwhirlFase 1 Evolve da Poliwag Acqua 70 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: I II Punch (20) IIA Bubblebeam Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (30) PupitarFase 1 Evolve da Larvitar Erba 70 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: I C Headbutt (20) QuilavaFase 1 Evolve da Cyndaquil Fuoco 70 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: I IF Super Singe Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Bruciato. (20) WartortleFase 1 Evolve da Squirtle Acqua 80 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: I I Doubleslap Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10x) AA Giant Wave Wartortle non può attaccare durante il tuo prossimo turno. (40) AbraPokemon Base Psico 40 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: I I Scratch (10) P Confuse Ray - Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. BulbasaurPokemon Base Erba 50 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Ritirata: I I Azione (10) IE Poison Seed Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato. (10) BulbasaurPokemon Base Erba 40 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Ritirata: I I Sleep Seed - Il Pokemon Difensore è Addormentato. E Vine Whip (20) CaterpiePokemon Base Erba 40 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Ritirata: I I Headbutt (10) II Entangling Thread Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10) CharmanderPokemon Base Fuoco 50 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: I I Tail Rap Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10x) IF Flare (20) CharmanderPokemon Base Fuoco 50 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: I I Gnaw (10) IF Searing Flame Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Bruciato. (10) ChikoritaPokemon Base Erba 40 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: Acqua Ritirata: I I Hypnotic Gaze - Il Pokemon Difensore è Addormentato. IE Double Scratch Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 20 danni per ogni volta che esce testa. (20x) ChikoritaPokemon Base Erba 50 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: Acqua Ritirata: I E Razor Leaf (10) II Sleep Powder Il Pokemon Difensore è Addormentato. (10) ClefairyPokemon Base Incolore 50 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Ritirata: I I Shining Fingers - Il Pokemon Difensore è Addormentato. I Slap (10) CorsolaPokemon Base Acqua 60 PV Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Ritirata: II IA Azione (20) IIA Spike Cannon Lancia 3 volte una moneta. Questo attacco infligge 20 danni per ogni volta che esce testa. (20x) CubonePokemon Base Erba 40 PV Debolezza: Erba Resistenza: Lampo Ritirata: I I Beat (10) IC Bone Smash Lancia una moneta. Se esce croce, Questo attacco non ha effetto. (30) CyndaquilPokemon Base Fuoco 40 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: I F Singe - Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Bruciato. II Quick Attack Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 10 danni più 20 danni. (10+) CyndaquilPokemon Base Fuoco 50 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: I I Azione (10) IF Ember Scarta una Carta Energia Fuoco assegnata a Cyndaquil. (30) DiglettPokemon Base Erba 50 PV Debolezza: Erba Resistenza: Lampo Ritirata: I C Fury Headbutt Lancia 3 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10x) DratiniPokemon Base Incolore 40 PV Debolezza: nessuna Resistenza: nessuna Ritirata: nessuna LA Dragon Smash Lancia una moneta. Se esce croce, Questo attacco non ha effetto. (40) EkansPokemon Base Erba 50 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: I E Poison Sting Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato. (10) GastlyPokemon Base Psico 40 PV Debolezza: D Resistenza: Combattimento Ritirata: I P Bad Dream - Lancia una moneta. Se esce testa il Pokemon Difensore è Addormentato. Se esce croce, il Pokemon Difensore è Confuso. GeodudePokemon Base Erba 50 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: I C Rock Hurl Non applicare Resistenza. (10) GoldeenPokemon Base Acqua 50 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: I I Splash 10 HoppipPokemon Base Erba 40 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Ritirata: I E Sleep Powder Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Addormentato. (10) HoundourPokemon Base Dark 50 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: Psico Ritirata: I I Bite (10) KoffingPokemon Base Erba 50 PV Debolezza: Psico Resistenza: Psico Ritirata: I I Ram (10) E Confusion Gas - Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. KrabbyPokemon Base Acqua 50 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: I EE Crab hammer (30) LarvitarPokemon Base Erba 50 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: I C Bite (10) CI Mud Slap (20) MachopPokemon Base Erba 50 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: I C Punch (10) II Double Chop Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 20 danni per ogni volta che esce testa. (20x) MagikarpPokemon Base Acqua 30 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: I I Flail Questo attacco infligge 10 danni per ogni segnalini danno su Magikarp. (10x) MareepPokemon Base Lampo 40 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Ritirata: I L Thundershock Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10) MarillPokemon Base Acqua 60 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: I A Bubble Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10) II Tail Slap (20) MeowthPokemon Base Incolore 50 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Ritirata: I I Double Scratch Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10x) III Pay Day Lancia una moneta. Se esce testa, pesca una carta. (10) OddishPokemon Base Erba 50 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: I I Azione (10) IE Sleep Seed Il Pokemon Difensore è Addormentato. (10) PidgeyPokemon Base Incolore 40 PV Debolezza: Lampo Resistenza: Combattimento Ritirata: I I Peck (10) II Fury Strikes Lancia 3 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10x) PikachuPokemon Base Lampo 50 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Ritirata: I I Lampo Tail - Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. IL Azione (20) PoliwagPokemon Base Acqua 50 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: I I Headbutt (10) IA Rollout (20) PonytaPokemon Base Fuoco 40 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: I F Singe Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Bruciato. II Smash Kick (20) QuilfishPokemon Base Acqua 60 Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: I AA Stun Needle Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (20) RattataPokemon Base Incolore 30 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Ritirata: I I Quick Attack Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 10 danni più 20 danni. (10+) ShellderPokemon Base Acqua 50 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Ritirata: I A Irongrip (10) II Lick Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10) SpearowPokemon Base Incolore 40 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: I I Razor Wind Lancia una moneta. Se esce croce, Questo attacco non ha effetto. (20) SquirtlePokemon Base Acqua 50 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: I A Wave Splash (10) IA Doubleslap Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 20 danni per ogni volta che esce testa. (20x) SquirtlePokemon Base Acqua 40 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: I I Headbutt (10) AA Bubblebeam Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (20) TaurosPokemon Base Incolore 70 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Ritirata: II II Horn Hazard Lancia una moneta. Se esce croce, Questo attacco non ha effetto. (30) II Take Down Tauros Infligge 20 danni a se stesso(30). TotodilePokemon Base Acqua 50 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: I A Surf (10) II Double Scratch Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 20 danni per ogni volta che esce testa. (20) TotodilePokemon Base Acqua 50 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Ritirata: I I Paralyzing Gaze - Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. IA Bite (20) VulpixPokemon Base Fuoco 50 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: I I Tail Shake - Il Pokemon Difensore è Addormentato IF Flare (20) Bill's MaintenanceTrainer (Supporter) se hai delle carte nella tua mano, mischiane 1 nel tuo mazzo, poi pesca 3 carte. CopycatTrainer (Supporter) Mischia la tua mano nel tuo mazzo. Poi conta il numero di carte nella mano del tuo avversario e pescane altrettante. Dual BallAddestramento Lancia 2 volte una moneta. Per ogni testa, cerca tuo mazzo una Carta Pokémon Base tranne un Baby Pokémon, mostrala a tuo avversario, e mettila nella tua mano. Rimischia il tuo mazzo. Energy Removal 2Addestramento Lancia una moneta. Se esce testa, scegli 1 Carta Energia assegnata a 1 dei Pokémon del tuo avversario e scartala. Energia RestoreAddestramento Lancia 3 volte una moneta. Per ogni volta che esce testa , metti una Carta Energia Base dalla tua Pila degli scarti nella tua mano. se non hai abbastanza Carte Energia Base nella tua pila degli scarti, mettile tutte nella tua mano. Mary's ImpulseTrainer (Supporter) Lancia una moneta finchè non esce croce. Per ogni testa, pesca 2 carte. MasterballAddestramento Guarda le prime 7 carte del tuo mazzo. Puoi scegliere una Carta Pokémon Base o Evoluzione da quelle carte, mostrala al tuo avversario, e mettila nella tua mano. Mischia le altre nel tuo mazzo. Multi Technical Machine 01Trainer [C] Paralyzing Gaze Il Pokemon Difensore è Paralizzato. Pokémon NurseTrainer (Supporter) Rimuovi tutti i segnalini danno da 1 dei tuoi Pokémon. Poi Scarta tutte le Carte Energia assegnategli. Pokémon ReversalAddestramento Scegli 1 dei Pokemon nella panchina del tuo avversario. Lancia una moneta. Se esce testa, scambia quel Pokémon col Pokemon Difensore. Power ChargeAddestramento Lancia una moneta. Se esce testa, mischia 2 Carte Energia dalla tua Pila degli scarti nel tuo mazzo. Professor Elm's Training MethodTrainer (Supporter) Cerca nel tuo mazzo una carta Evoluzione, mostrala a tuo avversario, e mettila nella tua mano. Rimischia il tuo mazzo. Professor Oak's RecercaTrainer (Supporter) Mischia la tua mano nel tuo mazzo, poi pesca 5 carte. Strength CharmTrainer (Pokémon Tool) Ogni volta che il Pokémon a cui Strength Charm è assegnata attacca e questo attacco infligge danni (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza), quell'attacco infligge 10 danni in più. Alla fine del turno in cui questo accade, scarta Strength Charm. Super Scoop UpAddestramento : Lancia una moneta. Se esce testa, riprendi 1 dei tuoi Pokémon e tutte le carte assegnategli nella tua mano. Warp PointAddestramento Il tuo avversario scambia il Pokemon Difensore con 1 dei suoi Pokémon in Panchina, poi tu scambia il tuo Pokemon Attivo con 1 dei tuoi Pokemon in Panchina Energy SearchCerca nel tuo mazzo una Carta Energia Base, mostrala al tuo avversario, e mettila nella tua mano. Rimischia il tuo mazzo. Full HealAddestramento Rimuovi tutte le Alterazioni di Stato dal tuo Pokemon Attivo. Moo-Moo MilkAddestramento Scegli 1 dei tuoi Pokémon. Lancia 2 volte una moneta. Rimuovi 2 segnalini danno ogni volta che esce testa da quel Pokémon. Se il Pokémon ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. PotionAddestramento Rimuovi 2 segnalini danno da 1 dei tuoi Pokémon SwitchAddestramento Scambia il tuo Pokemon Attivo con 1 dei tuoi Pokemon in Panchina. Darkness EnergiaEnergia Speciale Se the Pokémon al quale è assegnata Energia Oscurità attacca e infligge danni (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza), quell'attacco infligge 10 danni in più. Alla fine di ogni turno, metti 1 segnalino danno sul Pokémon al quale è assegnata Energia Oscurità, a meno che non sia un pokemon Dark o un Pokémon con la parola “Dark” nel suo nome. ( Non conta come Carta Energia Base.) Energia MetalloEnergia Speciale Tutto il danno causato da attacchi al Pokémon al quale è assegnata l' Energia Metallo è ridotto di 10 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). se il Pokémon a cui è assegnata Energia Metallo non è di tipo Metallo, Ogni volta che attacca un Pokémon con un attacco, riduci il danno di 10 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). (Non conta come Carta Energia Base.)
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