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Fossil
AerodactylCombattimento 60 PV Fase 1 Debolezza: E Resistenza: C -30 Ritirata: II Potere:"Prehistoric Potere" Nessuna carta Evoluzione può essere giocata. Questo potere smette di funzionare mentre Aerodactyl è addormentato, Confuso, o Paralizzato. III Attacco d'Ala (30) ArticunoPokemon Base Acqua 70 PV Debolezza: - Resistenza: C -30 Ritirata: II AAA Freeze Dry Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (30) AAAA Blizzard Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni ad ognuno dei tuoi Pokemon del tuo avversario in Panchina. Se esce croce, questo attacco infligge 10 danni a ognuno dei tuoi Pokemon in Panchina. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in panchina.) (50) DittoPokemon Base Incolore 50 PV Debolezza: C Resistenza: P -30 Ritirata: I Potere:"Transform" Se Ditto è il tuo Pokemon Attivo, trattalo come se fosse la stessa carta del Pokemon Difensore, incluso il tipo,i PV , Debolezza, e così via, Ditto non può evolvere,ha sempre questo Potere Pokemon, e puoi trattare qualsiasi energia assegnata a Ditto come un'energia di qualsiasi tipo. Ditto non è la copia di nessun altro Pokemon mentre è addormentato, Confuso, o Paralizzato. DragoniteFase 2 –Evolve da Dragonair Incolore 100 PV Debolezza: - Resistenza: C -30 Ritirata: I Potere:"Step In" Una sola volta durante il tuo turno (prima che tu attacchi) se Dragonite è nella tua Panchina, puoi scambialo con il tuo Pokemon Attivo. IIII Slam Lancia 2 volte una moneta. questo attacco infligge 40 danni ogni volta che esce Testa. (40x) GengarFase 2 Evolve da Haunter Psico 80 PV Debolezza: - Resistenza: C -30 Ritirata: I Potere:"Curse" Una sola volta durante il tuo turno (prima di attaccare), puoi spostare 1 segnalino danno da 1 dei pokemon del tuo avversario a un altro (anche se questo metterebbe a KO quel Pokemon). Questo potere non può essere usato se Gengar è addormentato, Confuso, o Paralizzato. PPP Dark Mind Se il tuo avversario ha dei Pokémon in panchina, scegline uno e questo attacco infligge 10 danni to it. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in panchina.) (30) HaunterFase 1 Evolve da Gastly Psico 50 PV Debolezza: - Resistenza: C -30 Ritirata: - Potere:"Transparency"Ogni volta che un attacco infligge danni ad Haunter, Lancia una moneta. Se esce testa, previeni tutti gli effetti di quest'attacco, incluso il danno, inflitto a Haunter. Questo potere smette di funzionare mentre Haunter è addormentato. IP Nightmare (10) il Pokemon Difensore è addormentato. HitmonleePokemon Base Lotta 60 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: I CC Stretch Kick Se il tuo avversario ha dei Pokémon in panchina, scegline uno e questo attacco infligge 20 danni a quel pokemon. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in panchina.) CCC High Jump Kick (50) KabutopsFase Evolve da Kabuto Lotta 60 PV Debolezza: E Resistenza: - Ritirata: I CC Sharp Sickle (30) CCCC Absorb rimuovi un numero di segnalini danno da Kabutops uguale alla metà dei danni inflitti al Pokemon difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza) arrotondato per eccessoalla decina più vicina. se Kabutops ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. (40) LaprasAcqua 80 PV Pokemon Base Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: II A Pistolacqua infligge 10 danni più 10 danni per ogni Energia A assegnata a Lapras che non viene usata per pagare il costo di energia di questo attacco. Non puoi aggiungere più di 20 danni in questo modo (10+). AA Confuse Ray Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. (10) MangetonLampo 80 PV Fase 1 -- da Magnemite Debolezza: C Resistenza: - Ritirata: II IL Sonicboom Non applicare Debolezza e Resistenza per questo attacco. (Ogni altro effetto che accadrebbe dopo aver applicato Debolezza e Resistenza resta valido.) (20) LLLL Selfdestruct Infligge 20 danni ad ogni Pokemon nella Panchina di entrambi i giocatori. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in panchina.) Magneton infligge 100 danni a se stesso. (100) MoltresFuoco 70 PV Pokemon Base Debolezza: - Resistenza: C -30 Ritirata: II F WildFuoco Puoi scartare un qualsiasi numero di Carte energia F assegnate a Moltres quando usi questo attacco. Se lo fai, scarta altrettante carte dalla cima del mazzo del tuo avversario FFFF Dive Bomb Lancia una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto. (80) MukErba 70 PV Fase 1 -- da Grimer Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: II Potere:"Toxic Gas" Ignora tutti i Poteri Pokemon tranneToxic Gases. Questo potere smette di funzionare mentre Muk è addormentato, Confuso, o Paralizzato. EEE Sludge Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato. (30) RaichuLampo 90 PV Fase 1 -- da Pikachu Debolezza: C Resistenza: - Ritirata: I LLLL Gigashock Scegli 3 Pokemon nella panchina del tuo Avversario e questo attacco infligge 10 danni ad ognuno di essi. (Non applicare Debolezza e Resistenza per i Pokemon in Panchina.) se il tuo avversario ha meno di 3 Pokemon in Panchina, infliggi i danni a tutti. (30) ZapdosPokemon Base Lampo 80 PV Debolezza: - Resistenza: C -30 Ritirata: II LLLL Thunderstorm Per ogni Pokemon nella panchina del tuo Avversario, Lancia una moneta. Se esce Testa, questo attacco infligge 20 danni a quel Pokemon. (Non applicare e Resistenza ai Pokemon in panchina.) Poi, Zapdos infligge 10 danni ogni volta che esce croce a se stesso. (40) ArbokErba 60 PV Fase 1 -- da Ekans Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: II E Terror Strike Lancia una moneta.Se esce testa e se il tuo avversario ha dei Pokemon in panchina, ne sceglie uno e lo scambia con il Pokemon difensore. (Infliggi I danni prima di scambiare il Pokemon.) (10) IEE Poison Fang il Pokemon Difensore è Avvelenato. (20) CloysterAcqua 50 PV Fase 1 -- da Shelder Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: II AA Clamp Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. Se esce croce, questo attacco non ha effetto(nemmeno il danno). (30) AA Spike Cannon Lancia 2 volte una moneta. questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce Testa. (30x) GastlyPsico 50 PV Pokemon Base Debolezza: - Resistenza: C -30 Ritirata: - P Lick Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10) PP Energy Conversion Prendi fino a 2 Carte energia Base dalla tua pila degli scarti e mettile nella tua mano. Gastly infligge 10 danni a se stesso. GolbatErba 60 PV Fase 1 -- da Zubat Debolezza: P Resistenza: C -30 Ritirata: - III Attacco d'ala (30) IEE Leech Life (20) Rimuovi un numero di segnalini danno da Golbat uguale alla metà dei danni inflitti al Pokemon Difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). se Golbat has meno segnalini dannodi quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. GolduckAcqua 70 PV Fase 1 -- da Psyduck Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: I P Psyshock Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10) IAA Hyper Beam Se il Pokemon Difensore has delle Carte energia Base assegnate, scegline una e scartala. (20) GolemLotta 80 PV Fase 2 -- da Graveler Debolezza: G Resistenza: - Ritirata: IIII ICCC Avalanche (60) CCCC Selfdestruct (100) Infligge 20 danni ad ogni Pokemon nella Panchina di ogni giocatore. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in panchina.) Golem infligge 100 danni a se stesso. GravelerLotta 60 PV Fase 1 -- da Geodude Debolezza: G Resistenza: - Ritirata: II CC Harden Durante il prossimo turno del tuo avversario, Ogni volta che Graveler subisce 30 o meno danni (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza),previeni quel danno. (Ogni altro effetto di attacchi resta valido.) KinglerAcqua 60 PV Fase 1 -- da Krabby Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: III A Flail Infligge 10 danni ogni segnalino danno presente su Kingler. (10x) IAA Crabhammer (40) MagmarFuoco 70 PV Pokemon Base Debolezza: W Resistenza: - Ritirata: I F Smokescreen Se il Pokemon Difensore prova ad attaccare durante il prossimo turno del tuo avversario, il tuo avversario lancia una moneta. Se esce croce,quell'attacconon ha effetto. (10) FF Smog Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato. (20) OmastarAcqua 70 PV Fase 2 -- da Omanyte Debolezza: G Resistenza: - Ritirata: I IA Acqua Gun (20+) Infligge 20 danni più 10 danni per ogni energia A assegnata a Omastar non usata per pagare il costo di energia di questo attacco. Non puoi aggiungere più di 20 danni in questo modo. SandslashLotta 70 PV Fase 1 -- da Sandshrew Debolezza: G Resistenza: L -30 Ritirata: I II Slash (20) CC Fury Swipes (20x) Lancia 3 volte una moneta. questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa. SeadraAcqua 60 PV Fase 1 -- da Horsea Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: I IA Acqua Gun (20+) Infligge 20 danni più 10 danni per ogni Energia A assegnata a Seadra che non viene usata per pagare ilcosto di energia di questo attacco. Non puoi aggiungere più di 20 danni in questo modo. IIA Agility (20) Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previenitutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, inflitto a Seadra. SlowbroPsico 60 PV Fase 1 -- da Slowpoke Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: I Potere:"Strange Behavior" Quante volte vuoi, durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi muovere 1 segnalino danno da 1 dei tuoi Pokemon a Slowbro a meno che questo non metta KO Slowbro. Questo potere non può essere usato se Slowbro è addormentato, Confuso, o Paralizzato. PP Psyshock Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (20) TentacruelAcqua 60 PV Fase 1 -- da Tentacool Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: - A Supersonic Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. AA Jellyfish Sting il Pokemon Difensore è Avvelenato. (10) WeezingErba 60 PV Fase 1 -- da Koffing Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: I EE Smog Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato. (20) IEE Selfdestruct Infligge 10 danni ad ogni Pokemon nella Panchina di entrambi i giocatori. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in panchina.) Weezing infligge 60 danni a se stesso. (60) EkansErba 40 PV Pokemon Base Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: I E Spit Poison Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato. IE Wrap Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (20) GeodudeLotta 50 PV Pokemon Base Debolezza: E Resistenza: - Ritirata: I Pokemon #: 74 Species: Rock Level: 16 IC Stone Barrage Lancia una moneta finchè non esce croce. questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce Testa. (10x) GrimerErba 50 PV Pokemon Base Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: I I Nasty Goo Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10) E Minimize Tutto il danno inflitto da attacchi a Grimer dirante il prossimo turno del tuo avversario è ridotto di 20 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). HorseaPokemon Base Acqua 40 PV Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: - A Smokescreen Se il Pokemon Difensore prova ad attaccare durante il prossimo turno del tuo avversario, il tuo avversario lancia una moneta. Se esce croce, that attacco non ha effetto. (10) KabutoLotta 30 PV Fase 1 -- da Fossil Debolezza: G Resistenza: - Ritirata: I Potere:"Kabuto Armor" Ogni volta che un attacco (anche se dei tuoi stessi pokemon) infligge danno a Kabuto (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza), quell'attacco infligge solo metà dei danni a Kabuto (arrotondato per difetto alla decina più vicina). (Ogni altro effetto di attacchi resta valido) Questo potere smette di funzionare mentre Kabuto è addormentato, Confuso, o Paralizzato. I Scratch (10) KrabbyAcqua 50 PV Pokemon Base Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: II A Call for Family Cerca nel tuo mazzo unPokemon Base chiamato Krabby e mettilo nella tua Panchina. Mischia tuo mazzo. (Non puoi usare questo attacco se la tua Panchina è piena.) IA Irongrip (20) OmanyteFase 1 -- da Fossile Misterionso Acqua 40 PV Debolezza: G Resistenza: - Ritirata: I Potere:"Clairvoyance" Il tuo avversario gioca con la sua mano scoperta. Questo potere smette di funzionare mentre Omanyte è addormentato, Confuso, o Paralizzato. A Acqua Gun Infligge 10 danni più 10 danni per ogni energia A assegnata a Omanite non usata per pagare il costo di energia di questo attacco. Non puoi aggiungere più di 20 danni in questo modo. (10+) PsyduckAcqua 50 PV Pokemon Base Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: I P Headache Il tuo avversario non può giocare carte addestramento durante il suo prossimo turno. A Fury Swipes Lancia 3 volte una moneta. questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce Testa. (10x) ShellderPokemon Base Acqua 30 PV Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: I A Supersonic Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. A Hide in Shell Lancia una moneta. Se esce testa, previeni tutto il danno inflitto a Shellder durante il prossimo turno del tuo avversario. (Ogni altro effetto di attacchi rimane valido) SlowpokePsico 50 PV Pokemon Base Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: I I Spacing Out Lancia una moneta. Se esce testa, rimuovi a segnalino danno da Slowpoke. Questo attacco non può essere usato se Slowpoke non ha segnalini danno. PP Scavenge Scarta una carta energia P assegnata a Slowpoke per poter usare questo attacco. Prendi una carta addestramento dalla tua pila degli scarti e mettila nella tua mano. TentacoolPokemon Base Acqua 30 PV Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: - Potere:"Cowardice" In ogni momento durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi riprendere in mano Tentacool. (se lo fai scarta tutte le carte assegnate a Tentacool.)Questo potere non può essere usato nello stesso turno in cui hai messo Tentacool in gioco o se Tentacool è addormentato, Confuso, o Paralizzato. A Acid (10) ZubatErba 40 PV Pokemon Base Debolezza: P Resistenza: C -30 Ritirata: - II Supersonic Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). se Zubat ha meno segnalini dannodi quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. (10) Old Man FujiTrainer Scegli un Pokemon nella tua Panchina. Rimischia quell pokemon e tutte le carte ad esso assegnate nel tuo mazzo. Ricerca di EnergiaTrainer Cerca nel tuo mazzo una Carta energia Base e mettila nella tua mano. Rimischia il tuo mazzo. GamblerTrainer Rimischia la tua mano nel tuo mazzo. Lancia una moneta. Se esce testa, pesca 8 carte. Se esce croce, pesca 1 carta. RicicloTrainer Lancia una moneta. Se esce testa, prendi una carta dalla tua pila degli scarti e mettila in cima al tuo mazzo. Mysterious FossilTrainer Gioca Fossile misterioso come se fosse un Pokemon base. Finché è in gioco, fossile misterioso conta come un Pokemon (invece di una carta addestramento).Fossile misterioso non ha attacchi, non può ritirarsi e non può essere addormentato, Confuso, Paralizzato, o Avvelenato. Se fossile misterioso è messo KO,non conta come Pokemon KO . (scartalo in ogni caso.) In ogni momento, durante il tuo turno, prima del tuo attacco, puoi scartare questa carta.
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