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11-06-07 Il rapimento di Smoochum (444)
12-06-07 Un\'amica o una rivale? (445)
13-06-07 Ritenta, sarai più fortunato! (446)
14-06-07 Un deoxys in crisi (447-1)
15-06-07 La solitudine del deoxys (447-2)



08-02-07
Nascita esplosiva! Pista ciclabile!
Diamante e Perla: #38 (506)
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Legendary Collection

Abra

Pokémon Base

Psico 30 PV

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: nessuna

P Psyshock Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. 10

Alakazam

Psico 80 PV

Fase 2 Pokémon

Evolve da Kadabra

Metti Alakazam sulla carta di Fase 1

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: III

Potere Pokémon: danni Swap Ogni volta che vuoi durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi spostare 1 segnalino danno da 1 dei tuoi Pokémon a un altro finquando non metti KO quel Pokémon. Questo potere non può essere usato se Alakazam è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

PPP Confuse Ray Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Confuso. 30

Arcanine

Fuoco 100 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Growlithe

Metti Arcanine sul Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: III

FFI Flamethrower Scarta 1 F Carta Energia assegnata a Arcanine per poter usare questo attacco. 50

FFII take Down Arcanine infligge 30 danni a se stesso. 80

Beedrill

Erba 80 PV

Fase 2 Pokémon

Evolve da Kakuna

Metti Beedrill sulla carta di Fase 1

Debolezza: F

Resistenza: C

costo di Ritirata: nessuna

III Twineedle Lancia 2 volte una moneta. questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce testa. 30x

EEE Poèon Sting Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Avvelenato. 40

Blastoise

Acqua 100 PV

Fase 2 Pokémon

Evolve da Wartotle

Metti Blastoèe sulla carta di Fase 1

Debolezza: L

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata:II

Potere Pokémon: Rain Dance Ogni volta che vuoi durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi assegnare 1 A Carta Energia a 1 dei tuoi A Pokémon.Questo non conta come la tua assegnazione diEnergia per questo turno. Questo potere non può essere usato se Blastoise è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

AAA Hydro Pump infligge 40 danni più 10 danni per ogni A energia assegnata a Blastoise non usata per pagare questo il costo di energia di questo attacco. Altre A energie dopo la seconda non contano. 40+

Bulbasaur

Erba 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

EE Leech Seed A meno che tutto il danno di questo attacco venga prevenuto, puoi rimuovere 1 segnalino danno da Bulbasaur. 20

Caterpie

Erba PV 40

Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

E String Shot Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. 10

Chansey

Incolore 120 PV

Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: P

costo di Ritirata: I

II Scrunch Lancia una moneta. Se esce testa, previeni tutto il danno inflitto a Chansey durante il prossimo turno del tuo avversario. (Ogni altro effetto di attacchi è ancora valido.)

IIII Double-edge Chansey infligge 80 danni a se stesso. 80

Charizard

Fuoco 120 PV

Fase 2 Pokémon

Evolve da Charmeleon

Metti Charizard sulla carta di Fase 1

Debolezza: A

Resistenza: C

costo di Ritirata: III

Potere Pokémon: energia Burn Ogni volta che vuoi durante il tuo turno (prima del tuo attacco),trattare tutte le energie assegnate a Charizard come F energia per il resto del turno. Questo potere non può essere usato se Charizard è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

FFFF Fire Spin Scarta 2 Carte energia assegnate a Charizard per poter usare questo attacco. 100

Charmander

Fuoco 50 PV

Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

I Scratch 10

FI Ember Scarta 1 F Carta Energia assegnata to Charmander per poter usare questo attacco. 30

Charmeleon

Fuoco 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Charmeer

Metti Charmeleon sul Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

III Slash 30

FFI Flamethrower Scarta 1 F Carta Energia assegnata a Charmeleon per poter usare questo attacco. 50

Clefairy

Incolore 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: P

costo di Ritirata: I

I Sing Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Addormentato.

III Metronome scegli 1 degli attacchi dell Pokémon Difensore. Metronomo copia quell'attacco eccetto che per i suoi costi di energia e qualsiasi altra cosa richiesta per poter usare quell' attacco, come scartare Carte energia. (Non importa di che tipo è il Pokémon Difensore, Clefairy è sempre di tipo incolore)

Dewgong

Acqua 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Seel

Metti Dewgong sul Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: III

AAI Aurora Beam 50

AAII Ice Beam Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. 30

Diglett

Combttimento 30 PV

Pokémon Base

Debolezza: E

Resistenza: L

costo di Ritirata: nessuna

C Dig 10

CC Mud Slap 30

Doduo

Incolore 50 PV

Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: C

costo di Ritirata: nessuna

I Fury attacco Lancia 2 volte una moneta. questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce testa. 10x

Dragonair

Incolore 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Dratini

Metti Dragonair sul Pokémon Base

Debolezza: nessuna

Resistenza: P

costo di Ritirata: II

III Slam Lancia 2 volte una moneta. questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce testa. 30x

IIII Hyper Beam se il Pokémon Difensore ha delle Carte energia assegnate, scegline una e Scartala. 20

Dratini

Incolore 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: nessuna

Resistenza: P

costo di Ritirata: I

I Pound 10

Drowzee

Psico 50 PV

Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

I Pound 10

PP Confuse Ray Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Confuso. 10

Dugtrio

Combattimento 70 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Diglett

Metti Dugtrio sul Pokémon Base

Debolezza: E

Resistenza: L

costo di Ritirata: II

CCI Slash 40

CCCC Earthquake infligge 10 danni a ognuno dei tuoi Pokémon in Panchina. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.) 70

Electabuzz

Elettro 70 PV

Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

L Thundershock Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. 10

LI Thunderpunch Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 30 danni più 10 danni; se esce croce, questo attacco infligge 30 danni e Electabuzz infligge 10 danni a se stesso. 30+

Electrode

Elettro 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Voltob

Metti Electrode sul Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

Potere Pokémon: Buzzap In qualsiasi momento durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi mettere KO Electrode e assegna it to 1 of your other Pokémon. se lo fai, scegli un tipo di energia. Electrode è quella Carta Energia (invece di a Pokémon) questo fornisce 2 energie di quel tipo. Questo potere non può essere usato se Electrode è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

LLL Electric Shock Lancia una moneta. se esce croce, Electrode infligge 10 danni a se stesso. 50

Farfetch'd

Incolore 50 PV

Debolezza: L

Resistenza: C

costo di Ritirata: I

I Leek Slap Lancia una moneta. se esce croce, questo attacco non ha effetto.Ad ogni modo non puoi più usare questo attacco finquando Farfetch'd rimane in gioco (anche mettendo Farfetch'f in Pachina non termina l'effetto). 30

III Pot Smash 30

Gastly

Psico 30 PV

Pokémon Base

Debolezza: nessuna

Resistenza: C

costo di Ritirata: nessuna

P Sleeping Gas Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Addormentato.

PI Destiny Bond Scarta 1 P Carta Energia assegnata a Gastly per poter usare questo attacco. se un Pokémon mettte KOGastly durante il prossimo turno del tuo avversario, quel Pokémon finisce KO.

Growlithe

Fuoco 60 PV

Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

FI Flare 20

Gyarados

Acqua 100 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Magikarp

Metti Gyarados sul Pokémon Base

Debolezza: E

Resistenza: C

costo di Ritirata: III

AAA Dragon Rage 50

AAAA Bubblebeam Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. 40

Haunter

Psico 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Gastly

Metti Haunter sul Pokémon Base

Debolezza: nessuna

Resistenza: C

costo di Ritirata: I

P Hypnosis il Pokémon Difensore è Addormentato.

PP Dream Eater Non puoi usare questo attacco A meno che il Pokémon Difensore sia Addormentato. 50

Hitmonchan

Combattimento 70 PV

Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

C Jab 20

CCI Special Punch 40

Ivysaur

Erba 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Bulbasaur

Metti Ivysaur sul Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

EII Vine Whip 30

EEE Poisonpowder il Pokémon Difensore è Avvelenato. 20

Jynx

Psico 70 PV

Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

P Doubleslap Lancia 2 volte una moneta. questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce testa. 10x

PPI Meditate infligge 20 danni più 10 danni per ogni segnalino danno on il Pokémon Difensore. 20+

Kadabra

Psico 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Abra

Metti Kadabra sul Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: III

PP Recover Scarta 1 P Carta Energia assegnata to Kadabra per poter usare questo attacco. rimuovi tutti i segnalini danno da Kadabra.

PPI Super Psy 50

Kakuna

Erba 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Weedle

Metti Kakuna sul Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

II Stiffen Lancia una moneta. Se esce testa, previeni tutto il danno inflitto a Kakuna durante il prossimo turno del tuo avversario. (Ogni altro effetto di attacchi è ancoa valido.)

EE Poisonpowder Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Avvelenato. 20

Koffing

Erba 50 PV

Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

EE Foul Gas Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Avvelenato; se esce croce è Confuso. 10

Machamp

Combattimento 100 PV

Fase 2 Pokémon

Evolve da Machoke

Metti Machamp sulla carta di Fase 1

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: III

Potere Pokémon: Strikes Back Ogni volta che un attacco del tuo avversario danni Machamp (anche se Machamp è Messo Ko), Questo potere infligge 10 danni al Pokémon attaccante. (Non applicare Debolezza e Resistenza.) Questo potere non può essere usato se Machamp è già Addormentato, Confuso, o Paralizzato quando il tuo avversario attacca.

CCCI Seismic Toss 60

Machoke

Combattimento 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Machop

Metti Machoke sul Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: III

CCI Karate Chop infligge 50 danni meno 10 danni per ogni segnalino danno presente su Machoke. 50-

CCII Submèsion Machoke infligge 20 danni a se stesso. 60

Machop

Combattimento 50 PV

Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

C Low Kick 20

Magikarp

Acqua 30 PV

Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

I Tackle 10

A Flail infligge 10 danni per ogni segnalino danno presente su Magikarp. 10x

Magmar

Fuoco 50 PV

Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

FF Fire Punch 30

FFI Flamethrower Scarta 1 F Carta Energia assegnata a Magmar per poter usare questo attacco. 50

Magnemite

Elettro 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

L Thunder Wave Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. 10

LI Selfdestruct infligge 10 danni a ogni Pokémon presente nella panchina di ogni giocatore. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.) Magnemite infligge 40 danni a se stesso. 40

Magneton

Elettr 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Magnemite

Metti Magneton sul Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

LLI Thunder Wave Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. 30

LLII Selfdestruct infligge 20 danni a ogni Pokémon presente nella panchina di ogni giocatore. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.) Magneton infligge 80 danni a se stesso. 80

Metapod

Erba PV 70

Fase 1 Pokémon

Evolve da Caterpie

Metti Metapod sul Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

II Stsefen Lancia una moneta. Se esce testa, previeni tutto il danno inflitto a Metapod durante il prossimo turno del tuo avversario. (Ogni altro effetto di attacchi è ancoa valido.)

EE Stun Spoe Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. 20

Mewtwo

Psico 60 PV

Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: III

PI Psychic infligge 10 danni più 10 danni per ogni Carta Energia assegnata all Pokémon Difensore. 10+

PP Barrier Scarta 1 P Carta Energia assegnata to Mewtwo per poter usare questo attacco. durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, fatto a Mewtwo.

Nidoking

Erba 90 PV

Fase 2 Pokémon

Evolve da Nidoino

Metti Nidoking sulla carta di Fase 1

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: III

EII Thrash Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 30 danni più 10 danni; se esce croce, questo attacco infligge 30 danni e Nidoking infligge 10 danni a se stesso. 30+

EEE Toxic il Pokémon Difensore è Avvelenato. It now riceve 20 danni invece di 10 dopo il turno di ogni giocatore (anche se era già Avvelenato). 20

Nidoran (m)

Erba 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

E Hon Hazard Lancia una moneta. se esce croce, questo attacco non ha effetto. 30

Nidorino

Erba 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Nidoan (male)

Metti Nidoino sul Pokémon Base

Debolezza: P

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

EII Double Kick Lancia 2 volte una moneta. questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce testa. 30x

EEII Hon Drill 50

Ninetales

Fuoco 80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Vulpix

Metti Ninetales sul Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

II Lure se il tuo avversario ha dei Pokémon in panchina, scegline uno e scambialo con il Pokémon Difensore.

FFFF Fire Blast Scarta 1 F Carta Energia assegnata a Ninetales per poter usare questo attacco. 80

Onix

Combattimento 90 PV

Pokémon Base

Debolezza: E

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: III

C Rock Throw 10

CC Harden durante il prossimo turno del tuo avversario, ogni volta che un attacco infligge 30 o meno danni a Onix (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza), previeni that danni. (Ogni altro effetto di attacchi è ancoa valido.)

Pikachu

Elettro 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

I Gnaw 10

LI Thunder Jolt Lancia una moneta. se esce croce, Pikachu infligge 10 danni a se stesso. 30

Pidgeotto

Incolore 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Pidgey

Metti Pidgeotto sul Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: C

costo di Ritirata: I

II Whirlwind se il tuo avversario ha dei Pokémon in panchina, lui ne sceglie uno e lo scambia con il Pokémon Difensore. (Inliggi il danno prima di scambiare il Pokémon.) 20

III Mirro Move se Pidgeotto è stato attaccato durante lo scorso turno, infligge il risultato finale di quell'attacco al Pokémon difensore

Pidgey

Incolore 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: C

costo di Ritirata: I

II Whirlwind se il tuo avversario ha dei Pokémon in panchina, lui ne sceglie uno e lo scambia con il Pokémon Difensore. (Infliggi il danno prima di sostituire il Pokémon.) 10

Poliwag

Acqua 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: E

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

A Water Gun infligge 10 danni più 10 danni per ogni A energia assegnata to Poliwag non usata per pagare questo attacco's energia cost. non puoi aggiungere più di 20 danni in questo modo. 10+

Poliwhirl

Acqua 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Poliwag

Metti Poliwhirl sul Pokémon Base

Debolezza: E

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

AA Amnesia scegli 1 degli attacchi dcel Pokémon difensore. Quel Pokémon non può usare quell' attacco durante il prossimo turno del tuo avversario

.

AAI Doubleslap Lancia 2 volte una moneta. questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce testa. 30x

Poliwrath

Acqua 90 PV

Fase 2 Pokémon

Evolve da Poliwhirl

Metti Poliwrath sulla carta di Fase 1

Debolezza: E

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: III

AAI Water Gun infligge 30 danni più 10 danni per ogni A energia assegnata a Poliwrath non usata per pagare il costo di energia di questo attacco. Extra A energia dopo la seconda non contano. 30+

AAII Whirlpool se il Pokémon Difensore ha delle Carte energia assegnata, scegline una e Scartala. 40

Ponyta

Fuoco 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

II Smash Kick 20

FF Flame Tail 30

Poygon

Incolore 30 PV

Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: P

costo di Ritirata: I

I Conversion 1 se il Pokémon Difensore ha una Debolezza, puoi cambiarla in un tipo a tua scelta (diverso da Incolore).

II Conversion 2 Cambia la Resistenza di Porygon in un tipo a tua scelta (diverso da incolore)

Raichu

Elettro

80 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Pikachu

Metti Raichu sul Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

LII Agility Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, inflitto a Raichu. 20

LLLI Thunder Lancia una moneta. se esce croce, Raichu infligge 30 danni a se stesso. 60

Raticate

Incolore 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Rattata

Metti Raticate sul Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: P

costo di Ritirata: I

I Bite 20

III Super Fang infligge un danno al Pokémon Difensore pari alla metà dei Pv rimanenti del Pokémon Difensore(arrotondato per eccesso alla decina più vicina). ?

Rattata

Incolore 30 PV

Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: P

costo di Ritirata: nessuna

I Bite 20

Sandshrew

Lotta 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: E

Resistenza: L

costo di Ritirata: I

C Sand-attacco se il Pokémon Difensore prova ad attaccare durante il prossimo turno del tuo avversario, il tuo avversario lancia una moneta. se esce croce,quell'attacco non ha effetto. 10

Seel

Acqua 60 PV

Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

A Headbutt 10

Squirtle

Acqua 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

A Bubble Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. 10

AI conpesca Lancia una moneta. Se esce testa, previeni tutto il danno inflitto a Squirtle durante il prossimo turno del tuo avversario. (Ogni altro effetto di attacchi è ancora valido.)

Starmie

Acqua 60 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Staryu

Metti Starmie sul Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

AA Recover Scarta 1 A Carta Energia assegnata a Starmie per poter usare questo attacco. rimuovi tutti i segnalini danno da Starmie.

AII Star Freeze Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. 20

Staryu

Acqua 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

A Slap 20

Tangela

Erba 50 PV

Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

EI Bind Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Paralizzato. 20

EEE Poisonpowder il Pokémon Difensore è Avvelenato. 20

Venusaur

Erba 100 PV

Fase 2 Pokémon

Evolve da Ivysaur

Metti Venusaur sulla carta di Fase 1

Debolezza: F

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: II

Potere Pokémon: energia Trans Ogni volta che vuoi durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi prendere 1 E Carta Energia assegnata a 1 dei tuoi Pokémon e assegnarla ad un'altro. Questo potere non può essere usato se Venusaur è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

EEEE Solarbeam 60

Voltorb

Eletttro 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: C

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

I Tackle 10

Vulpix

Fuoco PV 50

Pokémon Base

Debolezza: A

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

FF Confuse Ray Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Confuso. 10

Wartotle

Acqua 70 PV

Fase 1 Pokémon

Evolve da Squirtle

Metti Wartotle sul Pokémon Base

Debolezza: L

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

AI conpesca Lancia una moneta. Se esce testa, previeni tutto il danno inflitto a Wartotle durante il prossimo turno del tuo avversario. (Ogni altro effetto di attacchi è ancoa valido.)

AII Bite 40

Weedle

Erba 40 PV

Pokémon Base

Debolezza: F

Resistenza: nessuna

costo di Ritirata: I

E Poison Sting Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore è Avvelenato. 10

Zapdos

Elettro 90 PV

Pokémon Base

Debolezza: nessuna

Resètnance: C

costo di Ritirata: III

LLLI Thunder Lancia una moneta. se esce croce, Zapdos infligge 30 danni a se stesso. 60

LLLL Thunderbolt Scarta tutte le Carte energia assegnate a Zapdos per poter usare questo attacco. 100

Bill

Carta Addestramento

pesca 2 carte.

Clefairy Doll

Carta Addestramento

10 PV

Gioca Clefairy Doll come se fosse un Pokémon Base. Mentre è in gioco, Clefairy Doll conta come un Pokémon (invece di una carta addestramento). Clefairy Doll non ha attacchi,non può essere ritirato e non può essere Addormentato, Confuso, Paralizzato, o Avvelenato. se Clefairy Doll è Messo Ko, non conta come un Pokémon. In ogni momento durante il tuo turno, prima del tuo attacco, puoi scartare Clefairy Doll.

Ricerca Computerizzata

Carta Addestramento

Scarta 2 delle altre carte dalla tua mano per poter cercare nel tuo mazzo una carta e metterla nella tua mano. Rimischia il tuo mazzo.

Difensore

Carta Addestramento

Assegna Difensore a 1 dei tuoi Pokémon. Alla fine del prossimo turno del tuo avversario, scarta il difensore.Il danno inflitto a quel Pokémon da attacchi è ridotto di 20 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza).

Devolution Spray

Carta Addestramento

scegli 1 dei tuoi Pokémon in gioco e una Fase di evoluzione. Scarta tutte le carte evozione di quella fase, o di fasi successive assegnate a quel Pokémon. Quel Pokémon non è più Addormentato, Confuso, Paralizzato, Avvelenato, o ogni altro effetto di attacchi presente su quel pokémon (proprio come se si fosse appena evoluto).

Rimozione di energia

Carta Addestramento

scegli 1 Carta Energia assegnata a 1 dei Pokémon del tuo avversario e scartala.

energy Retrieval

Carta Addestramento

Scambia 1 delle altre carte nella tua mano per pescare fino a 2 carte energia base dalla tua pila degli scarti.

Recupero Totale

Carta Addestramento

Il tuo Pokémon attivo non è più Addormentato, Confuso, Paralizzato, o Avvelenato.

Gust of Wind

Carta Addestramento

scegli 1 dei Pokémon nella panchina del tuo avversario e scambialo con il suo Pokémon Attivo.

Imposter Professo Oak

Carta Addestramento

il tuo avversario mischia le carte nella sua mano nel suo mazzo, poi pesca 7 carte.

Item Finder

Carta Addestramento

Scarta 2 delle altre carte nella tua mano per poter mettere una Carta Addestramento dalla tua pila degli scarti nella tua mano.

Lass

Carta Addestramento

tu e il tuo avversario vi mostrate le carte nella vostra mano, poi mischiate tutte le Carte Addestramento che avete in mano, nel vostro mazzo.

Maintenance

Carta Addestramento

Mischia 2 delle altre carte nella tua mano nel tuo mazzo per poter pescare una carta.

PlusPower

Carta Addestramento

Assegna PlusPower al tuo Pokémon Attivo.Alla fine del tuo turno, Scarta PlusPower. se un'attacco del tuo Pokémon infligge danni al Pokémon Difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza),quell'attacco infligge altri 10 danni al Pokémon Difensore.

Pokédex

Carta Addestramento

Guarda le prime 5 carte del tuo mazzo e sistemale nell'ordine che preferisci.

Allevatore di Pokémon

Carta Addestramento

Metti una carta Evoluzione di Fase 2 dalla tua mano direttamente sul Pokémon Base. Puoi giocare questa carta solo se ti sarebbe comunque permesso di evolvere quel Pokémon.

Pokémon Center

Carta Addestramento

rimuovi tutti i segnalini danno da tutti i tuoi Pokémon con segnalini danno su essi, poi Scarta tutte le carte energia assegnate a quei Pokémon.

Pokémon Flute

Carta Addestramento

scegli 1 Pokémon Base dalla pila degli scarti del tuo avversario e mettilo nella sua panchina. (non puoi giocare Pokémon Flute se la panchina del tuo avversario è completa.)

Pokémon Trader

Carta Addestramento

Scambia 1 delle carte Pokémon Base o Evoluzione nella tua mano per cercare 1 una carta Pokémon Base o Evoluzone dal tuo mazzo. Mostra entrambe le carte al tuo avversario. Rimischia il tuo mazzo.

Potion

Carta Addestramento

Rimuovi fino a 2 segnalini danno da uno dei tuoi Pokémon.

Professo Oak

Carta Addestramento

Scarta le carte nella tua mano, poi pesca 7 carte.

Revive

Carta Addestramento

Metti 1 Pokémon Base dalla tua pila degli scarti nella tua Panchina.Metti tanti segnalini danno su quel Pokémon pari alla metà dei suoi PV (arrotondati per difetto alla decina + vicina). (non puoi giocare Revive se tua Panchina è completa.)

Scoop Up

Carta Addestramento

Scegli 1 dei tuoi Pokémon in gioco e riprendi la carta del suo Pokémon Base nella tua mano. (Scarta tutte le carte assegnate a quella carta.)

Superrimozione di energia

Carta Addestramento

Scarta 1 Carta Energia assegnata a uno dei tuoi Pokémon per poter scegliere 1 dei Pokémon del tuo avversario e fino a 2 Carte Energia assegnategli. Scarta quelle Carte energia.

Super Pozione

Carta Addestramento

Scarta 1 Carta Energia assegnata a 1 dei tuoi Pokémon per poter rimuovere fino a 4 segnalini danno da Quel Pokémon.

Scambio

Carta Addestramento

Cambia 1 dei tuoi Pokémon in panchina con ìil tuo Pkmna attivo.

Double Cololess energy

Carta Energia speciale

Fornisce due energie incolore.