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Set Neo Genesis
AmpharosFase 2 Evolve da Flaaffy Lampo 80 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Costo di ritirata: II
LLL Gigaspark Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato e questo attacco infligge 10 danni a ognuno dei Pokemon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in Panchina.) (40) AzumarillFase 1 Evolve da Marill Acqua 70 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I
II Azione (20) AAA Bubble Shower Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato e Questo attacco infligge 10 danni a ognuno dei Pokemon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in Panchina.) (30) BellossomFase 2 Evolve da Gloom Erba 70 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: II
E Sweet Nectar Lancia una moneta. Se esce testa, rimuovi tutti i segnalini danno da 1 dei tuoi Pokémon. IEE Flower Dance Infligge 30 danni per ogni carta con la parola Bellossom nel suo nome che hai in gioco (inclusa questa). (30×) FeraligatrFase 2 Evolve da Croconaw Acqua 100 PV Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Costo di ritirata: III
Potere Pokemon: "Berserk" Quando giochi Feraligatr dalla tua mano, lancia una moneta. Se esce testa, scarta le prime 5 carte dal mazzo del tuo avversario. Se esce croce, scarta le prime 5 carte da tuo mazzo. AAAA Chomp Lancia tante volte una moneta quanti sono i segnalini danno su Feraligatr. Questo attacco infligge 50 danni più 10 danni per ogni testa. (50+) FeraligatrFase 2 Evolve da Croconaw Acqua 120 PV Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Costo di ritirata: III
Potere Pokemon: "Downpour" Ogni volt ache vuoi durante il tuo turno (prima del tuo attacco), Puoi scartare una Carta Energia Acqua dalla tua mano. Questo potere non può essere usato se Feraligatr è Addormentato, Confuso, o Paralizzato. AAA Riptide Infligge 10 danni più 10 danni per ogni Carta Energia Acqua nella tua pila degli scarti. Poi mischia tutte le carteCarte Energia Acqua che sono nella tua Pila degli scarti nel tuo mazzo. (10+) HeracrossPokémon Base Erba 60 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: II
Potere Pokemon: "Final Blow" Se I PV restanti di Heracross sono 20 o meno, puoi far valere il danno base di Megahorn 120 invece di 60. Questo potere non può essere usato se Heracross è Addormentato, Confuso, o Paralizzato. EEE Megahorn Lancia una moneta. Se esce croce, Questo attacco non ha effetto. (60) JumpluffFase 2 Evolve da Skiploom Erba 70 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: Combattimento Costo di Ritirata: nessuna
E Sleep Powder Il Pokemon Difensore è Addormentato. (20) E Leech Seed Se questo attacco danneggia il Pokemon Difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza), rimuovi 1 segnalino danno da Jumpluff. (20) KingdraFase 2 Evolve da Seadra Acqua 90 PV Debolezza: nessuna Resistenza: nessuna Costo di ritirata: II
IAA Agility Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, inflitto a Kingdra. (30) AAAA Dragon Tornado Se questo attacco non mette KO il Pokemon Difensore, e se ci sono dei Pokémon nella panchina del tuo avversario, scegline 1 e scambialo con il Pokemon Difensore. (50) LugiaPokémon Base Incolore 90 PV Debolezza: Psico Resistenza: Combattimento Costo di ritirata: II
FAL Elemental Blast Scarta a una Carta Energia Fuoco, una Carta Energia Acqua, e una Carta Energia Lampo assegnata a Lugia per poter usare questo attacco. (90) MeganiumFase 2 Evolve da Bayleef Erba 100 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: III
Potere Pokemon: "Herbal Scent" Quando giochi Meganium dalla tua mano, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, rimuovi tutti i segnalini danno da tutti i Pokémon Erba in gioco. IIEE Body Slam Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (40) MeganiumFase 2 Evolve da Bayleef Erba 100 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: III
Potere Pokemon: "Wild Growth" Finchè Meganium è in gioco, ogni Carta Energia Erba assegnata ai tuoi Pokémon Erba, fornisce due energie G, invece di un'energia G. Questo potere smette di funzionare mentre Meganium è Addormentato, Confuso, o Paralizzato. EEEE Soothing Scent Il Pokemon Difensore è Addormentato. (40) PichuBaby Pokémon - Evolve in Pikachu Lampo 30 PV Debolezza: nessuna Resistenza: nessuna Costo di Ritirata: nessuna
I Zzzap Infligge 20 danni a ogni Pokémon in gioco che ha un Potere Pokémon. Non applicare Debolezza e Resistenza. SkarmoryPokémon Base Metallo 60 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: Erba Costo di ritirata: II
I Claw Lancia una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto. (20) IIM Steel Wing Lancia una moneta. Se esce testa, tutto il danno causato da attacchi a Skarmory durante il prossimo turno del tuo avversario è ridotto di 20 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). (30) SlowkingFase 1 Evolve da Slowpoke Psico 80 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Costo di ritirata: III
Potere Pokemon: "Mind Games" Ogni volta che tuo avversario gioca una carta Addestramento, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, quella carta non ha effetto. Rimettila sulla cima del mazzo del tuo avversario. Questo potere non può essere usato se Slowking è Addormentato, Confuso, o Paralizzato. PPP Mind Blast Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 20 danni più 10 danni e il Pokemon Difensore è Confuso. Se esce croce, questo attacco infligge 20 danni. (20+) SteelixFase 1 Evolve da Onix Metal 110 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: Erba Costo di ritirata: IIII
II Azione (20) IIM Tail Crush Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 30 danni più 20 danni; se esce croce, Questo attacco infligge 30 danni. (30+) TogeticFase 1 Evolve da Togepi Incolore 60 PV Debolezza: nessuna Resistenza: Combattimento Costo di Ritirata: nessuna
I Super Metronomo Lancia una moneta. Se esce testa, scegli un attacco di 1 dei Pokemon del tuo avversario. Super Metronome copia quell'attacco tranne che per il suo costo di Energia. (Devi comunque fare ogni cosa richiesta per poter usare questo attacco.) (Non importa di che tipo è il Pokemon Difensore , Togetic è sempre tipo Incolore.) Togetic usa quell'attaco. (Togetic può usare quell'attacco anche se non ha il numero o il tipo di Energia sufficienti assegnate per poterlo usare.) III Fly Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, inflitto a Togetic; se esce croce, questo attacco non ha effetto (nemmeno il danno). (30) TyphlosionFase 2 Evolve da Quilava Fuoco 100 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Costo di ritirata: II
Potere Pokemon: "Fuoco Recharge" Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi lanciare una moneta. Se esce testa, assegna una Carta Energia Fuoco che sta nella tua Pila degli scarti a 1 dei tuoi Pokémon Fuoco. Questo potere non può essere usato se Typlosion è Addormentato, Confuso, o Paralizzato. FFFF Flame Burst Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 60 danni più 20 danni e Infligge 20 danni a Typhlosion. Se esce croce, questo attacco infligge 60 danni. (60+) TyphlosionFase 2 Evolve da Quilava Fuoco 100 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Costo di ritirata: II
Potere Pokemon: "Fire Boost" Quando giochi Typhlosion dalla tua mano, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, cerca nel tuo mazzo fino a 4 Carte Energia Fuoco e assegnale a Typhlosion. Rimischia il tuo mazzo. FFFF Flame Wheel Scarta 3 Carte Energia Fuoco assegnate a Typhlosion per poter usare questo attacco. Infliggi 20 danni a ogni Pokemon in Panchina (tuoi e del tuo avversario). (Non applicare Debolezza e Resistenza for Pokemon in Panchina.) (80) Energia MetalloCarta Energia Speciale Il danno inflitto al Pokémon a cui è assegnata Energia Metallo è ridotto di 10 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). se quel pokémon non è di tipo Metallo, ogni volta che danneggia un Pokémon, riduci quel danno di 10 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza).Energia Metallo fornisce Energia Metallo. CleffaBaby Pokémon Evolve in Clefairy. Incolore 30 PV Debolezza: nessuna Resistenza: nessuna Costo di Ritirata: nessuna
I Eeeeeeek Mischia la tua mano nel tuo mazzo, poi pesca 7 carte. DonphanFase 1 Evolve da Phanpy Erba 70 PV Debolezza: Erba Resistenza: Lampo Costo di ritirata: III
C Flail Infligge 10 danni per ogni segnalino danno presente su Donphan. (10×) CCC Rapid Spin se tuo avversario ha dei Pokemon in Panchina, ne sceglie 1 e lo scambia con il suo Pokémon Attivo, poi, se hai dei Pokemon in Panchina, scambiane 1 con il tuo Pokemon Attivo. (Infliggi il danno prima di scambiare il Pokémon.) (50) ElekidBaby Pokémon Evolve in Electabuzz
Lampo 30 PV Debolezza: nessuna Resistenza: nessuna Costo di Ritirata: nessuna
Potere Pokemon: "Playful Punch" Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi lanciare una moneta. Se esce testa, infliggi 20 danni al Pokémon Attivo del tuo avversario. (Applica Debolezza e Resistenza.) In ogni caso, il tuo turno finisce qui. Questo potere non può essere usato se Elekid è Addormentato, Confuso, o Paralizzato MagbyBaby Pokémon Fuoco 30 PV Debolezza: nessuna Resistenza: nessuna Costo di Ritirata: nessuna
I Sputter Tutti i Poteri Pokémon smettono di funzionare fino alla fine del tuo prossimo turno. (10) MurkrowPokémon Base Oscurità 50 PV Debolezza: nessuna Resistenza: Psico Costo di Ritirata: nessuna
O Mean Look Il Pokemon Difensore non può ritirarsi finchè Murkrow rimane il tuo Pokemon Attivo. (Mettendo in panchina o evolvendo uno dei due Pokémon l'effetto termina.) IO Feint Attack Scegli 1 dei Pokémon del tuo avversario. Questo attacco infligge 20 danni a quel Pokémon. Il danno di questo attacco non è affetto da Debolezza, Resistenza, Poteri Pokémon, o ogni altro effetto presente sul Pokemon Difensore. SneaselPokémon Base Oscurità 60 PV Debolezza: nessuna Resistenza: Psico Costo di Ritirata: nessuna
I Fury Swipes Lancia 3 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10×) OO Beat Up Lancia una moneta per ogni dei tuoi Pokémon in gioco (incluso questo). Questo attacco infligge 20 danni per ogni volta che esce testa. (20×) AipomPokémon Base Incolore 40 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: Psico Costo di Ritirata: nessuna
I Pilfer Mischia Aipom e tutte le carte assegnategli nel tuo mazzo. Lancia una moneta, se esce testa, mischia una carta dalla tua Pila degli scarti nel tuo mazzo. I Tail Rap Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10×) AriadosFase 1 - Evolve da Spinarak Erba 60 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I
E Spider Web Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore non può ritirarsi. (Mettendo in panchina o evolvendo quel pokemon l'effetto termina.) EEE Poison Bite se questo attacco danneggia il Pokemon Difensore, il Pokemon Difensore è Avvelenato e tu rimuovi tanti segnalini danno da Ariados pari alla metà di quel danno (arrotondato per eccesso alla decina + vicina). se Ariados ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. (20) BayleefFase 1 - Evolve da Chikorita Erba 70 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: II
IE Poisonpowder Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato. (20) IEE Pollen Shield Durante il prossimo turno del tuo avversario, Bayleef non può essere Addormentato, Confuso, Paralizzato, o Avvelenato. (Tutti gli altri effetti di attacchi, Poteri Pokémon, e carte Addestramento restano validi.) (30) BayleefFase 1 - Evolve da Chikorita Erba 80 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: II
E Sweet Scent Lancia una moneta. Se esce testa e se uno dei tuoi Pokémon ha dei segnalini danno su di lui, puoi rimuvere 2 segnalini danno da 1. Se esce croce e se il tuo avversario ha dei Pokémon con segnalini danno su di essi, scegline 1 e rimuovi 2 segnalini danno da lui. EEE Double Razor Leaf Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 40 danni per ogni volta che esce testa. (40×) ClefairyPokémon Base Incolore 50 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: Psico Costo di ritirata: I
II Doubleslap Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10×) III Squaredance Lancia tante volte una moneta pari al numero totale di Pokémon in gioco. Per ogni testa, puoi cercare nel tuo mazzo una Carta Energia Base, mostrala a tuo avversario, e mettila nella tua mano. Rimischia il tuo mazzo. CroconawFase 1 - Evolve da Totodile Acqua 70 PV Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Costo di ritirata: II
I Screech Fino alla fine del tuo prossimo turno, se un attacco danneggia il Pokemon Difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza), quell'attacco infligge 20 danni in più al Pokemon Difensore. IAA Jaw Clamp Fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, finchè Croconaw è il tuo Pokemon Attivo, il Pokemon Difensore non può ritirarsi, e se l'effetto di un attacco, Potere Pokémon, o carta addestramento cambierebbe il Pokémon Attivo, quella parte non ha effetto. (30) CroconawFase 1 - Evolve da Totodile Acqua 80 PV Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Costo di ritirata: II
II Azione (20) IAA Sweep Away Scarta le prime 3 carte del tuo mazzo. (50) ElectabuzzPokémon Base Lampo 70 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I
II Punch (20) LLL Swift Il danno di questo attacco non è influenzato da Debolezza, Resistenza, Poteri Pokémon, o ogni altro effetto presente sul Pokemon Difensore. (30) FlaaffyFase 1 - Evolve da Mareep Lampo 60 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I
L Discharge Scarta tutte le Carte Energia assegnate a Flaaffy per poter usare questo attacco. Lancia tante volte una moneta pari al numero di carte Energia che hai scartato. Questo attacco infligge 30 danni per ogni volta che esce testa. (30×) LL Electric Current Prendi 1 Carta Energia assegnata a Flaaffy e assegnala a 1 dei tuoi Pokemon in Panchina. Se non hai Pokemon in Panchina, scarta quella Carta Energia. (20) FurretFase 1 - Evolve da Sentret Incolore 60 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: Psico Costo di ritirata: I
II Quick Attack Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni più 10 danni; se esce croce, questo attacco infligge 20 danni. (20+) III Slam Lancia 2 volte una moneta. questo attacco infligge 30 danni per ogni volta che esce testa. (30×) GloomFase 1 - Evolve da Oddish Erba 60 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I
IE Strange Powder Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso; se esce croce, il Pokemon Difensore è Addormentato. (20) IEE Sticky Nectar Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 20 danni più 10 danni e, fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, finchè Gloom è il tuo Pokemon Attivo, il Pokemon Difensore non può ritirarsi, e se l'effetto di un attacco, Potere Pokémon, o Carta addestramento farebbe scambiare il Pokemon Attivo di quel giocatore, quella parte non ha effetto. Se esce croce, questo attacco infligge 20 danni. (20+) GranbullFase 1 - Evolve da Snubbull Incolore 70 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: Psico Costo di ritirata: II
II Azione (20) III Raging Charge Questo attacco infligge 10 danni più 10 danni per ogni segnalino danno su Granbull. Poi, Granbull infligge 20 danni a se stesso. (10+) LanturnFase 1 - Evolve da Chinchou Electric 70 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Costo di ritirata: II
Potere Pokemon: "Hydroelectric Power" Puoi aggiungere 10 al danno base di Floodlight per ogni Energia assegnata a Lanturn non usata per pagare il costo di energia di Floodlight. Questo potere non può essere usato se Lanturn è Addormentato, Confuso, o Paralizzato. LL Floodlight Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (20) LedianFase 1 - Evolve da Ledyba Erba 60 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: Combattimento Costo di Ritirata: nessuna
EE Baton Pass Se hai dei Pokémon nella tua Panchina, rimuovi tutte le Carte Energia da Ledian e assegnale a 1 di quei Pokémon, poi scambia Ledian con quel Pokémon. (30) MagmarPokémon Base Fuoco 70 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Costo di ritirata: II
II Tail Slap (20) IFF Magma Punch (40) MiltankPokémon Base Incolore 70 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: Psico Costo di ritirata: II
I Milk Drink Lancia 2 volte una moneta. Rimuovi 2 segnalini danno ogni volta che esce testa da Miltank. se ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. III Body Slam Lancia una moneta,se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (20) NoctowlFase 1 - Evolve da Hoothoot Incolore 60 PV Debolezza: Lampo Resistenza: Combattimento Costo di Ritirata: nessuna
Potere Pokemon: "Glaring Gaze" Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi lanciare una moneta. Se esce testa, guarda la mano del tuo avversario. Se tuo avversario ha delle carte Addestramento, scegline 1 . Il tuo avversario rimischia quella carta nel suo mazzo. Questo potere non può essere usato se Noctowl è Addormentato, Confuso, o Paralizzato. III Wing Attack (30) PhanpyPokémon Base Erba 40 PV Debolezza: Erba Resistenza: Lampo Costo di ritirata: I
I Azione (10) C Endure Lancia una moneta. Se esce testa, se durante il prossimo turno del tuo avversario, Phanpy verrebbe messo KO da un attacco, Phanpy non è più Messo KO e rimane con 10 PV. PiloswineFase 1 - Evolve da Swinub Acqua 80 PV Debolezza: Erba Resistenza: Lampo Costo di ritirata: III
AA Freeze Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore non può attaccare. (Mettendo in panchina o evolvendo il Pokemon Difensore questo effetto termina.) (10) AAA Blizzard Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 10 danni a ognuno dei Pokemon nella panchina del tuo avversario. Se esce croce, Questo attacco infligge 10 danni a ognuno dei tuoi Pokemon in Panchina. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in Panchina.). (30) QuagsireFase 1 - Evolve da Wooper Acqua 70 PV Debolezza: Erba Resistenza: Lampo Costo di ritirata: II AA Surf (30) IICC Earthquake Infligge 10 danni a ognuno dei tuoi Pokemon in Panchina. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in Panchina.) (60) QuilavaFase 1 - Evolve da Cyndaquil Fuoco 60 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I IF Ember Scarta 1 Carta Energia assegnata a Quilava per poter usare questo attacco. (30) FF Fuoco Wind Se il tuo avversario ha dei Pokemon in Panchina, scegline 1 . Lancia 2 volte una moneta. Per ogni testa, Questo attacco infligge 10 danni a quel Pokémon. (Non applicare Debolezza e Resistenza.) (20) QuilavaFase 1 - Evolve da Cyndaquil Fuoco 70 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I FF Smokescreen se il Pokemon Difensore prova ad attaccare durante il prossimo turno del tuo avversario, tuo avversario lancia una moneta. Se esce croce, quell'attacco non ha effetto. (20) FFF Char Se il Pokemon Difensore non ha un segnalino Carbone su di esso, lancia una moneta. Se esce testa, metti un segnalino carbone su di esso. Se il pokemon del tuo avversario ha su di se un segnalino Carbone il tuo avversario lancia una moneta dopo ogni turno. Se esce croce, mette 2 segnalini danno su quel Pokémon. (I segnalini Carbone restano sul Pokémon finchè è in gioco.) (30) SeadraFase 1 - Evolve da Horsea Acqua 70 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I A Bubble Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10) AA Mud Splash Se tuo avversario ha dei Pokemon in Panchina, scegline e lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni a quel Pokémon. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in Panchina.) (30) SkyploomFase 1 - Evolve da Hoppip Erba 60 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: Combattimento Costo di Ritirata: nessuna E Poisonpowder Il Pokemon Difensore è Avvelenato. (10) E Stun Spore Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10) SunfloraFase 1 - Evolve da Sunkern Erba 70 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I EEE Petal Dance Lancia 3 volte una moneta. Questo attacco infligge 30 danni per ogni volta che esce testa. Sunflora è Confuso (dopo aver applicato il danno). (30×) TogepiPokémon Base Incolore 40 PV Debolezza: nessuna Resistenza: Psico Costo di ritirata: I II Poison Barb Il Pokemon Difensore è Avvelenato. (10) XatuFase 1 - Evolve da Natu Psico 80 PV Debolezza: Psico Resistenza: Combattimento Costo di ritirata: I P Prophecy Guarda le prime 3 carte del mazzo di uno dei giocatori e rimettile nell'ordine che vuoi. PPP Confuse Ray Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. (30) ChikoritaPokémon Base Erba 40 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I I Azione (10) E Deflector Durante il prossimo turno del tuo avversario, Ogni volta che Chikorita riceve dei danni, dividi quel danno della metà (arrotondata per difetto alla decina più vicina). (Ogni altro effetto è sempre valido.) ChikoritaPokémon Base Card Erba 50 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I I Growl se il Pokemon Difensore attacca Chikorita durante il prossimo turno del tuo avversario, tutto il danno inflitto a Chikorita è ridotto di 10 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). (Mettendo in Panchina o Evolvendo uno dei due Pokemon l'effetto termina.) IE Razor Leaf (20) ChinchouPokémon Base Lampo 50 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I L Supersonic Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. A Flail Infligge 10 danni per ogni segnalini danno su Chinchou. (10×) CyndaquilPokémon Base Fuoco 40 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I I Leer Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore non può attaccare Cyndaquil durante il prossimo turno del tuo avversario. (Mettendo in panchina o Evolvendo uno dei due Pokémon l'effetto termina.) IF Swift Il danno di questo attacco non è affetto da Debolezza, Resistenza, Poteri Pokémon, o ogni altro effetto presente sul Pokemon Difensore. (20) CyndaquilPokémon Base Fuoco 50 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I F Fireworks Lancia una moneta. Se esce croce, scarta 1 Carta Energia assegnata a Cyndquil. (20) II Quick Attack Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 10 danni più 20 danni; se esce croce, Questo attacco infligge 10 danni. (10+) GirafarigPokémon Base Card Psico 60 PV Debolezza: nessuna Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I II Agility Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, inflitto a Girafarig. (10) PP Psybeam Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. (20) GligarPokémon Base Erba 60 PV Debolezza: Erba Resistenza: Combattimento Costo di Ritirata: nessuna C Poison Sting Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato. (10) II Slash (20) HoothootPokémon Base Incolore 50 PV Debolezza: Lampo Resistenza: Combattimento Costo di ritirata: I I Hypnosis Il Pokemon Difensore è Addormentato. II Peck (20) HoppipPokémon Base Erba 50 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: Combattimento Costo di Ritirata: nessuna I Hop (10) E Sprout Cerca nel tuo mazzo un Pokémon Base chiamato Hoppip e mettilo nella tua Panchina. Rimischia il tuo mazzo. (Non puoi usare Questo attacco se la tua Panchina è piena.) HorseaPokémon Base Acqua 50 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Costo di Ritirata: nessuna AA Fin Slap Se un attacco ha danneggiato Horsea durante lo scorso turno del tuo avversario. Questo attacco infligge 20 danni più 10 danni, altrimenti, questo attacco infligge 20 danni. (20+) LedybaPokémon Base Erba 40 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: Combattimento Costo di Ritirata: nessuna E Supersonic Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. EE Comet Punch Lancia 4 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10×) MantinePokémon Base Acqua 60 PV Debolezza: Lampo Resistenza: Combattimento Costo di ritirata: I AA Undulate Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, inflitto a Mantine. (20) MareepPokémon Base Lampo 40 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I L Static Electricity Per ogni Mareep in gioco, puoi cerca tuo mazzo for a Carta Energia e assegnala a Mareep. Rimischia il tuo mazzo. LL Thundershock Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (20) MarillPokémon Base Acqua 40 PV Debolezza: Lampo Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I I Defense Curl Lancia una moneta. Se esce testa, previeni tutto il danno done a Marill durante il prossimo turno del tuo avversario. (Ogni altro effetto di attacchi resta valido.) AA Bubble Bomb Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. Se esce croce, Marill Infligge 10 danni a se stesso. (30) NatuPokémon Base Psico 30 PV Debolezza: Psico Resistenza: Combattimento Costo di Ritirata: nessuna I Peck (10) PP Telekinesis Scegli 1 dei Pokémon del tuo avversario. Questo attacco infligge 20 danni a quel Pokémon. Non applicare Debolezza e Resistenza a questo attacco. (Ogni altro effetto che accadrebbe dopo aver applicato Debolezza e Resistenza resta valido.) OddishPokémon Base Erba 40 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I I Hide Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, inflitto a Oddish. EE Absorb Rimuovi un numero di segnalini danno da Oddish pari alla metà dei danni inflitti al Pokemon Difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza) (arrotondato per eccesso alla decina più vicina). se Oddish ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. (20) OnixPokémon Base Erba 60 PV Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Costo di ritirata: II I Screech Fino alla fine del tuo prossimo turno, se un attacco danneggia il Pokemon Difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza), quell'attacco infligge 20 danni al Pokemon Difensore. CC Rage Infligge 10 danni più 10 danni per ogni segnalino danno su Onix. (10+) PikachuPokémon Base Lampo 50 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I I Quick Attack Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 10 danni più 20 danni; se esce croce, Questo attacco infligge 10 danni. (10+) ILL Agility Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, inflitto a Pikachu. (20) SentretPokémon Base Incolore 40 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: Psico Costo di ritirata: I I Fury Swipes Lancia 3 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10×) ShucklePokémon Base Erba 50 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I E Withdraw Lancia una moneta. Se esce testa, previeni tutto il danno inflitto a Shuckle durante il prossimo turno del tuo avversario. (Ogni altro effetto di attacchi resta valido.) EE Wrap Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (20)
SlowpokePokémon Base Psico 50 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I P Psyshock Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10) A Acqua Gun Infligge 10 danni più 10 danni per ogni Energia Acqua assegnata a Slowpoke non usata per pagare il costo di energia di questo attacco. Non puoi aggiungere più di 20 danni in questo modo. (10+) SnubbullPokémon Base Incolore 50 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: Psico Costo di ritirata: I I Roar Lancia una moneta. Se esce testa e se tuo avversario ha dei Pokemon in Panchina, ne sceglie 1 e lo scambia con il Pokemon Difensore. (Infliggi il danno prima di scambiare il Pokémon.) II Lick Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10) SpinarakPokémon Base Erba 40 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I I Scary Face Lancia una moneta. Se esce testa, fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario il Pokemon Difensore non può attaccare o ritirarsi. E String Shot Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10) StantlerPokémon Base Incolore 60 PV Debolezza: Combattimento Resistenza: Psico Costo di ritirata: II II Stomp Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni più 10 danni; se esce croce, questo attacco infligge 20 danni. (20+) III Mystifying Horns Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. (20) SudowoodoPokémon Base Erba 60 PV Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Costo di ritirata: III C Flail Infligge 10 danni per ogni segnalini danno presente su Sudowoodo. (10×) IC Rock Throw (30) SunkernPokémon Base Erba 40 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: II E Growth Lancia una moneta. Se esce testa, puoi assegnare fino a 2 Carte Energia Erba dalla tua mano a Sunkern. EEE Mega Drain Rimuovi un numero di segnalini danno da Sunkern pari alla metà del danno inflitto al Pokemon Difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza) (arrotondato per ecceso alla decina + vicina). se Sunkern ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. (30) SwinubPokémon Base Acqua 40 PV Debolezza: Erba Resistenza: Lampo Costo di ritirata: I A Powder Snow Il Pokemon Difensore è Addormentato. (10) TotodilePokémon Base Acqua 40 PV Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I I Bite (10) IA Rage Infligge 10 danni più 10 danni per ogni segnalino danno su Totodile. (10+) TotodilePokémon Base Acqua 50 PV Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I I Leer Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore non può attaccare Totodile durante il prossimo turno del tuo avversario. (Mettendo in Panchina o Evolvendo uno dei due Pokémon l'effetto termina.) A Fury Swipes Lancia 3 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10×) WooperPokémon Base Acqua 50 PV Debolezza: Erba Resistenza: Lampo Costo di ritirata: I A Amnesia Scegli 1 degli attacchi del Pokemon Difensore. Quel Pokémon non può uare quell'attacco durante il prossimo turno del tuo avversario. II Slam Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 20 danni per ogni volta che esce testa. (20×) Arcade GameMischia il tuo mazzo, girane le prime 3 carte.Se almeno 2 di quelle carte hanno lo stesso nome, metti tutte le carte con quel nome che hai nel tuo mazzo nella tua mano e mischia il resto nel tuo mazzo. Altrimenti, rimischia quelle 3 carte nel tuo mazzo tuo mazzo. EcogymOgni volta che un attacco, Potere Pokémon, o carta Addestramento di un altro giocatore fa scartare una Carta Energia non Incolore da un Pokémon, il proprietario riprende in mano quella Carta Energia. (Carte Energia che sono scartate quando quel Pokémon è Messo KO non contano.) Energy Charge
Lancia una moneta. Se esce testa, mischia fino a 2 Carte Energia dalla tua Pila degli scarti nel tuo mazzo. BandanaAssegna Bandana a 1 dei tuoi Pokémon che non hanno un Pokémon tool assegnato. Se il Pokémon a cui è assegnata Bandana verrebbe Messo KO da un attacco del tuo avversario, lancia una moneta. Se esce testa, quel Pokémon non è Messo KO e rimane con 10 PV. Poi, scarta Bandana. MaryPesca 2 carte. Poi, mischia 2 carte dalla tua mano nel tuo mazzo. PokéGearGuarda le prime 7 carte del tuo mazzo. se ci sono delle carte Addestramento carte, puoi prenderne 1, mostrala al tuo avversario e mettila nella tua mano. Rimischia il tuo mazzo. Non puoi giocarte altre carte Addestramento durante questo turno. Super Energia RetrievalScambia 2 delle altre carte nella tua mano per poter pescare fino a 4 Carte Energia Base dalla tua Pila degli scarti. se hai meno di 4 Carta Energia Base, prendile tutte. Time CapsuleIl tuo avversario può scegliere a 5 Pokémon Base, Evozione, e/o Carte Energia Base dalla sua Pila degli scarti (se il tuo avversario non ha abbastanza carte nella sua pila degli scarti le può scegliere tutte o nessuna). Se tuo avversario sceglie delle carte, le rimischia nel suo mazzo. In ogni caso, puoi fare lo stesso e non puoi giocare altre carte Addestramento durante questo turno. Bill's TeleporterLancia una moneta. Se esce testa, pesca 4 carte. Card-Flip GameScegli 1 delle Carte premio coperte del tuo avversario. Indovina se si tratta di una Carta Energia, Addestramento, o Pokémon (Base o Evoluzione).Scopri quella carta (e lasciala scoperta). Se hai indovinato, pesca 2 carte. Gold BerryAddestramento - Pokémon Tool Assegna Gold Berry a 1 dei tuoi Pokémon che non hanno un Pokémon Tool assegnato. In ogni momento tra un turno e l'altro, se ci sono almeno 4 segnalini danno sul Pokémon a cui è assegnata Gold Berry , puoi rimuoverne 4 e scartare Gold Berry. Miracle BerryAssegna Miracle Berry a 1 dei tuoi Pokémon che non hanno un Pokémon Tool assegnato. In ogni momento tra i turno, se the il Pokémon a cui è assegnata Miracle Berry è Addormentato, Confuso, Paralizzato, o Avvelenato, puoi rimuovere tutti quegli effetti da quel Pokémon e scartare Miracle Berry. New PokedexAddestramento Card Mischia tuo mazzo. Poi, Guarda le prime 5 carte dalla cima del tuo mazzo e rimettile nell'ordine che vuoi. Professor ElmMischia la tua mano nel tuo mazzo. poi, pesca 7 carte. Non puoi giocare altre carte Addestramento in questo turno. Sprout TowerStadio Una volta giocata questa carta rimane in gioco. Scarta questa carta se un altra carta Stadio entra in gioco. Tutto il danno causato da attacchi di Pokémon Incolore è ridotto di 30 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). Super Scoop UpLancia una moneta. Se esce testa, riprendi in mano 1 dei tuoi Pokémon e tutte le carte assegnateli. Berry.Assegna Bacca a uno dei tuoi Pokémon che non hanno ancora assegnato un Pokémon Tool. Alla fine di ogni turno, se il Pokémon a cui è assegnata Bacca ha almeno 2 segnalini danno, puoi rimuovere 2 segnalini danno da quel Pokémon e scartare Bacca Double GustSe hai dei Pokemon in Panchina, il tuo avversario ne sceglie 1 e lo scambia con il tuo Pokemon Attivo. Poi, se tuo avversario ha dei Pokemon in Panchina, scegline 1 e scambialo con il suo Pokémon Attivo. Moo-Moo MilkScegli 1 dei tuoi Pokémon. Lancia 2 volte una moneta. Rimuovi 2 segnalini danno da quel Pokémon ogni volta che esce testa. Se quel Pokémon ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. Pokémon MarchIl tuo avversario può cercare nel suo mazzo 1 carta Pokémon Base e metterla nella sua Panchina. Poi, puoi cercare nel tuo mazzo 1 carta Pokémon Base e metterla nella tua panchina. Poi, Ogni giocatore mischia il suo mazzo. (Se la panchina di un giocatore è piena, quell giocatore non può cercare niente.) Super RodLancia una moneta. Se esce testa, prendi una Carta Evoluzione dalla tua Pila degli scarti,e mettila nella tua mano. Se esce croce, prendi un Pokémon Base dalla tua Pila degli scarti,e mettilo nella tua mano. Energia OscuritÃCarta Energia Speciale Se il Pokémon a cui è assegnata energia Oscurità danneggia il Pokemon Difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza), quell'attacco Infligge 10 danni al Pokemon Difensore.Alla fine di ogni turno, metti 1 segnalino danno sul Pokémon a cui è assegnata l'energia Oscurità , a meno che non sia un pokemon Oscuro o un Pokémon chon la parola Dark nel suo nome. Energia Oscurità fornisce Energia O. Energia RicicloCarta Energia Speciale Energia Riciclo fornisce 1 Energia Incolore. (Non conta come una Carta Energia Base.) se questa carta è in gioco e viene messa nella Pila degli scarti, riprendila nella tua mano.
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