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11-06-07 Il rapimento di Smoochum (444)
12-06-07 Un\'amica o una rivale? (445)
13-06-07 Ritenta, sarai più fortunato! (446)
14-06-07 Un deoxys in crisi (447-1)
15-06-07 La solitudine del deoxys (447-2)



08-02-07
Nascita esplosiva! Pista ciclabile!
Diamante e Perla: #38 (506)
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Set Neo Genesis

Ampharos

 Fase 2   Evolve da Flaaffy

Lampo    80 PV

Debolezza: Combattimento

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: II

 

LLL  Gigaspark Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato e questo attacco infligge 10 danni a ognuno dei Pokemon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in Panchina.) (40)

Azumarill

 Fase 1   Evolve da Marill

Acqua    70 PV

Debolezza: Lampo 

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: I

 

 II   Azione (20)

 AAA  Bubble Shower Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato e Questo attacco infligge 10 danni a ognuno dei Pokemon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in Panchina.) (30)

Bellossom

 Fase 2   Evolve da Gloom

Erba    70 PV

Debolezza: Fuoco

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: II

 

E   Sweet Nectar Lancia una moneta. Se esce testa, rimuovi tutti i segnalini danno da 1 dei tuoi Pokémon.

IEE   Flower Dance Infligge 30 danni per ogni carta con la parola Bellossom nel suo nome che hai in gioco (inclusa questa). (30×)

Feraligatr

 Fase 2   Evolve da Croconaw

Acqua    100 PV

Debolezza: Erba

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: III

 

Potere Pokemon: "Berserk" Quando giochi Feraligatr dalla tua mano, lancia una moneta. Se esce testa, scarta le prime 5 carte dal mazzo del tuo avversario. Se esce croce, scarta le prime 5 carte da tuo mazzo.

AAAA  Chomp Lancia tante volte una moneta quanti sono i segnalini danno su Feraligatr. Questo attacco infligge 50 danni più 10  danni per ogni testa. (50+)

Feraligatr

 Fase 2   Evolve da Croconaw

Acqua    120 PV

Debolezza: Erba

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: III

 

Potere Pokemon: "Downpour" Ogni volt ache vuoi durante il tuo turno (prima del tuo attacco), Puoi scartare una Carta Energia Acqua dalla tua mano. Questo potere non può essere usato se Feraligatr è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

AAA  Riptide Infligge 10 danni più 10 danni per ogni Carta Energia Acqua nella tua pila degli scarti. Poi mischia tutte le carteCarte Energia Acqua che sono nella tua Pila degli scarti nel tuo mazzo. (10+)

Heracross

 Pokémon Base 

Erba    60 PV

Debolezza: Fuoco

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: II

 

Potere Pokemon: "Final Blow" Se I PV restanti di Heracross sono 20 o meno, puoi far valere il danno base di Megahorn 120 invece di 60. Questo potere non può essere usato se Heracross è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

EEE    Megahorn Lancia una moneta. Se esce croce, Questo attacco non ha effetto. (60)

Jumpluff

 Fase 2   Evolve da Skiploom

Erba    70 PV

Debolezza: Fuoco

Resistenza: Combattimento

Costo di Ritirata: nessuna

 

E Sleep Powder Il Pokemon Difensore è Addormentato. (20)

E  Leech Seed Se questo attacco danneggia il Pokemon Difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza), rimuovi 1 segnalino danno da Jumpluff. (20)

Kingdra

 Fase 2   Evolve da Seadra

Acqua    90 PV

Debolezza: nessuna

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: II

 

IAA    Agility Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, inflitto a Kingdra. (30)

AAAA  Dragon Tornado Se questo attacco non mette KO il Pokemon Difensore, e se ci sono dei Pokémon nella panchina del tuo avversario, scegline 1 e scambialo con il Pokemon Difensore. (50)

Lugia

 Pokémon Base

Incolore    90 PV

Debolezza: Psico

Resistenza: Combattimento

Costo di ritirata: II

 

FAL  Elemental Blast Scarta a una Carta Energia Fuoco, una Carta Energia Acqua, e una Carta Energia Lampo assegnata a Lugia per poter usare questo attacco. (90)

Meganium

 Fase 2   Evolve da Bayleef

Erba    100 PV

Debolezza: Fuoco

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: III

 

Potere Pokemon: "Herbal Scent" Quando giochi Meganium dalla tua mano, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, rimuovi tutti i segnalini danno da tutti i Pokémon Erba in gioco.

IIEE Body Slam Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (40) 

Meganium

 Fase 2   Evolve da Bayleef

Erba    100 PV

Debolezza: Fuoco

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: III

 

Potere Pokemon: "Wild Growth" Finchè Meganium è in gioco, ogni Carta Energia Erba assegnata ai tuoi Pokémon Erba, fornisce due energie G, invece di un'energia G. Questo potere smette di funzionare mentre Meganium è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

EEEE   Soothing Scent Il Pokemon Difensore è Addormentato. (40)

Pichu

 Baby Pokémon - Evolve in Pikachu

Lampo    30 PV

Debolezza: nessuna

Resistenza: nessuna

Costo di Ritirata: nessuna

 

I     Zzzap Infligge 20 danni a ogni Pokémon in gioco che ha un Potere Pokémon. Non applicare Debolezza e Resistenza.

Skarmory

 Pokémon Base

Metallo    60 PV

Debolezza: Fuoco

Resistenza: Erba 

Costo di ritirata: II

 

I    Claw Lancia una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto. (20)

IIM     Steel Wing Lancia una moneta. Se esce testa, tutto il danno causato da attacchi a Skarmory durante il prossimo turno del tuo avversario è ridotto di 20 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). (30)

Slowking

 Fase 1   Evolve da Slowpoke

Psico    80 PV

Debolezza: Psico

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: III

 

Potere Pokemon: "Mind Games" Ogni volta che tuo avversario gioca una carta Addestramento, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, quella carta non ha effetto. Rimettila sulla cima del mazzo del tuo avversario. Questo potere non può essere usato se Slowking è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

 PPP     Mind Blast Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 20 danni più 10  danni e il Pokemon Difensore è Confuso. Se esce croce, questo attacco infligge 20 danni. (20+)

Steelix

 Fase 1   Evolve da Onix

Metal    110 PV

Debolezza: Fuoco

Resistenza: Erba 

Costo di ritirata: IIII

 

II    Azione (20)

IIM   Tail Crush Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 30 danni più 20 danni; se esce croce, Questo attacco infligge 30 danni. (30+)

Togetic

 Fase 1   Evolve da Togepi

Incolore    60 PV

Debolezza: nessuna

Resistenza: Combattimento 

Costo di Ritirata: nessuna

 

I   Super Metronomo Lancia una moneta. Se esce testa, scegli un attacco di 1 dei Pokemon del tuo avversario. Super Metronome copia quell'attacco tranne che per il suo costo di Energia. (Devi comunque fare ogni cosa richiesta per poter usare questo attacco.) (Non importa di che tipo è il Pokemon Difensore , Togetic è sempre tipo Incolore.) Togetic usa quell'attaco. (Togetic può usare quell'attacco anche se non ha il numero o il tipo di Energia sufficienti assegnate per poterlo usare.)

III    Fly Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, inflitto a Togetic; se esce croce, questo attacco non ha effetto (nemmeno il danno). (30)

Typhlosion

 Fase 2   Evolve da Quilava

Fuoco    100 PV

Debolezza: Acqua 

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: II

 

Potere Pokemon: "Fuoco Recharge" Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi lanciare una moneta. Se esce testa, assegna una Carta Energia Fuoco che sta nella tua Pila degli scarti a 1 dei tuoi Pokémon Fuoco. Questo potere non può essere usato se Typlosion è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

FFFF     Flame Burst Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 60 danni più 20  danni e Infligge 20 danni a Typhlosion. Se esce croce, questo attacco infligge 60 danni. (60+)

Typhlosion

 Fase 2   Evolve da Quilava

Fuoco    100 PV

Debolezza: Acqua 

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: II

 

Potere Pokemon: "Fire Boost" Quando giochi Typhlosion dalla tua mano, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, cerca nel tuo mazzo fino a 4 Carte Energia Fuoco e assegnale a Typhlosion. Rimischia il tuo mazzo.

FFFF    Flame Wheel  Scarta 3 Carte Energia Fuoco assegnate a Typhlosion per poter usare questo attacco. Infliggi 20 danni a ogni Pokemon in Panchina (tuoi e del tuo avversario). (Non applicare Debolezza e Resistenza for Pokemon in Panchina.) (80)

Energia Metallo

Carta Energia  Speciale

Il danno inflitto al Pokémon a cui è assegnata Energia Metallo è ridotto di 10 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). se quel pokémon non è di tipo Metallo, ogni volta che danneggia un Pokémon, riduci quel danno di 10 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza).Energia Metallo  fornisce Energia Metallo.

Cleffa

 Baby Pokémon Evolve in Clefairy.

Incolore    30 PV

Debolezza: nessuna

Resistenza: nessuna

Costo di Ritirata: nessuna

 

I    Eeeeeeek Mischia la tua mano nel tuo mazzo, poi pesca 7 carte.

Donphan

 Fase 1   Evolve da Phanpy

Erba    70 PV

Debolezza: Erba

Resistenza: Lampo  

Costo di ritirata: III

 

C Flail Infligge 10 danni per ogni segnalino danno presente su Donphan. (10×)

CCC    Rapid Spin se tuo avversario ha dei Pokemon in Panchina, ne sceglie 1 e lo scambia con il suo Pokémon Attivo, poi, se hai dei Pokemon in Panchina, scambiane 1 con  il tuo Pokemon Attivo. (Infliggi il danno prima di scambiare il Pokémon.) (50)

Elekid

 Baby Pokémon Evolve in Electabuzz

 

Lampo    30 PV

Debolezza: nessuna

Resistenza: nessuna

Costo di Ritirata: nessuna

 

Potere Pokemon: "Playful Punch" Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi lanciare una moneta. Se esce testa, infliggi 20 danni al Pokémon Attivo del tuo avversario. (Applica Debolezza e Resistenza.) In ogni caso, il tuo turno finisce qui. Questo potere non può essere usato se Elekid è Addormentato, Confuso, o Paralizzato

Magby

 Baby Pokémon

Fuoco    30 PV

Debolezza: nessuna

Resistenza: nessuna

Costo di Ritirata: nessuna

 

I    Sputter Tutti i Poteri Pokémon smettono di funzionare fino alla fine del tuo prossimo turno. (10)

Murkrow

 Pokémon Base

Oscurità    50 PV

Debolezza: nessuna

Resistenza: Psico 

Costo di Ritirata: nessuna

 

O    Mean Look Il Pokemon Difensore non può ritirarsi finchè Murkrow rimane il tuo Pokemon Attivo. (Mettendo in panchina o evolvendo uno dei due Pokémon l'effetto termina.)

 IO    Feint Attack Scegli 1 dei Pokémon del tuo avversario. Questo attacco infligge 20 danni a quel Pokémon. Il danno di questo attacco non è affetto da Debolezza, Resistenza, Poteri Pokémon, o ogni altro effetto presente sul Pokemon Difensore.

Sneasel

 Pokémon Base

Oscurità    60 PV

Debolezza: nessuna

Resistenza: Psico 

Costo di Ritirata: nessuna

 

I   Fury Swipes Lancia 3 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10×)

OO   Beat Up Lancia una moneta per ogni dei tuoi Pokémon in gioco (incluso questo). Questo attacco infligge 20 danni per ogni volta che esce testa. (20×) 

Aipom

 Pokémon Base

Incolore    40 PV

Debolezza: Combattimento

Resistenza: Psico 

Costo di Ritirata: nessuna

 

I    Pilfer Mischia Aipom e tutte le carte assegnategli nel tuo mazzo. Lancia una moneta, se esce testa, mischia una carta dalla tua Pila degli scarti nel  tuo mazzo.

I    Tail Rap Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10×)

Ariados

 Fase 1 -  Evolve da Spinarak

Erba    60 PV

Debolezza: Fuoco

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: I

 

E    Spider Web Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore non può ritirarsi. (Mettendo in panchina o evolvendo quel pokemon l'effetto termina.)

 EEE    Poison Bite se questo attacco danneggia il Pokemon Difensore, il Pokemon Difensore è Avvelenato e tu rimuovi tanti segnalini danno da Ariados pari alla metà di quel danno (arrotondato per eccesso alla decina + vicina). se Ariados ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. (20)

Bayleef

 Fase 1 -  Evolve da Chikorita

Erba    70 PV

Debolezza: Fuoco

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: II

 

IE     Poisonpowder Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato. (20)

IEE   Pollen Shield Durante il prossimo turno del tuo avversario, Bayleef non può essere Addormentato, Confuso, Paralizzato, o Avvelenato. (Tutti gli altri effetti di attacchi, Poteri Pokémon, e carte Addestramento restano validi.) (30)

Bayleef

 Fase 1 -  Evolve da Chikorita

Erba    80 PV

Debolezza: Fuoco

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: II

 

E Sweet Scent Lancia una moneta. Se esce testa e se uno dei tuoi Pokémon ha dei segnalini danno su di lui, puoi rimuvere 2 segnalini danno da 1. Se esce croce e se il tuo avversario ha dei Pokémon con segnalini danno su di essi, scegline 1 e rimuovi 2 segnalini danno da lui.

EEE    Double Razor Leaf Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 40 danni per ogni volta che esce testa. (40×)

Clefairy

 Pokémon Base

Incolore    50 PV

Debolezza: Combattimento

Resistenza: Psico 

Costo di ritirata: I

 

II    Doubleslap Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10×) 

III    Squaredance Lancia tante volte una moneta pari al numero totale di Pokémon in gioco. Per ogni testa, puoi cercare nel tuo mazzo una Carta Energia Base, mostrala a tuo avversario, e mettila nella tua mano. Rimischia il tuo mazzo.

Croconaw

 Fase 1 -  Evolve da Totodile

Acqua    70 PV

Debolezza: Erba

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: II

 

I    Screech Fino alla fine del tuo prossimo turno, se  un attacco danneggia il Pokemon Difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza), quell'attacco infligge 20 danni in più al Pokemon Difensore.

IAA    Jaw Clamp Fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, finchè Croconaw è il tuo Pokemon Attivo, il Pokemon Difensore non può ritirarsi, e se l'effetto di un attacco, Potere Pokémon, o carta addestramento cambierebbe il Pokémon Attivo, quella parte non ha effetto. (30)

Croconaw

 Fase 1 -  Evolve da Totodile

Acqua    80 PV

Debolezza: Erba

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: II

 

II    Azione (20)

IAA    Sweep Away Scarta le prime 3 carte del tuo mazzo. (50)

Electabuzz

 Pokémon Base

Lampo    70 PV

Debolezza: Combattimento

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: I

 

II    Punch (20)

LLL     Swift Il danno di questo attacco non è influenzato da Debolezza, Resistenza, Poteri Pokémon, o ogni altro effetto presente sul Pokemon Difensore. (30)

Flaaffy

 Fase 1 -  Evolve da Mareep

Lampo    60 PV

Debolezza: Combattimento

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: I

 

L      Discharge Scarta tutte le Carte Energia assegnate a Flaaffy per poter usare questo attacco. Lancia tante volte una moneta pari al numero di carte Energia che hai scartato. Questo attacco infligge 30 danni per ogni volta che esce testa. (30×)

 LL    Electric Current  Prendi 1  Carta Energia assegnata a Flaaffy e assegnala a 1 dei tuoi Pokemon in Panchina. Se non hai Pokemon in Panchina, scarta quella Carta Energia. (20)

Furret

 Fase 1 -  Evolve da Sentret

Incolore    60 PV

Debolezza: Combattimento

Resistenza: Psico 

Costo di ritirata: I

 

II    Quick Attack Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni più 10  danni; se esce croce, questo attacco infligge 20 danni. (20+)

 III    Slam Lancia 2 volte una moneta. questo attacco infligge 30 danni per ogni volta che esce testa. (30×)

Gloom

 Fase 1 -  Evolve da Oddish

Erba    60 PV

Debolezza: Fuoco

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: I

 

IE    Strange Powder Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso; se esce croce, il Pokemon Difensore è Addormentato. (20)

IEE    Sticky Nectar Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 20 danni più 10 danni e, fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, finchè Gloom è il tuo Pokemon Attivo, il Pokemon Difensore non può ritirarsi, e se l'effetto di un attacco, Potere Pokémon, o Carta addestramento farebbe scambiare il Pokemon Attivo di quel giocatore, quella parte non ha effetto. Se esce croce, questo attacco infligge 20 danni. (20+)

Granbull

 Fase 1 -  Evolve da Snubbull

Incolore    70 PV

Debolezza: Combattimento

Resistenza: Psico  

Costo di ritirata: II

 

II Azione (20)

III    Raging Charge Questo attacco infligge 10 danni più 10 danni per ogni segnalino danno su Granbull. Poi, Granbull infligge 20 danni a se stesso. (10+)

Lanturn

 Fase 1 -  Evolve da Chinchou

Electric    70 PV

Debolezza: Combattimento

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: II

 

Potere Pokemon: "Hydroelectric Power" Puoi aggiungere 10 al danno base di Floodlight per ogni  Energia assegnata a Lanturn non usata per pagare il costo di energia di Floodlight. Questo potere non può essere usato se Lanturn è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

LL     Floodlight Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (20)

Ledian

 Fase 1 -  Evolve da Ledyba

   Erba    60 PV

Debolezza: Fuoco

Resistenza: Combattimento 

Costo di Ritirata: nessuna

 

EE     Baton Pass Se hai dei Pokémon nella tua Panchina, rimuovi tutte le Carte Energia da Ledian e assegnale a 1 di quei Pokémon, poi scambia Ledian con quel Pokémon. (30)

Magmar

 Pokémon Base

Fuoco    70 PV

Debolezza: Acqua 

Resistenza: nessuna

Costo di ritirata: II

 

II    Tail Slap (20)

IFF     Magma Punch (40)

Miltank

 Pokémon Base

Incolore    70 PV

Debolezza: Combattimento

Resistenza: Psico 

Costo di ritirata: II

 

I    Milk Drink Lancia 2 volte una moneta. Rimuovi 2 segnalini danno ogni volta che esce testa da Miltank. se ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti.

III     Body Slam Lancia una moneta,se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (20)

Noctowl

 Fase 1 -  Evolve da Hoothoot

Incolore    60 PV

Debolezza: Lampo 

Resistenza: Combattimento 

Costo di Ritirata: nessuna

 

Potere Pokemon: "Glaring Gaze" Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi lanciare una moneta. Se esce testa, guarda la mano del tuo avversario. Se tuo avversario ha delle carte Addestramento, scegline 1 . Il tuo avversario rimischia quella carta nel suo mazzo. Questo potere non può essere usato se Noctowl è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.

III    Wing Attack (30)

Phanpy

 Pokémon Base

Erba    40 PV

Debolezza: Erba

Resistenza: Lampo  

Costo di ritirata: I

 

I    Azione (10)

C    Endure Lancia una moneta. Se esce testa, se durante il prossimo turno del tuo avversario, Phanpy verrebbe messo KO da un attacco, Phanpy non è più Messo KO e rimane con 10 PV.

Piloswine

 Fase 1 -  Evolve da Swinub

Acqua    80 PV

Debolezza: Erba

Resistenza: Lampo  

Costo di ritirata: III

 

AA     Freeze Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore non può attaccare. (Mettendo in panchina o evolvendo il Pokemon Difensore questo effetto termina.) (10)

AAA     Blizzard Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 10 danni a ognuno dei Pokemon nella panchina del tuo avversario. Se esce croce, Questo attacco infligge 10 danni a ognuno dei tuoi Pokemon in Panchina. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in Panchina.).  (30)

Quagsire

 Fase 1 -  Evolve da Wooper

Acqua    70 PV

Debolezza: Erba

Resistenza: Lampo  

Costo di ritirata: II

AA     Surf (30)

 IICC     Earthquake Infligge 10 danni a ognuno dei tuoi Pokemon in Panchina. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in Panchina.) (60)

Quilava

 Fase 1 -  Evolve da Cyndaquil

Fuoco    60 PV

Debolezza: Acqua  Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

IF    Ember Scarta 1  Carta Energia assegnata a Quilava per poter usare questo attacco. (30)

FF    Fuoco Wind Se il tuo avversario ha dei Pokemon in Panchina, scegline 1 . Lancia 2 volte una moneta. Per ogni testa, Questo attacco infligge 10 danni a quel Pokémon. (Non applicare Debolezza e Resistenza.) (20)

Quilava

 Fase 1 -  Evolve da Cyndaquil

 Fuoco    70 PV

Debolezza: Acqua  Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

FF    Smokescreen se il Pokemon Difensore prova ad attaccare durante il prossimo turno del tuo avversario, tuo avversario lancia una moneta. Se esce croce, quell'attacco non ha effetto. (20)

FFF     Char Se il Pokemon Difensore non ha un segnalino Carbone su di esso, lancia una moneta. Se esce testa, metti un segnalino carbone su di esso. Se il pokemon del tuo avversario ha su di se un segnalino Carbone il tuo avversario lancia una moneta dopo ogni turno. Se esce croce, mette 2 segnalini danno su quel Pokémon. (I segnalini Carbone restano sul Pokémon finchè è in gioco.) (30)

Seadra

 Fase 1 -  Evolve da Horsea Acqua    70 PV

Debolezza: Lampo  Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

A     Bubble Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10)

AA    Mud Splash  Se tuo avversario ha dei Pokemon in Panchina, scegline  e lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni a quel Pokémon. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in Panchina.) (30)

Skyploom

 Fase 1 -  Evolve da Hoppip

Erba    60 PV

Debolezza: Fuoco Resistenza: Combattimento  Costo di Ritirata: nessuna

E   Poisonpowder Il Pokemon Difensore è Avvelenato. (10)

E    Stun Spore Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10)

Sunflora

 Fase 1 -  Evolve da Sunkern

Erba    70 PV

Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

EEE    Petal Dance Lancia 3 volte una moneta. Questo attacco infligge 30 danni per ogni volta che esce testa. Sunflora è Confuso (dopo aver applicato il danno). (30×)

Togepi

Pokémon Base

Incolore    40 PV

Debolezza: nessuna Resistenza: Psico  Costo di ritirata: I

II   Poison Barb  Il Pokemon Difensore è Avvelenato. (10)

Xatu

 Fase 1 -  Evolve da Natu

Psico    80 PV

Debolezza: Psico Resistenza: Combattimento  Costo di ritirata: I

P     Prophecy Guarda le prime 3 carte del mazzo di uno dei giocatori e rimettile nell'ordine che vuoi.

PPP     Confuse Ray Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. (30)

Chikorita

 Pokémon Base

Erba    40 PV

Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

I     Azione (10)

E     Deflector Durante il prossimo turno del tuo avversario, Ogni volta che Chikorita riceve dei danni, dividi quel danno della metà (arrotondata per difetto alla decina più vicina). (Ogni altro effetto è sempre valido.)

Chikorita

 Pokémon Base Card

Erba    50 PV

Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

I      Growl se il Pokemon Difensore attacca Chikorita durante il prossimo turno del tuo avversario, tutto il danno inflitto a Chikorita è ridotto di 10 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). (Mettendo in Panchina o Evolvendo uno dei due Pokemon l'effetto termina.)

IE     Razor Leaf (20)

Chinchou

 Pokémon Base

Lampo    50 PV

Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

L     Supersonic Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso.

A     Flail Infligge 10 danni per ogni segnalini danno su Chinchou. (10×)

Cyndaquil

 Pokémon Base

Fuoco    40 PV

Debolezza: Acqua  Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

I    Leer Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore non può attaccare Cyndaquil durante il prossimo turno del tuo avversario. (Mettendo in panchina o Evolvendo uno dei due Pokémon l'effetto termina.)

IF     Swift Il danno di questo attacco non è affetto da Debolezza, Resistenza, Poteri Pokémon, o ogni altro effetto presente sul Pokemon Difensore. (20)

Cyndaquil

 Pokémon Base

Fuoco    50 PV

Debolezza: Acqua  Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

F     Fireworks Lancia una moneta. Se esce croce, scarta 1 Carta Energia assegnata a Cyndquil. (20)

II    Quick Attack Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 10 danni più 20 danni; se esce croce, Questo attacco infligge 10 danni. (10+)

Girafarig

 Pokémon Base Card

Psico    60 PV

Debolezza: nessuna Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

II    Agility Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, inflitto a Girafarig. (10) 

 PP    Psybeam Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. (20)

Gligar

 Pokémon Base

Erba    60 PV

Debolezza: Erba Resistenza: Combattimento  Costo di Ritirata: nessuna

C     Poison Sting Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato. (10)

II     Slash (20)

Hoothoot

 Pokémon Base

Incolore    50 PV

Debolezza: Lampo  Resistenza: Combattimento  Costo di ritirata: I

I    Hypnosis Il Pokemon Difensore è Addormentato.

II     Peck (20)

Hoppip

 Pokémon Base

Erba    50 PV

Debolezza: Fuoco Resistenza: Combattimento  Costo di Ritirata: nessuna

I     Hop (10)

E     Sprout Cerca nel tuo mazzo un Pokémon Base chiamato Hoppip e mettilo nella tua Panchina. Rimischia il tuo mazzo. (Non puoi usare Questo attacco se la tua Panchina è piena.)

Horsea

 Pokémon Base

Acqua    50 PV

Debolezza: Lampo  Resistenza: nessuna Costo di Ritirata: nessuna

AA     Fin Slap Se un attacco ha danneggiato Horsea durante lo scorso turno del tuo avversario. Questo attacco infligge 20 danni più 10  danni, altrimenti, questo attacco infligge 20 danni. (20+)

Ledyba

 Pokémon Base

Erba    40 PV

Debolezza: Fuoco Resistenza: Combattimento  Costo di Ritirata: nessuna

E      Supersonic Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso.

EE      Comet Punch Lancia 4 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10×)

Mantine

 Pokémon Base

Acqua    60 PV

Debolezza: Lampo  Resistenza: Combattimento  Costo di ritirata: I

AA     Undulate Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, inflitto a Mantine. (20)

Mareep

 Pokémon Base

Lampo    40 PV

Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

L     Static Electricity Per ogni Mareep in gioco, puoi cerca tuo mazzo for a  Carta Energia e assegnala a Mareep. Rimischia il tuo mazzo.

LL     Thundershock Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (20)

Marill

 Pokémon Base

Acqua    40 PV

Debolezza: Lampo  Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

I     Defense Curl Lancia una moneta. Se esce testa, previeni tutto il danno  done a Marill durante il prossimo turno del tuo avversario. (Ogni altro effetto di attacchi resta valido.)

AA     Bubble Bomb Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. Se esce croce, Marill Infligge 10 danni a se stesso. (30)

Natu

 Pokémon Base

Psico    30 PV

Debolezza: Psico Resistenza: Combattimento  Costo di Ritirata: nessuna

I     Peck (10)

PP     Telekinesis Scegli 1 dei Pokémon del tuo avversario. Questo attacco infligge 20 danni a quel Pokémon. Non applicare Debolezza e Resistenza a questo attacco. (Ogni altro effetto che accadrebbe dopo aver applicato Debolezza e Resistenza resta valido.)

Oddish

 Pokémon Base

Erba    40 PV

Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

I     Hide Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, inflitto a Oddish.

EE     Absorb Rimuovi un numero di segnalini danno da Oddish pari alla metà dei danni inflitti al Pokemon Difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza) (arrotondato per eccesso alla decina più vicina). se Oddish ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. (20)

Onix

 Pokémon Base

Erba    60 PV

Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Costo di ritirata: II

I     Screech Fino alla fine del tuo prossimo turno, se un attacco danneggia il Pokemon Difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza), quell'attacco infligge 20  danni al Pokemon Difensore.

CC     Rage Infligge 10 danni più 10  danni per ogni segnalino danno su Onix. (10+)

Pikachu

 Pokémon Base

Lampo    50 PV

Debolezza: Combattimento Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

I     Quick Attack Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 10 danni più 20  danni; se esce croce, Questo attacco infligge 10 danni. (10+)

ILL     Agility Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, inflitto  a Pikachu. (20)

Sentret

 Pokémon Base

Incolore    40 PV

Debolezza: Combattimento Resistenza: Psico  Costo di ritirata: I

I     Fury Swipes Lancia 3 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10×)

Shuckle

 Pokémon Base

Erba    50 PV

Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

E     Withdraw Lancia una moneta. Se esce testa, previeni tutto il danno inflitto a Shuckle durante il prossimo turno del tuo avversario. (Ogni altro effetto di attacchi resta valido.)

EE     Wrap Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (20)

 

Slowpoke

 Pokémon Base

Psico    50 PV

Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

P     Psyshock Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10)

A     Acqua Gun Infligge 10 danni più 10  danni per ogni Energia Acqua assegnata a Slowpoke non usata per pagare il costo di energia di questo attacco. Non puoi aggiungere più di 20 danni in questo modo. (10+)

Snubbull

 Pokémon Base

Incolore    50 PV

Debolezza: Combattimento Resistenza: Psico  Costo di ritirata: I

I      Roar Lancia una moneta. Se esce testa e se tuo avversario ha dei Pokemon in Panchina, ne sceglie 1  e lo scambia con il Pokemon Difensore. (Infliggi il danno prima di scambiare il Pokémon.)

II     Lick Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10)

Spinarak

 Pokémon Base

Erba    40 PV

Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

I     Scary Face Lancia una moneta. Se esce testa, fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario il Pokemon Difensore non può attaccare o ritirarsi.

E     String Shot Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10)

Stantler

 Pokémon Base

Incolore    60 PV

Debolezza: Combattimento Resistenza: Psico  Costo di ritirata: II

II     Stomp Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni più 10  danni; se esce croce, questo attacco infligge 20 danni. (20+)

III     Mystifying Horns Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. (20)

Sudowoodo

 Pokémon Base

Erba    60 PV

Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Costo di ritirata: III

C     Flail Infligge 10 danni per ogni segnalini danno presente su Sudowoodo. (10×)

 IC      Rock Throw (30)

Sunkern

 Pokémon Base

Erba    40 PV

Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Costo di ritirata: II

E     Growth Lancia una moneta. Se esce testa, puoi assegnare fino a 2 Carte Energia Erba dalla tua mano a Sunkern.

EEE     Mega Drain Rimuovi un numero di segnalini danno da Sunkern pari alla metà del danno inflitto al Pokemon Difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza) (arrotondato per ecceso alla decina + vicina). se Sunkern ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. (30) 

Swinub

 Pokémon Base

Acqua    40 PV

Debolezza: Erba Resistenza: Lampo   Costo di ritirata: I

A     Powder Snow Il Pokemon Difensore è Addormentato. (10)

Totodile

 Pokémon Base

Acqua    40 PV

Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

I     Bite (10)

IA     Rage Infligge 10 danni più 10  danni per ogni segnalino danno su Totodile. (10+)

Totodile

 Pokémon Base

Acqua    50 PV

Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I

I     Leer Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore non può attaccare Totodile durante il prossimo turno del tuo avversario. (Mettendo in Panchina o Evolvendo uno dei due Pokémon l'effetto termina.)

A     Fury Swipes Lancia 3 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10×)

Wooper

 Pokémon Base

Acqua    50 PV

Debolezza: Erba Resistenza: Lampo   Costo di ritirata: I

A    Amnesia Scegli 1 degli attacchi del Pokemon Difensore. Quel Pokémon non può uare quell'attacco durante il prossimo turno del tuo avversario.

II     Slam Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 20 danni per ogni volta che esce testa. (20×)

Arcade Game

Mischia il tuo mazzo, girane le prime 3 carte.Se almeno 2 di quelle carte hanno lo stesso nome, metti tutte le carte con quel nome che hai nel tuo mazzo nella tua mano e mischia il resto nel tuo mazzo. Altrimenti, rimischia quelle 3 carte nel tuo mazzo tuo mazzo.

Ecogym

Ogni volta che un attacco, Potere Pokémon, o carta Addestramento di un altro giocatore fa scartare una  Carta Energia non Incolore da un Pokémon, il proprietario riprende in mano quella Carta Energia. (Carte Energia che sono scartate quando quel Pokémon è Messo KO non contano.)

Energy Charge

 

Lancia una moneta. Se esce testa, mischia  fino a 2 Carte Energia dalla tua Pila degli scarti nel tuo mazzo.

Bandana

Assegna Bandana a 1 dei tuoi Pokémon che non hanno un Pokémon tool assegnato. Se il Pokémon a cui è assegnata Bandana verrebbe  Messo KO da un attacco del tuo avversario, lancia una moneta. Se esce testa, quel Pokémon non è Messo KO e rimane con 10 PV. Poi, scarta Bandana.

Mary

Pesca 2 carte. Poi, mischia 2 carte dalla tua mano nel tuo mazzo.

PokéGear

Guarda le prime 7 carte del tuo mazzo. se ci sono delle carte Addestramento carte, puoi prenderne 1, mostrala al tuo avversario e mettila nella tua mano. Rimischia il tuo mazzo. Non puoi giocarte altre carte Addestramento durante questo turno.

Super Energia Retrieval

Scambia 2 delle altre carte nella tua mano per poter pescare fino a 4 Carte Energia Base dalla tua Pila degli scarti. se hai meno di 4 Carta Energia Base, prendile tutte.

Time Capsule 

Il tuo avversario può scegliere a 5 Pokémon Base, Evozione, e/o Carte Energia Base dalla sua Pila degli scarti (se il tuo avversario non ha abbastanza carte nella sua pila degli scarti le può scegliere tutte o nessuna). Se tuo avversario sceglie delle carte, le rimischia nel suo mazzo. In ogni caso, puoi fare lo stesso e non puoi giocare altre carte Addestramento durante questo turno.

Bill's Teleporter

Lancia una moneta. Se esce testa, pesca 4 carte.

Card-Flip Game

Scegli 1 delle Carte premio coperte del tuo avversario. Indovina se si tratta di una Carta Energia, Addestramento, o Pokémon (Base o Evoluzione).Scopri quella carta (e lasciala scoperta). Se hai indovinato, pesca 2 carte.

Gold Berry

Addestramento - Pokémon Tool

Assegna Gold Berry a 1 dei tuoi Pokémon che non hanno un Pokémon Tool assegnato. In ogni momento tra un turno e l'altro, se ci sono almeno 4 segnalini danno sul Pokémon a cui è assegnata Gold Berry , puoi rimuoverne  4  e scartare Gold Berry.

Miracle Berry

Assegna Miracle Berry a 1 dei tuoi Pokémon che non hanno un Pokémon Tool assegnato. In ogni momento tra i turno, se the il Pokémon a cui è assegnata Miracle Berry è Addormentato, Confuso, Paralizzato, o Avvelenato, puoi rimuovere tutti quegli effetti da quel Pokémon e scartare Miracle Berry.

New Pokedex

 Addestramento Card

Mischia tuo mazzo. Poi, Guarda le prime 5 carte dalla cima del tuo mazzo e rimettile nell'ordine che vuoi.

Professor Elm

 Mischia la tua mano nel tuo mazzo. poi, pesca 7 carte. Non puoi giocare altre carte Addestramento in questo turno.

Sprout Tower

Stadio

Una volta giocata questa carta rimane in gioco. Scarta questa carta se un altra carta Stadio entra in gioco. Tutto il danno  causato da attacchi di Pokémon Incolore è ridotto di 30 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza).

Super Scoop Up

Lancia una moneta. Se esce testa, riprendi in mano 1 dei tuoi Pokémon e tutte le carte assegnateli.

Berry.

Assegna Bacca a uno dei tuoi Pokémon che non hanno ancora assegnato un Pokémon Tool. Alla fine di ogni turno, se il Pokémon a cui è assegnata Bacca ha almeno 2 segnalini danno, puoi rimuovere 2 segnalini danno da quel Pokémon e scartare Bacca

Double Gust

Se hai dei Pokemon in Panchina, il tuo avversario ne sceglie 1  e lo scambia con il tuo Pokemon Attivo. Poi, se tuo avversario ha dei Pokemon in Panchina, scegline 1  e scambialo con il suo Pokémon Attivo.

Moo-Moo Milk

Scegli 1 dei tuoi Pokémon. Lancia 2 volte una moneta. Rimuovi 2 segnalini danno da quel Pokémon ogni volta che esce testa. Se quel Pokémon ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti.

Pokémon March

Il tuo avversario può cercare nel suo mazzo 1 carta Pokémon Base e metterla nella sua Panchina. Poi, puoi cercare nel tuo mazzo 1 carta Pokémon Base e metterla nella tua panchina. Poi, Ogni giocatore mischia il suo mazzo. (Se la panchina di un giocatore è piena, quell giocatore non può cercare niente.)

Super Rod

Lancia una moneta. Se esce testa, prendi una Carta Evoluzione dalla tua Pila degli scarti,e mettila nella tua mano. Se esce croce, prendi un Pokémon Base dalla tua Pila degli scarti,e mettilo nella tua mano.

Energia Oscurità

Carta Energia Speciale

Se il Pokémon a cui è assegnata energia Oscurità danneggia il Pokemon Difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza), quell'attacco  Infligge 10 danni al Pokemon Difensore.Alla fine di ogni turno, metti 1 segnalino danno sul Pokémon a cui è assegnata l'energia Oscurità, a meno che non sia un pokemon Oscuro o un Pokémon chon la parola Dark nel suo nome. Energia Oscurità fornisce Energia O.

Energia Riciclo

Carta Energia Speciale

Energia Riciclo fornisce 1 Energia Incolore. (Non conta come una Carta Energia Base.) se questa carta è in gioco e viene messa nella Pila degli scarti, riprendila nella tua mano.

 


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11-06-07 Il rapimento di Smoochum (444)
12-06-07 Un\'amica o una rivale? (445)
13-06-07 Ritenta, sarai più fortunato! (446)
14-06-07 Un deoxys in crisi (447-1)
15-06-07 La solitudine del deoxys (447-2)

08-02-07
Nascita esplosiva! Pista ciclabile!
Diamante e Perla: #38 (506)
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Diamante - Perla
Disponibile
Disponibile
27 Luglio 2007
Battle Revolution
Disponibile
25 Giugno 2007
Fine 2007
Mistery Dungeon 2
Fine 2007
Metà 2008
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