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Set Neo Revelation
AmpharosFase 2 Evolve da Flaaffy Lampo 90 PV Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Costo di ritirata: III L Attract Current Lancia 3 volte una monetaPer ogni testa, puoi cercare nel tuo mazzo una Carta Energia Lampo e assegnarla a 1 dei tuoi Pokémon Lampo. Rimischia il tuo mazzo. (20) ILLL Gigavolt Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 40 danni più 20 danni. Se esce croce, Questo attacco infligge 40 danni e il Pokemon Difensore è Paralizzato. (40+)
BlisseyFase 2 Evolve da Chansey Incolore 120 PV Debolezza: Erba Resistenza: Psico Costo di ritirata: II Potere Pokemon: Softboiled – Quando giochi Blissey dalla tua mano, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, rimuovi 8 segnalini danno da Blissey. Se esce croce, rimuovi 4 segnalini danno da Blissey. In ogni caso, se Blissey ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. IIII Body Slam Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (30)
CelebiPokémon Base Psico 50 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Costo di ritirata: I Potere Pokemon: Time Travel - se un attacco del tuo avversario metterebbe KO Celebi, lancia una moneta. Se esce testa, Celebi non è Messo KO e tu rimischia lui e tutte le carte ad esso assegnate nel tuo mazzo. Questo potere smette di funzionare se Celebi è già Addormentato, Confuso, o Paralizzato. P Psico Danni - Lancia 3 volte una moneta. Per ogni testa, metti 1 segnalino danno sul Pokemon Difensore.
CrobatFase 2 Evolve da Golbat Erba 90 PV Debolezza: Psico Resistenza: Erba Ritirata: nessuna E Triggered Poison Se tuo avversario assegna una Carta Energia al Pokemon Difensore durante il suo prossimo turno, quel Pokémon diventa Avvelenato. (20) IEE Cross Attack Lancia 4 volte una moneta. Questo attacco infligge 20 danni per ogni volta che esce testa. se esce 2 o più volte testa, il Pokemon Difensore è Confuso. (20x)
DelibirdPokémon Base Incolore 60 PV Debolezza: Elettro Resistenza: Erba Ritirata: I II Present - Lancia 3 volte una moneta. se esca solo una 1 testa, Questo attacco infligge 40 danni. se esce 2 volte testa, rimuovi 3 segnalini danno dal Pokemon Difensore. se il Pokemon Difensore ha meno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. Se tutte e 3 tre sono testa, questo attacco infligge 60 danni. se tutte e 3 sono croce, rimuovi tutti i segnalini danno dal Pokemon Difensore.
EnteiPokémon Base Fuoco 80 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: I Potere Pokemon: Howl – Quando giochi Entei dalla tua mano, puoi scartare le prime 5 carte dal tuo mazzo. (Se hai meno di 5 carte nel tuo mazzo, scartale tutte.) se ci sono delle Carte Energia Fuoco, assegnale a uno dei tuoi Pokémon Fuoco a tua scelta. Quando usi questo potere il tuo turno termina (senza poter attaccare). FFF Searing Flames Scarta 2 Carte Energia Fuoco assegnate a Entei o questo attacco non ha effetto. (60)
Ho-ohPokémon Base Fuoco 90 PV Debolezza: Acqua Resistenza: Erba Ritirata: II F Stoke Puoi cercare nel tuo mazzo una Carta Energia Fuoco e assegnarla a Ho-oh.Rimischia il tuo mazzo. FFF Sacred Fuoco - Lancia una moneta. Se esce testa, scegli 1 dei Pokémon del tuo avversario. Questo attacco infligge 40 danni a quel Pokémon. Non applicare Debolezza e Resistenza. FFFFF Dive Bomb Lancia una moneta. Se esce croce, Questo attacco non ha effetto. (90)
HoundoomFase 1 Evolve da Houndour Oscurità 70 PV Debolezza: nessuna Resistenza: Psico Ritirata: I F Dark Flame Scarta 1 Carta Energia Fuoco assegnata a Houndoom o questo attacco non ha effetto. Se ci sono Carte Energia Dark nella tua pila degli scarti, assegnane 1 a Houndoom. (20) IIO Black Fang Lancia tante volte una moneta quante sono le Carte Energia Dark assegnate a Houndoom. Questo attacco infligge 30 danni più 10 danni per ogni testa. (30+)
JumpluffFase 2 Evolve da Skiploom Erba 70 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: Erba Ritirata: nessuna E Evolutionary Spore Scegli un qualsiasi numero dei tuoi Hoppip e Skiploom in gioco. Poi, per ogni Pokémon che hai scelto, puoi cercare nel tuo mazzo una carta che evolve da quel Pokémon e assegnarla a quel Pokémon. (Questo conta come evoluzione di quel Pokémon.) Rimischia il tuo mazzo. E Solarbeam (30)
MagnetonFase 1 Evolve da Magnemite Metal 80 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: Erba Ritirata: II Potere Pokemon: Electromagnetic Power – Quante volte vuoi durante il tuo turno (prima del tuo attacco) puoi prendere 1 Carta Energia assegnata a 1 dei tuoi Magnemite, Magneton, o Dark Magneton e assegnarla a 1 altro dei tuoi Magnemite, Magneton, o Dark Magneton. Questo potere non può essere usato se Magneton è Addormentato, Confuso, o Paralizzato. ILL Plasma Se ci sono Carte Energia Lampo nella tua pila degli scarti, assegnane 1 a Magneton. (30) . MisdreavusPokémon Base Psico 50 PV Debolezza: nessuna Resistenza: Erba Ritirata: I P Night Eyes Il Pokemon Difensore è Addormentato. PPP Perish Song se il Pokemon Difensore è Addormentato ed era stato attaccato con Night Eyes durante il tuo scorso turno, è Messo KO.
Porygon2Fase 1 Evolve da Porygon Incolore 70 PV Debolezza: Erba Resistenza: Psico Ritirata: I Potere Pokemon: Energia Converter - Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi scegliere 1 Carta Energia Base assegnata a 1 dei tuoi Pokémon e scegliere un tipo di Energia. Tratta quella Carta Energia come se fosse di quell tipo, fino alla fine del tuo turno. Questo potere non può essere usato se Porygon2 è Addormentato, Confuso, o Paralizzato. se Porygon2 diventa Addormentato, Confuso, o Paralizzato,quella Carta Energia ritorna ad essere del tuo tipo originale. III Delta Beam Lancia una moneta. Se esce testa, scegli se vuoi che il Pokemon Difensore diventi Addormentato, Confuso, o Paralizzato. (20)
RaikouPokémon Base Lampo 80 PV Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Ritirata: I Potere Pokemon: Lampo Burst - Ogni volta che assegni una Carta Energia Lampo dalla tua mano a Raikou, se il tuo avversario ha dei Pokemon in Panchina, ne sceglie 1 e lo scambia col Pokemon Difensore. Questo potere smette di funzionare mentre Raikou è Addormentato, Confuso, o Paralizzato. LLL Lampo Azione Lancia una moneta. Se esce croce, Raikou Infligge 20 danni a se stesso. (50)
SuicunePokémon Base Acqua 70 PV Debolezza: Elettro Resistenza: nessuna Ritirata: I Potere Pokemon: Crystal Body - Previeni tutti gli effetti di attacchi del tuo avversario, escluso il danno, inflitto a Suicune. Questo potere smette di funzionare mentre Suicune è Addormentato, Confuso, o Paralizzato. AAA Aurora Wave Lancia 2 volte una moneta. se entrambe sono testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. se solo una è testa, il Pokemon Difensore è Addormentato. (30)
AerodactylFase 1 Evolve da Fossile Misterioso Erba 60 PV Debolezza: Erba Resistenza: Erba Ritirata: II Potere Pokemon: Psicorehistoric Memory - Ogni volta che un Pokémon Evoluto attacca (anche se del tuo avversario), può usare un attacco della sua carta Pokémon Base o di una qualsiasi carta Evoluzione assegnatagli. Deve comunque pagare il costo di energia di quell'attacco. Questo potere smette di funzionare mentre Aerodactyl è Addormentato, Confuso, o Paralizzato. III Fly Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, done a Aerodactyl. Se esce croce, Questo attacco non ha effetto (nemmeno il danno). (30)
CelebiPokémon Base Erba 50 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Ritirata: I EE Psico Leaf Lancia una moneta per ogni Carta Energia assegnata al Pokemon Difensore. Questo attacco infligge 10 danni più 10 danni per ogni testa. Rimuovi un numero di segnalini danno da Celebi pari alla metà dei danni inflitti al Pokemon Difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). se Celebi ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. (10+)
EnteiPokémon Base Fuoco 60 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: nessuna Potere Pokemon: Legendary Body - Finchè Entei è il tuo Pokemon Attivo, Entei e le Carte Energia assegnategli non subiscono gli effetti di carte addestramento diverse da carte Stadio.Finchè questo potere è attivo, scarta ogni carta Addestramento assegnata a Entei. (Questo potere funziona anche se Entei è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.) FFF Mega Flame Lancia 2 volte una moneta. Per ogni croce, scarta 1 Carta Energia Fuoco da Entei, se ne ha. (50)
Ho-OhPokémon Base Incolore 90 PV Debolezza: Acqua Resistenza: Erba Ritirata: II IIII Rainbow Burn Questo attacco infligge 30 danni più 10 danni per ogni tipo di Carta Energia Base , assegnata a Ho-oh. (30+)
KingdraFase 2 Evolve da Seada Acqua 90 PV Level: 49 Debolezza: nessuna Resistenza: nessuna Ritirata: II [C] Genetic Memory Usa un attacco qualsiasi attacco di una carta Pokémon Base o Carta Evoluzione assegnata a Kingdra. (Kingdra non paga il costo di Energia per quell'attacco.) IIAA Twister Lancia 2 volte una moneta. Per ogni testa, scegli 1 Carta Energia assegnata al Pokemon Difensore e scartala. se entrambe sono croce, questo attacco non ha effetto (nemmeno il danno). (50)
LugiaPokémon Base Psico 90 PV Debolezza: Psico Resistenza: Erba Ritirata: II IIII Aerowing Puoi lanciare una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 80 danni. Se esce croce, Questo attacco non ha effetto. (40)
RaichuFase 1 Evolve da Pikachu Lampo 80 PV L Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Ritirata: I IL Thundershock Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (20) [LLL] Lampo Strike Puoi scartare tutte le Carte Energia assegnate a Raichu. Se lo fai, Questo attacco infligge 80 danni. (40)
RaikouPokémon Base Lampo 60 PV Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Ritirata: nessuna Potere Pokemon: Legendary Body – Finchè Raikou è il tuo Pokemon Attivo, Raikou e le Carte Energia assegnategli non sono influenzate da carte Addestramento diverse dalle carte stadio. Finchè questo potere è attivo, scarta tutte le carte Addestramento assegnate a Raikou. (Questo potere funziona anche se Raikou è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.) LLL Lampo Spark Se tuo avversario ha dei Pokemon in Panchina, lancia una moneta. Se esce testa, scegline 1 e questo attacco gli infligge 20 danni. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in Panchina.) (30)
SkarmoryPokémon Base Metallo 60 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: Erba Ritirata: II I Fury Attack Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10x) IIM Agility Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di attacchi, incluso il danno, inflitto a Skarmory. (20)
SneaselPokémon Base Oscurità 60 PV Debolezza: nessuna Resistenza: Psico Ritirata: nessuna O Swipe Lancia una moneta. Se esce testa, scarta tutte le carte Addestramento assegnate a tutti i Pokemon del tuo avversario. II Quick Attack Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni più 20 danni. (10+)
StarmieFase 1 Evolve da Staryu Psico 70 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: I A Confuse Ray Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. (10) PPI Core Stream - Scegli u n tipo di Energia diverso da Incolore. Questo attacco infligge 20 danni a ognuno dei Pokeomn del tuo avversario che ha assegnate Carte Energia di quel tipo. Non applicare Debolezza e Resistenza.
SudowoodoPokémon Base Erba 60 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: III Potere Pokemon: Mimic - Finchè Sudowoodo è il tuo Pokemon Attivo, copia tutti gli attacchi del Pokémon difensore,incluso il loro costo. Questo potere non può essere usato se Sudowoodo è Addormentato, Confuso, o Paralizzato. II Slam Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 20 danni per ogni volta che esce testa. (20)
SuicunePokémon Base Acqua 60 PV Debolezza: Elettro Resistenza: nessuna Ritirata: nessuna Potere Pokemon: Legendary Body - Finchè Suicune è il tuo Pokemon Attivo, Suicune e tutte le Carte Energia ad esso assegnate non subiscono gli effetti di carte addestramento diverse da carte Stadium. finchè questo potere è attivo, scarta tutte le carte Addestramento assegnate a Suicune. (Questo potere finziona anche se Suicune è Addormentato, Confuso, o Paralizzato.) AAA Crystal Wave Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 30 danni più 10 danni. Se esce croce, Questo attacco infligge 30 danni and, se tuo avversario ha dei Pokemon in Panchina, ne sceglie 1 e lo scambia con il Pokemon Difensore. (Infliggi il danno prima di scambiare il Pokémon.) (30+)
FlaaffyFase 1 Evolve da Mareep Elettro 70 PV Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Ritirata: I L Elettro Punch (20) IIL Tail Shock Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 10 danni a ognuno dei Pokemon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in Panchina.) (30)
GolbatFase 1 Evolve da Zubat Erba 60 PV Debolezza: Psico Resistenza: Erba Ritirata: nessuna I Screech Fino alla fine del tuo prossimo turno, se un attacco danneggia il Pokemon Difensore (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza), qiell'attacco nfligge 20 danni in più al Pokemon Difensore. IE Poison Bite Se questo attacco danneggia il Pokemon Difensore, il Pokemon Difensore è Avvelenato e tu rimuovi tanti segnalini danno da Golbat quanto la metà del danno inflitto al Difensore (arrotondato per eccesso alla decina più vicina). se Golbat ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. In ogni caso, il Pokemon Difensore è Avvelenato. (10)
GravelerFase 1 Evolve da Geodude Erba 70 PV Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Ritirata: II IC Earthquake Infligge 10 danni a ognuno dei tuoi Pokemon in Panchina. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in Panchina.) (40) CCC Rock Tumble Non applicare Resistenza. (50)
JynxPokémon Base Acqua 60 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: I A Freezing Kiss Goodnight Il Pokemon Difensore è Addormentato. IPP Strange Dance Lancia una moneta. Se esce testa, Questo attacco infligge 20 danni più 20 danni e il Pokemon Difensore è Confuso. Se esce croce, questo attacco infligge 20 danni. (20+)
LanturnFase 1 Evolve da Chinchou Elettro 80 PV Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Ritirata: II Potere Pokemon: Submerge - Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi scambiare il tipo di lanturn in Acqua fino alla fine del tuo turno. Questo potere non può essere usato se Lanturn è Addormentato, Confuso, o Paralizzato. se Lanturn diventa Addormentato, Confuso, o Paralizzato dopo che hai usato questo potere, il suo tipo ritorna ad essere Lampo. IIL Blinding Light Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. (30)
MagcargoFase 1 Evolve da Slugma Fuoco 80 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: III Potere Pokemon: Magma Pool - Se Magcargo è il tuo Pokemon Attivo e ritorna nella tua panchina, rimuovi 1 Carta Energia Fuoco assegnata a Magcargo e assegnala a al nuovo Pokémon Attivo. (Non puoi scegliere una Carta Energia che hai usato per pagare il Costo di ritirata.) FFF Lava Flow Puoi scartare un qualsiasi numero di Carte Energia Fuoco assegnate a Magcargo quando usi questo attacco, se lo fai, questo attacco infligge 40 danni più 20 danni per ogni Carta Energia Fuoco che hai scartato in questo modo. (40+)
OctilleryFase 1 Evolve da Remoraid Acqua 80 PV Debolezza: Elettro Resistenza: nessuna Ritirata: II A Constrict Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10) AAA Octazooka Lancia una moneta. Se esce testa, Ogni volta che il Pokemon Difensore attacca, il tuo avversario lancia una moneta. Se esce croce, quell'attacco non infligge danno. (Metendo in panchina o evolvendo uno dei due Pokémon l'effetto termina.) (40)
ParasectFase 1 Evolve da Paras Erba 60 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Ritirata: II Potere Pokemon: Allergic Pollen - Finchè Parasect è in gioco, le carte nella pila degli scarti di entrambi i giocatori non subiscono gli effetti di attacchi o Poteri Pokémon. Questo potere smette di funzionare se Parasect diventa Addormentato, Confuso, o Paralizzato. EE Sleep Pinchers Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Addormentato. (30)
PiloswineFase 1 Evolve da Swinub Erba 90 PV Debolezza: Erba Resistenza: Elettro Ritirata: III II Nap Rimuovi 3 segnalini danno da Piloswine. se ha meno segnalini danno di quelli che gli verrebbero tolti, rimuovili tutti. IICC High-Speed Charge Piloswine Infligge 30 danni a se stesso. Piloswine non può usare Questo attacco durante il tuo prossimo turno. (80)
SeakingFase 1 Evolve da Goldeen Acqua 70 PV Debolezza: Elettro Resistenza: nessuna Ritirata: I A Rising Lunge Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni più 10 danni. Se esce croce, questo attacco infligge 10 danni. (10+) AA Horn Swipe Lancia 2 volte una moneta. se entrambe sono testa, questo attacco infligge 20 danni più 40 danni. se 1 o almeno una è croce, questo attacco infligge 20 danni. (20+)
StantlerPokémon Base Incolore 60 PV Debolezza: Erba Resistenza: Psico Ritirata: I I Terrorize Se il Pokemon Difensore è un Pokémon Base, scegli 1 dei suoi attacchi. Quel Pokémon non può usare quell'attacco durante il prossimo turno del tuo avversario. III Overhead Toss Se hai dei Pokemon in Panchina, lancia una moneta. Se esce croce, Questo attacco infligge 10 danni a uno di loro . (Non applicare Debolezza e Resistenza for Pokemon in Panchina.) (30)
Unown [B]Pokémon Base Psico 50 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: I Potere Pokemon: [Bear] - Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi muovere 1 segnalino danno da 1 dei tuoi Pokémon con la parola Unown nel loro nome a Unown [B]. Questo potere non può essere usato se Unown [B] ha 10 PV rimasti. Questo potere può essere usato anche se Unown [B] è Addormentato, Confuso, o Paralizzato. P Hidden Power (10)
Unown [Y]Pokémon Base Psico 40 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: I Potere Pokemon: [Yield] - Una sola volta durante il tuo turno, prima di attaccare, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, cerca nel tuo mazzo una Carta Energia Psichica e assegnala a 1 dei tuoi Pokémon con Unown nel loro nome. Rimischia il tuo mazzo. Non puoi usare questo potere se Unown [Y] è Addormentato, Confuso o Paralizzato. P Hidden Power (10)
AipomPokémon Base Incolore 40 PV Debolezza: Erba Resistenza: Psico Ritirata: nessuna I Grab Scegli 1 carta addestramento assegnata a 1 dei Pokemon del tuo avversario. Il tuo avversario mischia quella carta nel suo mazzo. III Tail Punch (20)
ChinchouPokémon Base Elettro 50 PV Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Ritirata: I L Positive Ion Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni più 10 danni. Se esce croce, questo attacco infligge 10 danni. (10+) A Negative Ion Se il Pokemon Difensore attaccha Chinchou durante il prossimo turno del tuo avversario, tutto il danno inflitto a Chinchou è ridotto di 10 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). (Mettendo in panchina o Evolvendo uno dei due Pokémon l'effetto termina.) (10)
Farfetch'dPokémon Base Incolore 50 PV Debolezza: Elettro Resistenza: Erba Ritirata: I I Gust (10) III Leek Jab Questo attacco non può essere usato durante your next turn. (Mettendo in panchina o Evolvendo uno dei due Pokémon l'effetto termina.) (40)
GoldeenPokémon Base Acqua 40 PV Debolezza: Elettro Resistenza: nessuna Ritirata: nessuna I Fin Smack Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 10 danni per ogni volta che esce testa. (10x)
MurkrowPokémon Base Oscurità 40 PV Debolezza: nessuna Resistenza: Psico Ritirata: nessuna I Call for Family Cerca nel tuo mazzo una Carta Pokémon Base chiamata Murkrow e mettila nella tua Panchina. Rimischia il tuo mazzo. (Non puoi usare questo attacco se la tua panchina è piena.) II Flock Attack Lancia tante volte una moneta quanti sono i Murkrow presenti nella tua panchina. Questo attacco infligge 10 danni più 10 danni per ogni testa. (10+)
ParasPokémon Base Erba 40 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: nessuna Ritirata: I E Sleep Spore Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Addormentato. (10) II Scratch (20)
QuagsireFase 1 Evolve da Wooper Acqua 70 PV Debolezza: Erba Resistenza: Elettro Ritirata: II CC Mud Slap (30) IIAA Whirlpool Se il Pokemon Difensore ha delle Carte Energia assegne, scegline una e scartala. (40)
QwilfishPokémon Base Acqua 60 PV Debolezza: Elettro Resistenza: nessuna Ritirata: I A Poison Sting Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato. (10) II Needle Storm Lancia una moneta finchè non esce croce. Questo attacco infligge 20 danni per ogni volta che esce testa. (20x)
RemoraidPokémon Base Acqua 40 PV Debolezza: Elettro Resistenza: nessuna Ritirata: nessuna A Sharpshooting Lancia una moneta. Se esce testa, scegli 1 dei Pokémon del tuo avversario. Questo attacco infligge 20 danni a quel Pokémon. Non applicare Debolezza e Resistenza.
ShucklePokémon Base Erba 40 PV Debolezza: Erba Resistenza: nessuna Ritirata: I Potere Pokemon: Hard Shell - Ogni volta che un attacco (anche se tu) infligge 40 danni o meno a Shuckle (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza), riduci quel danno a 10. (ogni latro effetto di attacchi resta valido.) Questo potere smette di funzionare mentre Shuckle è Addormentato, Confuso, o Paralizzato. EE Toxic Saliva Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato. Ora riceve 20 danni veleno invece di 10 dopo il turno di ogni giocatore (anche se era già Avvelenato.)
SkiploomFase 1 Evolve da Hoppip Erba 60 PV Debolezza: Fuoco Resistenza: Erba Ritirata: nessuna I Hop (20) E Mysterious Powder Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. (10)
SlugmaPokémon Base Fuoco 50 PV Debolezza: Acqua Resistenza: nessuna Ritirata: II F Flare (10) FF Magma Ring Il Pokemon Difensore non può ritirarsi durante il prossimo turno del tuo avversario. (20)
SmoochumBaby Pokémon - Evolve in Jynx Psico 30 PV Debolezza: nessuna Resistenza: nessuna Ritirata: nessuna I Psykiss Lancia una moneta. Se esce testa, scegli a una carta Energia speciale assegnata a 1 dei Pokemon del tuo avversario. Il tuo avversario mischia quella carta nel suo mazzo.
SnubbullPokémon Base Incolore 50 PV Debolezza: Erba Resistenza: Psico Ritirata: I I Bite (10) II Raging Headbutt Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni più 10 danni per ogni segnalini danno su Snubbull. Se esce croce, Questo attacco infligge 10 danni. (10+)
StaryuPokémon Base Acqua 40 PV Debolezza: Elettro Resistenza: nessuna Ritirata: I I Azione (10) A Bubblebeam Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10)
SwinubPokémon Base Fuoco 40 PV Debolezza: Erba Resistenza: Elettro Ritirata: I I Azione (10) IC Take Down Swinub Infligge 10 danni a se stesso. (30)
Unown [K]Pokémon Base Psico 40 PV Debolezza: Psico Resistenza: nessuna Ritirata: I Potere Pokemon: [Keep] Attacchi del tuo avversario, Poteri Pokémon, e carte Addestramento non possono farti scartare delle Carte Energia dai tuoi Pokémon con la parola Unown nel loro nome. (Ogni altro effetto resta valido.) P Hidden Power (10)
ZubatPokémon Base Erba 40 PV Debolezza: Psico Resistenza: Erba Ritirata: nessuna I Bite (10) E Poison Spray Il Pokemon Difensore è Avvelenato.
Balloon BerryAddestramento Assegna Balloon Berry a 1 dei tuoi Pokémon che non hanno un Pokémon Tool assegnato. Quando il Pokémon a cui è assegnata Balloon Berry si ritira, scarta Balloon Berry invece di scartare delle Carte Energia.
Healing FieldStadio Una sola volta durante il turno di ogni giocatore, può lanciare una moneta. Se esce testa, quel giocatore rimuove 2 segnalini danno dal suo Pokémon Attivo.
Pokémon Breeder FieldsLancia una moneta per 1 o 2 dei tuoi non-Baby Pokémon che possono evolvere. Per ogni testa, cerca nel tuo mazzo una carta di fase successiva che evolve da quel Pokémon, poi metti quella carta nella tua mano. Rimischia il tuo mazzo.
Rocket's HideoutStadio Ogni Pokémon in gioco con la parola Dark nel suo nome (anche se del tuo avversario) guadagna +20 PV.
Old RodAddestramento Lancia 2 volte una moneta. se entrambe sono testa, metti un Baby Pokémon, Pokémon Base, o Carta Evoluzione dalla tua pila degli scarti nella tua mano. Se entrambe sono croce, metti una carta Addestramento dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
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