» News
» Archivio News
» Posta News
» Contattaci
» Collabora
» Affiliazione
» Staff
» Storia del Sito
» Community
» Sprites Res.
» Pokédex
» Maps Resource
» Sugimori Artworks

» Diamante-Perla
» 4 Generazione
» Dungeon R / B
» Pokèmon Ranger
» Battle Revolution
» 9 Film

» Berry Dex
» Tabella Tipi
» I Superleggendari
» Le Sfere Pokè
» Le Medaglie
» I Continenti
» I Bug
» Shiny Pokèmon
» Il Pokèrus
» Evoluzioni Speciali
» Gruppi Uova
» Moltiplicatori Danno
» I Dvs
» Le Evs
» Le Nature
» Le Abilità
» Velocità di Crescita
» Guida Allenamento
» Pokémelle

Nintendo Ds
» Diamante-Perla
» Pokèmon Ranger
» Dungeon - R / B
» Pokèmon Link!
» Pokèmon Dash

Wii
» Battle Revolution

Game Boy Advance
» Smeraldo
» RF - VF
» Rubino - Zaffiro
» Pkmn Pinball - R / Z

Game Cube
» Pokèmon XD
» Pkmn Colosseum
» Pokèmon Channel
» Pkmn Box - R / Z

Game Boy Color
» Oro - Arg - Crystal
» Pokèmon Pinball
» V - R - B - G
» Pkmn Challenge
» Tcg 1 / 2

Nintendo 64
» Pkmn Stadium - 1/2 » Pokèmon Snap
» Hey You Pikachu !!
» Puzzle League

Altri
» Net Battle
» Pokèmon Mini
» E - Reader
» Pikachu Color

Guide Episodi
» W i Pokèmon
» Oltre i cieli..
» Always Pokèmon
» Johto Champions L.
» The Master Quest
» Pkmn Advanced
» Advance Challenge
» Advance Battle

Episodi Censurati
» La Leggenda di Dratini
» Bellezza e Spiaggia
» Soldato Elettrico, Porygon!
» The Ice Cave
» Barboach Vs. Wishcash

Altro
» Il viaggio a Kanto
» Testi Sigle Complete

» Pokèmon - Il Film
» La Forza di Uno
» Mistero Unown
» Pokèmon 4ever
» Pokèmon Heroes
» Jirachi Whish Maker » Destiny Deoxis
» Lucario e il mistero di Mew
» Pkmn Ranger e il Principe del Mare

Basic
» Da Dove Inizio?
» Regole
» Glossario
» Carte Falsificate
» Formati
» Riforma Nintendo
» E - Reader

Set
» Set Base
» Lista Sets
» Jungle
» Fossil
» Team Rocket
» Gym Heroes
» Gym Challenge
» Neo Genesis
» Neo Discovery
» Neo Revelation
» Neo Destiny
» Legendary Coll.
» Expedition
» Aquapolis
» Skyridge
» Ex: Rubino - Zaffiro
» Ex: T. di Sabbia
» Ex: Dragon
» Ex: RF - VF
» Ex - Magma vs Idro
» Ex: H. Legends
» Ex: T.R. Returns
» Ex: Deoxys
» Ex: Smeraldo
» Fake Cards

» Manga Italiano
» Dangeki Pikachu
» Manga - CoroCoro Comics

» Nintendo Wii
» Nintendo Ds Lite
» Nintendo Ds
» Game Cube
» Game Boy Micro
» Gba Sp
» Game Boy Advance
» Game Boy Color
» Game Boy
» Nintendo 64

» Speciale Coro Coro
» Album Figurine
» Fan Fiction
» Pokémon Park
» Pokè - Game Boy
» Pokè - Aerei
» Satoshi Tajiri
» Pokèmon Center




Nickname

URL o Email

Messaggio


Di quale gioco vorresti si facesse un remake sul Wii?






Show Results





11-06-07 Il rapimento di Smoochum (444)
12-06-07 Un\'amica o una rivale? (445)
13-06-07 Ritenta, sarai pi fortunato! (446)
14-06-07 Un deoxys in crisi (447-1)
15-06-07 La solitudine del deoxys (447-2)



08-02-07
Nascita esplosiva! Pista ciclabile!
Diamante e Perla: #38 (506)
Guarda la Preview  


Pokemon Millennium
Crystal Rose - Graphic Passion PokmonEspace.com
Evolution Page
Pokmon Dedication Pokmon Land
Charizard Page
Entra in Pokmon Destiny!



Charizard Page's Topsites PokeDream Topsites
Seafoam Island Topsites Southern TopSite
Pokmon Revenge Topsites

Forum Login

Username:

Password:



Serebii.net Filb.de
Pkmn Elite 2000 Get Firefox




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Introduzione

In questa sezione trovi le regole principali del gioco di carte, qui puoi imparare a giocare senza aver nessuna conoscenza di base del gioco, per chiarimenti sui termini tecnici del gioco è ora disponibile il glossario, se trovi un termine che non conosci in questa guida, non esitare a consultarlo.

Le regole sono in parte prese dal regolamento che si trova all'interno dei mazzi tematici, e in parte ho raccolto nuove regole e chiarimenti su argomenti che i miei "allievi" della lega hanno trovato di difficile comprensione.

Con queste ti potrai districarti nella maggior parte delle situazioni di gioco, se ti trovi di fronte a una situazione complicata, un potere che non sai usare, una carta che entra in conflitto con un altra, non esitare a contattare lo staff per avere spiegazioni!

Sommario

 

Scopo del gioco

Preparati al duello

Durante il Proprio turno

Durante il turno dell'avversario e tra i turni

Condizioni di vittoria

Condizioni Speciali

Regole Avanzate

Le vostre Domande

Scopo del gioco

Il gioco di carte Pokémon è un incontro tra due allenatori che si affrontano in duello, ciascuno con un proprio mazzo di carte. Lo scopo del gioco è naturamente quello di sconfiggere il nemico utilizzando i propri Pokémon.

Come un bravo generale dovrai dimostrare le tue doti nel portare avanti l'attacco e la strategia di difesa ed essere sempre pronto ad affrontare ogni situazione!

 

Preparati al duello

La prima cosa che devi fare è procurarti un mazzo di 60 carte.
Per incominciare puoi pensare ad un mazzo tematico già pronto che poi migliorerai via via con le carte che trovi nelle bustine!
Assicurati di avere anche una moneta, dei segnalini per il danno e naturalmente un avversario!
Mischia le carte del tuo mazzo, prendi le prime 6 e mettile coperte alla tua sinistra, queste staranno i tuoi premi.

Adesso pesca le prime 7 del tuo mazzo e metti il resto del mazzo coperto sul tavolo, alla tua destra.
Scegli il tuo pkmn attivo (cioè quello che dovrà iniziare a combattere per primo) e mettilo coperto sul tavolo, puoi anche mettere fino a 5 Pkmn base o Baby in panchina.

 

Puoi giocare solo pokemon che presentano la dicitura “Pkmn Base”, o "Baby Pokémon", non puoi giocare Pokémon Evoluti

 

Fai a testa e croce col tuo avversario per vedere chi può iniziare per primo e infine scopri tutti i pkmn in gioco.

 

 

 

Quando si parla in generale di Pokémon in gioco, si intende sia il Pokémon Attivo, cioè quello che può attaccare l'avversario, sia i Pokémon in panchina

 

Se hai preparato bene il tutto, adesso la tua arena di gioco si presenterà come nell'immagine qui sotto. Cerca di essere preciso e di mettere tutte le cose al loro posto, può sembrare una cosa banale, ma essere ordinato ti aiuterà a non fare confusione!

 

 

 

Ok, hai appena completato la parte che gli esperti chiamano "procedure pre-partita". Da questo momento inizia il duello vero e proprio.

Durante il proprio turno, un giocatore ha a disposizione tutta una serie di azioni che può compiere e quando il suo turno finisce (di solito con l'attacco), il gioco passa all'avversario.

 

Durante il Proprio Turno

All'inizio del tuo turno devi SEMPRE pescare una carta dal mazzo. Questa è un'azione obligatoria che indica l'inizio del tuo turno ed è anche una regola che spesso i giocatori alle prime armi dimenticano (avessi 1 euro x ogni volta che l'ho detto ...).

 

Vediamo adesso, una per una, le varie azioni che puoi compiere durante il tuo turno. Se non è specificato altrimenti, vuol dire che puoi compiere quell'azione quante volte vuoi e in qualsiasi momento durante il tuo turno.

 

Mettere un Pokémon Base o Baby in panchina

Solo se nella tua panchina ci sono meno di 5 Pokémon! Un consiglio che ti do è quello di non mettere mai troppi Pokémon deboli in panchina, giusto x il gusto di riempirla: si potrebbe rivelare un'arma a doppio taglio.

Limitati a tenere in panchina un Pokémon nel caso il tuo Attivo venisse messo Ko e altri Pokémon che vuoi preparare al combattimento.

 

Evolvere un Pokémon

Per evolvere un Pokémon devi avere in mano una carta evoluzione che possa evolvere da uno dei tuoi Pokémon in gioco. Se è così puoi prendere quella carta e appoggiarla sul Pokémon in gioco. Questa azione viene considerata "evoluzione".

Per sapere se effettivamente un Pokémon può evolvere in un altro devi controllare la carta del Pokémon evoluto. Sul bordo in alto c'è la scritta "Evolve da .....".

Ci sono diverse restrizioni che devi tenere conto quando vuoi evolvere un Pokémon:

Non si possono evolvere pkmn che non erano in gioco all'inizio del turno.
Non si può far evolvere un pkmn che si è già evoluto nello stesso turno.
Non si possono evolvere pkmn durante il primo turno dei due giocatori.
Quando evolvi un Pokémon questo conserva tutti i danni e le carte energia che erano assegnate alla sua fase precedente, mentre spariscono tutti gli effetti di attacchi che erano presenti su di lui e le condizioni come avvelenamento, paralisi, sonno etc.

Il nuovo Pokémon non può più usare attacchi della carta precedente.

Alcuni allenatori scartano la carta della fase precedente, quando evolvono un pokémon, in realtà è sempre melgio limitarsi ad appoggiare le carte una sull'altra, altrimenti rischieresti di fare confusione qualora entrassero in gioco particolari addestramenti.

Questo è sufficiente per ora! Quando avrete fatto un po' di pratica potrete avere ulteriori chiarimenti sull'evoluzione, e in particolare sui Pokémon Dark e Light, leggendo le regole avanzate.

 

Assegnare una carta Energia ad un Pokémon

Al contrario delle altre azioni che abbiamo visto fin'ora, questa si può compiere una sola volta durante il turno.

Puoi assegnare un'energia ad uno qualsiasi dei tuoi Pokémon in gioco.

 

Ritirare il tuo Pokémon Attivo

Puoi ritirare il tuo Pokémon Attivo solo se hai un Pokémon in Panchina che possa sostituirlo.

Se vuoi ritirare un Pokémon devi pagare il costo di energia richiesta sulla carta. E'  un numero che va da 0 a 4 ed è indicato in basso a destra sulla carta con il simbolo . Se non c'è scritto niente, significa che puoi ritirarlo gratuitamente.

Per ritirarlo devi scartare da quel Pokémon un numero di energie pari al costo di ritirata e metterle nella tua pila degli scarti. Se il costo di ritirata del Pokémon è maggiore del numero di energie che ha assegnate, allora non puoi ritirarti.

Una volta in panchina, il Pokémon conserva su di se le energie che non hai scartato per ritirarlo, i segnalini danno e gli addestramenti che ha assegnati, però scompaiono condizioni speciali e tutti gli effetti di attacchi che c'erano sul Pokémon.
 

Fin'ora si è sempre potuto compiere la ritirata quante volte si voleva durante un turno, proprio in questi giorni però la grande N ha annunciato un'allucinata riforma del regolamento secondo la quale non si potrà ritirare più di una volta per turno.

 

Usare una carta addestramento

Questo è un punto piuttosto complicato da spiegare perchè le carte addestramento sono tantissime e di vari tipi.

Ti consiglio di leggere tutto quello che c'è scritto sulla carta addestramento e di fare precisamente quello che dice. Alcuni addestramenti hanno regole particolari, per esempio, un tipo di addestramento chiamato supporter, prevede che non si possa usare più di una carta di quel tipo ogni turno. Altre, chiamate Pokémon Tool, possono essere assegnate a un Pokémon come se fossero energie. Ad ogni modo ogni tipo di addestramento include, sulla carta stessa, una spiegazione su come si usa, quindi potete cavarvela con quella.

Una volta utilizzato l'addestramento scartatelo.

 

Usare una carta stadio

Un stadio è una carta addestramento particolare. Quando la giochi dalla tua mano, devi metterla sul tavolo e lasciarla lì finchè non verrà sostituita da un altro stadio. Ci può essere un solo stadio in tutto il tavolo e l'effetto di questa carta vale per entrambi i giocatori.

 

Usare un Potere Pokémon o un Poké Body

La differenza tra questi due tipi di poteri è molto sottile.

Per dare un'idea potremmo dire che un Potere è, di solito, un qualche cosa che posso decidere di usare, come se fosse un attacco e che di solito è inutilizzabile quando il Pokémon è affetto da una condizione speciale. (ci sono eccezioni dovute al fatto che nei set fino alle expedition non c'era distinzione tra Potere e Body)

I Body invece sono una caratteristica che è insita alla carta, entrano in azione in determinate circostanze, senza che io possa scegliere se azionarli o meno e non vengono bloccati da condizioni speciali.

Per usare un potere fai tutto quello che c'è scritto sulla carta. Puoi usare poteri, sia del Pokémon attivo che dei Pokémon in panchina e ricorda che anche se usi un potere puoi comunque attaccare!

 

Usare un attacco

Dopo che hai attaccato non potrai più compiere altre azioni, e il turno passerà al tuo avversario, assicurati di aver compiuto  tutte le altre azioni che volevi fare, prima di attaccare.

Scegli uno degli attacchi del tuo Pokémon attivo. Per attaccare un pokémon deve avere delle energie assegnate, innanzitutto assicurati che il Pokémon abbia abbastanza energie assegnate per attaccare, il costo è indicato a sinistra del nome dell'attacco. Successivamente infliggi il danno che è indicato dal numero a destra e fai tutto quello che ti chiede il resto dell'attacco.

 Quando attacchi NON devi scartare le energie che ti chiede l'attacco!

 

Il simbolo indica che quel costo può essere pagato con un'energia di qualsiasi elemento.

Per esempio, un attacco che ha costo , significa che per poterlo usare il Pokémon deve avere assegnate due energie erba e un'energia a scelta di qualsiasi tipo.

 

Alcuni Pokémon hanno indicato in basso, sulla carta una debolezza o una resistenza.

Se il Pokémon che hai attaccato ha una debolezza verso il tipo del tuo Pokémon, allora dovrai raddoppiare il danno inflitto

La resistenza

Se il Pokémon che hai attaccato ha una resistenza verso il tipo del tuo Pokémon, allora dovrai ridurre di 30 il danno inflitto

 

 

L'attacco è decisamente la parte più difficile da gestire, per problemi vi rimando alle regole avanzate.

Dopo l'attacco il turno passa automaticamente all'avversario che pesca una carta dal mazzo e ripete tutto il turno.

Se, per un qualsiasi motivo, non vuoi o non puoi attaccare, puoi passare il turno al tuo avversario

 

Prendere un premio

In effetti c'è ancora questa cosa che puoi fare. Dopo che hai inflitto il danno, se il numero di segnalini danno presenti sul Pokémon difensore è uguale o maggiore al numero dei suoi PV, si dice che hai messo Ko quel pokémon. Il tuo avversario deve scartare quel pokémon, le sue fase precedenti e tutte le energie e gli addestramenti che il Pokémon aveva assegnati e sostituirolo con uno dei Pokémon che stanno NELLA SUA PANCHINA e tu hai diritto a pescare a caso una carta premio.

 

Durante il turno dell'avversario e tra i turni.

Durante il turno dell' avversario puoi fare veramente poche cose. Principalmente si tratta delle azioni che sono causate dal gioco del tuo avversario, per esempio scartare carte energia, mettere segnalini e sostituire il Pokémon attivo qualora venisse messo KO.

 Fai particolare attenzione a quest'ultima cosa. Alcuni allenatori fanno i furbi ed aspettano a rimpiazzare il Pokémon esausto a metà turno. Questo è scorretto perchè il giocatore potrebbe trarre da questo parecchio vantaggio o addirittura mettere in gioco un Pokémon direttamente dalla loro mano. Per evitare confusione, ricorda di sostituire il Pokémon attivo appena viene messo negli scarti.

Tra i turni Si può cercare di svegliare un Pokémon, si mettono i segnalini danno per bruciatura o veleno, guariscono i pokémon paralizzati, si possono scartare addestramenti come bacche etc...

 

 

Condizioni di Vittoria

Puoi vincere in 3 modi:

L'avversario non ha più Pokémon per combattere Se metti KO il Pokémon Attivo del tuo avversario e lui non ha in Panchina un Pokémon con cui sostituirlo, allora hai vinto la partita.

Hai pescato tutti i premi

Il tuo avversario non può pescare una carta all'inizio del proprio turno Se il tuo avversario ha finito le carte del suo mazzo e non può più pescare la carta all'inizio del suo turno, allora ha perso.

 

Condizioni Speciali

Ci sono alcuni attacchi che non provocano danno, ma inducono il Pokémon avversario in una condizione speciale. Ricorda che tutte queste condizioni svaniscono appena metti il Pokémon "ammalato" nella tua panchina o quando lo evolvi.

Vediamole tutte nel dettaglio.


Addormentamento
Un Pokémon addormentato non può ritirarsi né attaccare. Tra i turni, puoi lanciare una moneta e, se esce testa il Pokémon non è più addormentato.


Paralisi
Se il tuo Pokémon è paralizzato non può attaccare né ritirarsi. Si riprende automaticamente dopo la fine del tuo turno.
 

Avvelenamento
Se il tuo avversario avvelena il tuo pkmn questo riceve 10 danni alla fine di ogni turno (tuo e del tuo avversario).
Ai danni provocati dal veleno non devi applicare debolezza e resistenza.


Confusione
Se il tuo pkmn attivo è confuso affronterà dei problemi se vuole attaccare o ritirarsi!
Se vuoi provare a ritirarlo paga innanzitutto il costo di energia, poi lancia la moneta, se esce testa puoi ritirarlo, altrimenti la ritirata non va a buon fine e non puoi più provare a ritirarlo in questo turno.
Anche se decidi di attaccare devi lanciare una moneta, in questo caso se esce testa potrai attaccare come sempre, altrimenti il tuo pkmn si auto-infligge 20 danni.

 

Ricorda di applicare debolezza e resistenza se il tuo pkmn si infligge danni da solo, proprio come se il danno venisse dal tuo avversario.
 I 20 danni vanno applicati anche nel caso in cui l'attacco che hai deciso di usare non facesse normalmente dei danni diretti (come amnesia, ripresa….)


 

Una delle nuove norme introdotte dalla nintendo (tra l'altro l'unica che condivido) riguarda proprio il meccanismo della confusione.

Per provare a ritirare un Pokémon confuso non sarà più necessario lanciare una moneta, per contro, qualora decideste di provare ad attaccare, in caso di croce il danno inflitto salirà a 30.

 

Bruciatura

Questa è una condizione piuttosto nuova, che è stata introdotta per la prima volta nel set Expedition.

Se il tuo Pokémon è Bruciato devi lanciare una moneta tra i turni. Se esce croce devi mettere 2 segnalini danno su quel Pokémon.

In pratica il funzionamento è simile a quello del veleno.

 

Altri Effetti

Questi non sono proprio dei cambiamenti di stato, ma piuttosto degli effetti che sono presenti sulla carta e possono essere il risultato di vari attacchi. Un esempio potrebbe essere l'effetto di "Danza delle Spade" di Scyther che aumenta l'attacco di Scyther nel turno successivo.  Analogamente ai cambiamenti di stato, anche questi effetti svaniscono se il Pokémon viene messo in panchina.

REGOLE AVANZATE

Ecco le regole avanzate (^^" avanzate si fa per dire...  le vere regole avanzate sono ben + difficili..).

Ti consiglio di fare qualche partita prima di leggerle, altrimenti rischierebbero di confonderti

 

Condizioni che si sommano
Se il tuo pkmn attivo è addormentato, paralizzato o confuso e il tuo avversario usa un altro attacco che addormenta, confonde o paralizza, il nuovo stato sostituisce quello precedente. Questo vuol dire che, per esempio, un Pokémon non potrà mai essere allo steso tempo confuso e paralizzato.

Al contrario l'avvelenamento, la bruciatura e tutti gli altri effetti sono cumulabili. Questo vuole dire che, per esempio, un Pokémon può essere allo stesso tempo Confuso, Bruciato e Avvelenato.

Tuttavia un Pokémon non può essere doppiamente affetto dalla stessa condizione, se per esempio un Pokémon è Bruciato e un'attacco lo brucerebbe di nuovo, il Pokémon subisce solo gli effetti della SECONDA bruciatura, quindi, per esempio non dovrà lanciare due monete per due bruciature, ma solo per una.

 

 Evoluzioni di Dark, Light Pokémon.

Le espansioni Team Rocket e Neo Destiny presentano Pokémon di Fase 1 e Fase 2 un po' particolari perchè sono Dark o Light. Più precisamente dovremmo parlare di Pokémon con le parole "Dark" e "Light" nel loro nome.

Spesso si fa confusione sul modo di evolvere questi Pokémon.

In realtà è sufficiente controllare la dicitura "Evolve da ...." sulla carta di evoluzione e cercare la carta col nome uguale, spiccicato a quello che c'è scritto.

Per essere più precisi diciamo che i Pokémon di Fase 1 Normali, Dark e Light evolvono tutti dallo stesso Pokémon Base. I Pokémon di Fase 2 invece possono evolvere solo dal corrispondente Pokémon di fase 1. Così, per esempio un Alakazam non potrà mai evolvere da un Dark Kadabra, così come un Kadabra non potrà mai evolvere in Dark Alakazam.

 

Evoluzione dei Pokémon dei Leaders

I Pokémon dei Gym Leaders sono quelli che appartengono ai set Gym Heroes e Gym Challenge.

Come evoluzione vale, in sostanza, lo stesso discorso dei Light e dei Dark. La differenza è che dei Pokémon dei Leader esiste anche la forma base e per poter evolvere la fase 1 avrai bisogno di quella.

 

Mulligan

Se entrambi i giocatori non trovano un Pokémon Base o Baby nella loro mano iniziale, devono entrambi rimescolare la mano nel mazzo, ma non hanno diritto a pescare le due carte extra. Un'altro appunto riguarda le nuove regole, sembra infatti che d'ora in poi si avrà diritto a pescare una sola carta.