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Set Team Rocket
Dark AlakazamFase 2 Evolve da Dark Kadabra Psico 60 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: III IPP Teleport Blast Puoi scambiare Dark Alakazam con 1 dei tuoi Pokemon in Panchina ( Infliggi il danno prima di scambiare il Pokemon) (30) PPP Mind Shock Non applicare Debolezza e Resistenza per questo attacco. (Ogni altro effetto che accadrebbe dopo aver applicato Debolezza e Resistenza resta valido.) (40) Dark ArbokFase 1 Evolve da Ekans Erba 60 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: II EE Stare Scegli uno dei Pokemon del tuo avversario. Questo attacco infligge 10 danni a quel Pokemon. Non applicare Debolezza e Resistenza per questo attacco. (Ogni altro effetto che accadrebbe dopo aver applicato Debolezza e Resistenza resta valido.) Se quel Pokemon ha un Potere Pokemon, quel Potere smette di funzionare fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario. EEE Poison Vapor Il Pokemon Difensore è Avvelenato. questo attacco infligge 10 danni ad ogni Pokemon nella panchina del tuo Avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in panchina.) (10) Dark BlastoiseFase 2 Evolve da Dark Wartortle Acqua 70 PV Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: II AA Hydrocannon Infligge 30 danni più 20 danni per ogni Energia Acqua assegnata a Dark Blastoise ma non usata per pagare il costo di questo attacco. Non puoi aggiungere più di 40 danni in questo modo. (30+) IIA Rocket Tackle Dark Blastoise infligge 10 danni a se stesso. Lancia una moneta. Se esce testa, previeni tutto il danno inflitto a Dark Blastoise durante il prossimo turno del tuo avversario. (Ogni altro effetto di attacchi resta valido.) (40) Dark CharizardFase 2 Evolve da Dark Charmeleon Fuoco 80 PV Debolezza: W Resistenza: C -30 Ritirata: III I Nail Flick (10) CC Continuous Fireball Lancia una moneta tante volte quante sono le Carte energia Lotta assegnate a Dark Charizard. questo attacco infligge 50 danni ogni volta che esce Testa. Scarta tante Carte energia Lotta assegnate a Dark Charizard quante sono le volte che esce Testa. (50x) Dark DragoniteFase 2 Evolve da Dark Dragonair Incolore 70 PV Debolezza: - Resistenza: C -30 Ritirata: II Potere:"Summon Minions" Quando giochi Dark Dragonite dalla tua mano, cerca nel tuo mazzo fino a 2 Pokemon Base e mettili nella tua Panchina. Rimischia il tuo mazzo. IIII Giant Tail Lancia una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto. (70) Dark DugtrioFase 1 Evolve da Diglett Lotta 50 PV Debolezza: G Resistenza: L -30 Ritirata: II Potere:"Sinkhole" Ogni volta che il tuo avversario ritira il suo Pokemon, il tuo avversario lancia una moneta. Se esce croce, Questo potere infligge 20 danni a quel Pokemon. (Non applicare Debolezza e Resistenza.) Questo potere smette di funzionare mentre Dark Dugtrio è addormentato, Confuso, o Paralizzato. CC Knock Down Il tuo avversario lancia una moneta. Se esce croce, questo attacco infligge 20 danni più 20 danni; Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni. (20+) Dark GolbatFase 1 Evolve da Zubat Erba 50 PV Debolezza: P Resistenza: C -30 Retreat: - Potere:"Sneak attacco" Quando giochi Dark Golbat dalla tua mano, puoi scegliere uno dei Pokemon del tuo avversario. Se lo fai, Dark Golbat infligge 10 danni a quel Pokemon. Applica Debolezza e Resistenza. EE Flitter Scegli uno dei Pokemon del tuo avversario. Questo attacco infligge 20 danni a quel Pokemon. Non applicare Debolezza e Resistenza per questo attacco. (Ogni altro effetto che accadrebbe dopo aver applicato Debolezza e Resistenza resta valido.) Dark GyaradosFase 1 Evolve da Magikarp Acqua 70 PV Debolezza: G Resistenza: C -30 Ritirata: II Potere:"Final Beam" Quando Dark Gyarados viene messo Ko da un attacco, Lancia una moneta. Se esce Testa, Questo potere infligge 20 danni per ogni energia A assegnata a Dark Gyarados al Pokemon che ha messo KO Dark Gyarados. Applica Debolezza e Resistenza. Questo potere smette di funzionare se Dark Gyarados è addormentato, Confuso, o Paralizzato. AAA Ice Beam Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (30) Dark HypnoFase 1 Evolve da Drowzee Psico 60 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: II P Psypunch (20) IPP Psicomanipolazione Il tuo avversario lancia una moneta tante volte quanti sono i Pokemon nella sua Panchina. Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce croce.Non applicare Debolezza e Resistenza per questo attacco. (Ogni altro effetto che accadrebbe dopo aver applicato Debolezza e Resistenza resta valido.) (20x) Dark MachampFase 2 Evolve da Dark Machoke Lotta 70 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: III CC Mega Punch (30) ICCC Fling Il tuo avversario rimischia il suo Pokemon e tutte le carte ad esso assegnate nel suo mazzo questo attacco non può essere usato se il tuo avversario non ha Pokemon in Panchina. Dark MagnetonFase 1 Evolve da Magnemite Lampo 60 PV Debolezza: F Resistenza: - Ritirata: II II Sonicboom Non applicare Debolezza e Resistenza per questo attacco. ( Ogni altro effetto che accadrebbe dopo aver applicato Debolezza e Resistenza resta valido.) (20) LL Magnetic Lines Se il Pokemon Difensore ha delle carte Energia Base assegnate e ha dei Pokémon in panchina, scegline un energia Base e un Pokemon in panchina e assegna quell'energia a quel quel Pokemon. (30) Dark SlowbroFase 1 Evolve da Slowpoke Psico 60 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: II Potere:"Reel In" Quando giochi Dark Slowbro dalla tua mani, scegli fino a 3 Carte Pokemon Base e/o Evoluzione dalla tua pila degli scarti e mettile nella tua mano. PP Fickle attacco Lancia una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto. (40) Dark VileplumeErba 60 PV Debolezza: R Resistenza: - Ritirata: II Potere:"Hay Fever" Nessuna carta addestramento può essere giocata. Questo potere smette di funzionare mentre Dark Vileplume è addormentato, Confuso, o Paralizzato. EEE Petal Whirlwind Lancia 3 volte una moneta. Questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce Testa. Se esce 2 o più volte Testa, Dark Vileplume è Confuso (dopo aver inflitto i danni). (30x) Dark WeezingFase 1 Evolve da Koffing Erba 60 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: I IE Mass Explosion Infligge 20 danni per ogni Koffing, Weezing, e Dark Weezing in gioco (Applica Debolezza e Resistenza.). Poi, questo attacco infligge 20 danni ad ogni Koffing, Weezing, e Dark Weezing ( anche tuo). Non applicare Debolezza e Resistenza. (20x) EEE Stun Gas Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato; Se esce croce, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (20) Here Comes Team Rocket!Addestramento Ogni giocatore gioca con le carte premio scoperte per il resto del gioco. Rocket's Sneak attaccoAddestramento Guarda mano del tuo avversario. Se ha delle carte addestramento, scegline una. Il tuo avversario rimischia quella carta nel suo mazzo. Rainbow EnergyCarta Energia Speciale Assegna Energia Arcobaleno a uno dei tuoi Pokemon.Mentre è in gioco, l'Energia arcobaleno conta come 1 Energia Base di qualsiasi tipo, ma fornisce solo 1 Energia per volta. ( Quando non è in gioco, non conta come una Carta Energia Base.) Quando assegni questa carta a 1 dei tuoi Pokemon, Enegia Arcobaleno infligge 10 danni a quel Pokemon. (Non applicare Debolezza e Resistenza.) Dark CharmeleonFase 1 Evolve da Charmeer Fuoco 50 PV Debolezza: W Resistenza: - Ritirata: II II Tail Slap (20) CCC Fuocoball Puoi usare questo attacco solo se ci sono carte energia Carte energia Fuoco assegnate a Dark Charmeleon. Lancia una moneta. Se esce testa, scarta 1 di quelle carte energia. Se esce croce, questo attacco non ha effetto ( nemmeno il danno). (70) Dark DragonairFase 1 Evolve da Dratini Incolore 60 PV Debolezza: - Resistenza: P -30 Ritirata: II Potere:"Evolutionary Light" Una sola volta durante il tuo turno (prima di attaccare), puoi cercare nel tuo mazzo una carta evoluzione. Mostrala altuo avversario e mettila nella tua mano .Rimischia il tuo mazz. Questo potere non può essere usato se Dark Dragonair è addormentato, Confuso, o Paralizzato. III Tail Strike Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni più 20 danni; Se esce croce, questo attacco infligge 20 danni. (20+) Dark ElectrodeFase 1 Evolve da Voltorb Electric 60 PV Debolezza: F Resistenza: - Ritirata: I I Rolling Tackle (10) LL Energy Bomb Prendi tutte le Carte energia Base assegnate a Dark Electrode e assegnale ai tuoi Pokemon in Panchina (nel modo che preferisci). se non hai Pokemon in Panchina, scarta tutte le Carte energia Base assegnate a Dark Electrode. (30) Dark FlareonFase 1 Evolve da Eevee Fuoco 50 PV Debolezza: W Resistenza: - Ritirata: I I Rage Infligge 10 danni più 10 danni per ogni segnalino danno presente su Dark Flareon. (10+) CC Playing con Fuoco Puoi usare questo attacco solo se ci sono Carte energia Fuoco assegnate a Dark Flareon. Lancia una moneta. Se esce testa, scarta 1 di quelle carte energia e questo attacco infligge 30 danni più 20 danni. Se esce croce, questo attacco infligge 30 danni. (30+) Dark GloomFase 1 Evolve da Oddish Erba 50 PV Debolezza: F Resistenza: - Ritirata: II Potere:"Pollen Stench" Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso; Se esce croce, il tuo Pokemon Attivo è Confuso. Questo potere non può essere usato se Dark Gloom è addormentato, Confuso, o Paralizzato. EE Poison Powder Il Pokemon Difensore è Avvelenato. (10) Dark GolduckFase 1 Evolve da Psyduck Acqua 60 PV Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: II P Third Eye Scarta 1 Carta Energia assegnata a Dark Golduck per poter pescare fino a 3 carte. IPP Super Psy (50) Dark JolteonFase 1 Evolve da Eevee Lampo 50 PV Debolezza: F Resistenza: - Ritirata: I L Lampo Flash Se il Pokemon Difensore prova ad attaccare durante il prossimo turno del tuo avversario, il tuo avversario lancia una moneta. Se esce croce, quell'attacco non ha effetto. (20) ILL Thunder attacco Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. Se esce croce, Dark Jolteon infligge 10 danni a se stesso. (30) Dark KadabraFase 1 Evolve da Abra Psico 50 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: II Potere:"Matter Exchange" Una sola volta durante il tuo turno (prima di attaccare), puoi scartare una carta dalla tua mano per poter pescare una carta. Questo potere non può essere usato se Dark Kadabra è addormentato, Confuso, o Paralizzato. PP Mind Shock Non applicare Debolezza e Resistenza per questo attacco. (Ogni altro effetto che si sarebbe verificato dopo aver applicato Debolezza e Resistenza resta valido.) (30) Dark MachokeFase 1 Evolve da Machop Lotta 60 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: II ICC Drag Off Prima di infliggere il danno scegli un Pokemon nella panchina del tuo Avversario e scambialo con il Pokemon Difensore. Infliggi il danno al nuovo Pokemon difensore. Questo attacco non può essere usato se il tuo avversario non ha Pokemon in Panchina. (20) ICC Knock Back Se il tuo avversario ha dei Pokémon in panchina, ne sceglie 1 e lo scambia con il Pokemon Difensore. (Infliggi il danno prima di scambiare il Pokemon.) (30) Dark MukFase 1 Evolve da Grimer Erba 60 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: II Potere:"Sticky Goo" Finchè Dark Muk è il tuo Pokemon Attivo, il tuo avversario paga 2 energie incolore in più èer ritirare il Pokemon Attivo. Questo potere smette di funzionare mentre Dark Muk è addormentato, Confuso, o Paralizzato. EE Sludge Punch Il Pokemon Difensore è Avvelenato. (20) Dark PersianFase 1 Evolve da Meowth Incolore 60 PV Debolezza: F Resistenza: P -30 Retreat: - I Fascinate Lancia una moneta. Se esce testa, scegli uno dei Pokemon nella panchina del tuo avversario e scambialo con il Pokemon Difensore. Questo attacco non può essere usato se il tuo avversario non ha Pokemon in Panchina. II Poison Claws Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato. (10) Dark PrimeapeFase 1 Evolve da Mankey Lotta 60 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: I Potere:"Frenzy" Se Dark Primeape infligge dei Danni mentre è Confuso (anche a se stesso), infligge 30 danni in più. CC Frenzied attacco Dark Primeape è Confuso (dopo aver inflitto il danno). (40) Dark RapidashFase 1 Evolve da Ponyta Fuoco 60 PV Debolezza: W Resistenza: - Retreat: - [II Rear Kick (20) CC Flame Pillar Puoi scartare 1 Carta Energia Fuoco assegnata a Dark Rapidash quando usi questo attacco. Se lo fai e se il tuo avversario ha dei Pokemon in Panchina, scegline uno e questo attacco gli infligge 10 danni. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in panchina.) (30) Dark VaporeonFase 1 Evolve da Eevee Acqua 60 PV Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: I III Bite (30) IAA Whirlpool Se il Pokemon Difensore ha delle Carte energia Base assegnate, scegline una e scartala. (20) Dark WartortleFase 1 Evolve da Squirtle Acqua 60 PV Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: I A Doubleslap Lancia 2 volte una moneta. questo attacco infligge 10 danni ogni volta che esce Testa. (10x) IA Mirror Shell Se un attacco infligge danni a Dark Wartortle durante il prossimo turno del tuo avversario (anche se Dark Wartortle viene messo KO), Dark Wartortle infligge al Pokemon Difensore lo stesso numero di danni. MagikarpPokemon Base Acqua 30 PV Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: I I Flop (10) AAA Rapid Evolution Cerca nel tuo mazzo una carta Evoluzione chiamata Gyarados o Dark Gyarados e mettila su Magikarp. (questo conta come evoluzione di Magikarp.) Rimischia il tuo mazzo. PorygonPokemon Base Incolore 40 PV Debolezza: F Resistenza: P -30 Retreat: - I Conversion 1 Se il Pokemon Difensore ha una Debolezza, puoi cambiarla con un tipo a tua scelta tranne che Incolore. III Psybeam Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Confuso. (20) AbraPokemon Base Psico 40 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: I P Vanish Rimischia Abra nel tuo mazzo. (scarta tutte le carte assegnate ad Abra.) P Psyshock Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. (10) CharmanderPokemon Base Fuoco 40 PV Debolezza: W Resistenza: - Ritirata: I Potere:"Gather Fuoco" Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi prendere 1 Carta Energia Fuoco assegnata a uno dei tuoi Pokemon e assegnarla a Charmander. Questo potere non può essere usato se Charmander è addormentato, Confuso, o Paralizzato. F Fuoco Tail (20) Dark RaticateFase 1 Evolve da Rattata Incolore 50 PV Debolezza: F Resistenza: P -30 Ritirata: I II Gnaw (20) III Hyper Fang Lancia una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto. (50) DiglettPokemon Base Lotta 40 PV Debolezza: G Resistenza: L -30 Retreat: - C Dig Under Scegli uno dei Pokemon del tuo avversario. Questo attacco infligge 10 danni a quel Pokemon. Non applicare Debolezza e Resistenza per questo attacco. (Ogni altro effetto che accadrebbe dopo aver applicato Debolezza e Resistenza resta valido.) IF Scratch (20) DratiniPokemon Base Incolore 40 PV Debolezza: - Resistenza: P -30 Ritirata: I [2] Wrap (10) Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Paralizzato. DrowzeePokemon Base Psico 50 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: I Potere:"Long-Distance Hypnosis" Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è addormentato; Se esce croce, il tuo Pokemon Attivo è addormentato. Questo Potere non può essere usato se Drowzee è addormentato, Confuso, o Paralizzato. IP Nightmare Il Pokemon Difensore è addormentato. (10) EeveePokemon Base Incolore 40 PV Debolezza: F Resistenza: P -30 Ritirata: I I Tackle (10) II Psyshock Se il Pokemon Difensore prova ad attaccare durante il prossimo turno del tuo avversario, il tuo avversario lancia una moneta. Se esce croce,quell'attacco non ha effetto. (10) EkansPokemon Base Erba 50 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: I I Bite (10) EE Poison Sting Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato. (20) GrimerPokemon Base Erba 40 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: I E Poison Gas Il Pokemon Difensore è addormentato. EE Sticky Hes Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni più 20 danni e il Pokemon Difensore è Paralizzato; Se esce croce, questo attacco infligge 10 danni. (10+) KoffingPokemon Base Erba 40 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: I I Tackle (10) IE Poison Gas Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è Avvelenato. (20) MachopPokemon Base Lotta 50 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: I II Punch (20) IIC Kick (30)
MagnemitePokemon Base Electric 40 PV Debolezza: F Resistenza: - Ritirata: I II Tackle (20) IL Magnetism Infligge 10 danni più 10 danni per ogni Magnemite, Magneton, e Dark Magneton nella tua Panchina. (10+) MankeyPokemon Base Lotta 40 PV Debolezza: P Resistenza: - Retreat: - I Mischief Mischia il mazzo del tuo avversario. IC Anger Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni più 20 danni; Se esce croce, questo attacco infligge 20 danni. (20+) MeowthPokemon Base Incolore 40 PV Debolezza: F Resistenza: P -30 Ritirata: I II moneta Hurl Scegli uno dei Pokemon del tuo avversario Pokemon e lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni a quel Pokemon. Non applicare Debolezza e Resistenza per questo attacco. (Ogni altro effetto che accadrebbe dopo aver applicato Debolezza e Resistenza resta valido.) OddishPokemon Base Erba 50 PV Debolezza: R Resistenza: - Ritirata: I E Sleep Powder Il Pokemon Difensore è addormentato. E Poisonpowder Il Pokemon Difensore è Avvelenato. PonytaPokemon Base Fuoco 50 PV Debolezza: W Resistenza: - Ritirata: I IF Ember Scarta una Carta Energia Fuoco assegnata a Ponyta per poter usare questo attacco. (30) PsyduckPokemon Base Acqua 50 PV Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: I [P Dizziness Pesca una carta IA Pistolacqua Infligge 20 danni più 10 danni per ogni Carta Energia Acqua assegnata a Psyduck non usata per pagare il costo di questo attacco. Non puoi aggiungere più di 20 danni in questo modo. (20+) RattataPokemon Base Incolore 40 PV Debolezza: F Resistenza: P -30 Retreat: - Potere:"Trickery" Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi scambiare 1 dei tuoi premi con la carta in cima al tuo mazzo. Questo potere no npuò essere usato se Rattata è addormentato, Confuso, o Paralizzato. I Quick attacco Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni più 10 danni; Se esce croce, questo attacco infligge 10 danni. (10+) SlowpokePokemon Base Psico 50 PV Debolezza: P Resistenza: - Ritirata: I I Afternoon Nap Cerca nel tuo mazzouna carta Energia Psico e assegnala a Slowpoke.Rimischia il tuo mazzo. P Headbutt (10) SquirtlePokemon Base Acqua 50 PV Debolezza: L Resistenza: - Ritirata: I II Shell attacco (20) VoltorbPokemon Base Lampo 40 PV Debolezza: F Resistenza: - Ritirata: I L Speed Ball (20) ZubatPokemon Base Erba 40 PV Debolezza: P Resistenza: C -30 Retreat: - I Ram (10) IE Bite (20)
The Boss's WayAddestramento Cerca nel tuo mazzo una carta Evoluzione con Dark nel suo nome. Mostrala al tuo avversario e mettilo nella tua mano. Rimischia il tuo mazzo. Challenge!Addestramento Chiedi al tuo avversario se accetta la tua sfida. se il tuo avversario rifiuta (o se entrambe le panchine sono piene), pesca 2 carte. Se il tuo avversario accetta, ognuno di voi cerca nel suo mazzo un qualsiasi numero di Carte Pokemon Base e le mette coperte nella propria panchina . (Un giocatore non può aggiungere altri Pokemon se la sua panchina è piena.) Quando avete finito rimischiate i mazzi e girate i pokemon in panchina. DiggerAddestramento Lancia una moneta. Se esce croce, infligge 10 danni al tuo Pokemon Attivo. Se esce Testa, il tuo avversario lancia una moneta. Se esce croce, il tuo avversario infligge 10 danni al suo Pokemon Attivo. Se esce testa, lancia una moneta. Continua così finchè a uno dei due non esce croce. Imposter Oak's RevengeAddestramento Scarta una carta dalla tua mano per poter giocare questo addestramento.Il tuo avversario rimischia la sua mano nel suo mazzo, poi pesca 4 carte. Nightly Garbage RunAddestramento Scegli fino a 3 carte Pokemon Base, Evoluzione e/o Carte energia Base dalla tua pila degli scarti. Mostrale al tuo avversario poi rimischia il tuo mazzo. Goop Gas attaccoAddestramento Tutti I Poteri Pokemon smettono di funzionare fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario. Sleep!Addestramento Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokemon Difensore è addormentato. Full Heal EnergyEnergia Speciale Se giochi questa carta dalla tua mano,il Pokemon al quale la assegni non è più addormentato, Confuso, Paralizzato, o Avvelenato. Energia Recupero totale fornisce 1 energia Incolore. (non conta come carta Energia Base.) Potion EnergyEnergia SpecialeQuando giochi questa carta dalla tua mano, rimuovi 1 segnalino danno dal Pokemon al quale l'hai assegnata, se ne ha. Energia Pozione Magica fornisce 1 Energia Incolore. (non conta come una carta Energia Base.) Dark RaichuFase 1 Evolve da Pikachu Lampo 70 PV Debolezza: F Resistenza: - Ritirata: I LLL Surprise Thunder Lancia una moneta. Se esce testa, lancia un'altra moneta. Se anche la seconda moneta è Testa, questo attacco infligge 20 danni ad ognuno dei Pokemon nella Panchina del tuo avversario. Se la seconda moneta è croce, questo attacco infligge 10 danni ad ognuno dei Pokemon nella panchina del tuo Avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in panchina) (30)
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